Spec-Zone.ru › Matplotlib 3.6

matplotlib.pyplot.quiver

matplotlib.pyplot.quiver(*args, data=None, **kwargs)[source]

Построение 2D поля стрелок.

Вызов:

quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)

X, Y определяют расположение стрелок, U, V определяют направления стрелок, а C (необязательно) задаёт цвет.

Длина стрелки

По умолчанию длина стрелок автоматически подбирается для удобного отображения. Для изменения этого поведения обратитесь к параметрам scale и scale_units.

Форма стрелки

Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. Подробности см. в примечаниях ниже.

Стиль стрелки

Внутри каждая стрелка представлена заполненным многоугольником с линией обводки по умолчанию 0. В результате стрелка скорее представляет собой заполненную область, а не линию со стрелой, и свойства PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т. д., действуют соответственно.

Параметры:
X, YОдномерный или двумерный массив-подобный объект, необязательно

Координаты x и y точек расположения стрелок.

Если не указаны, они будут сгенерированы как равномерная сетка с целыми числами на основе размеров U и V.

Если X и Y одномерные, а U, V двумерные, X и Y расширяются до двумерных с помощью X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случае len(X) и len(Y) должны соответствовать размерностям столбцов и строк U и V.

U, VОдномерный или двумерный массив-подобный объект

Компоненты направлений векторов x и y стрелок. Интерпретация этих компонент (в данных или в пространстве экрана) зависит от angles.

U и V должны иметь одинаковое количество элементов, соответствующее количеству точек расположения стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Точки, замаскированные в U, V и C, не будут нарисованы.

CОдномерный или двумерный массив-подобный объект, необязательно

Численные данные, определяющие цвета стрелок с помощью цветовой карты norm и cmap.

Не поддерживает явное указание цветов. Если нужно задать цвета непосредственно, используйте color вместо этого. Размер C должен соответствовать количеству точек расположения стрелок.

angles{'uv', 'xy'} или массив-подобный объект, по умолчанию: 'uv'

Метод определения угла стрелок.

  • 'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте это, если стрелки символизируют величину, не зависящую от координат данных X, Y.

    Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное значение вправо).

  • 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т. е. стрелки указывают от (x, y) к (x+u, y+v). Используйте это, например, для построения градиентного поля.
  • Произвольные углы могут быть заданы явно как массив значений в градусах, против часовой стрелки от горизонтальной оси.

    В этом случае U, V используются только для определения длины стрелок.

Примечание: при инвертировании оси данных стрелки будут инвертированы только с angles='xy'.

pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'

Часть стрелки, закреплённая на сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.

'mid' — синоним 'middle'.

scaleчисло, необязательно

Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.

Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на ширину графика; меньший параметр scale делает стрелку длиннее. По умолчанию — None.

Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования, основанный на средней длине вектора и количестве векторов. Единица длины стрелки задаётся параметром scale_units.

scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно

Если scale равен None, единица длины стрелки. По умолчанию — None.

например, scale_units равно 'inches', scale равно 2.0, и (u, v) = (1, 0), тогда вектор будет длиной 0,5 дюйма.

Если scale_units равно 'width' или 'height', то вектор будет составлять половину ширины/высоты осей.

Если scale_units равно 'x', то вектор будет равен 0,5 единиц оси x. Для построения векторов в плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что и x и y, используйте angles='xy', scale_units='xy', scale=1.

units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'

Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина стержня width измеряется в кратных единицах.

Поддерживаемые значения:

  • 'width', 'height': Ширина или высота осей.
  • 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы, основанные на разрешении dpi фигуры.
  • 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.

В следующей таблице обобщено, как эти значения влияют на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размера фигуры:

units

масштабирование

изменение размера фигуры

'x', 'y', 'xy'

размер стрелки масштабируется

'width', 'height'

размер стрелки масштабируется

'dots', 'inches'

widthчисло, необязательно

Ширина стержня в единицах стрелок. Все параметры стрелки относятся к width.

Значение по умолчанию зависит от выбора units выше и количества векторов; типичное начальное значение составляет около 0,005 от ширины графика.

headwidthчисло, по умолчанию: 3

Ширина головки как кратное ширине стержня width. Подробности см. в примечаниях ниже.

headlengthчисло, по умолчанию: 5

Длина головки как кратное ширине стержня width. Подробности см. в примечаниях ниже.

headaxislengthчисло, по умолчанию: 4.5

Длина головки на пересечении со стержнем как кратное ширине стержня width. Подробности см. в примечаниях ниже.

minshaftчисло, по умолчанию: 1

Длина, ниже которой стрелка масштабируется в единицах длины головки. Не устанавливайте это значение меньше 1, иначе маленькие стрелки будут выглядеть ужасно!

minlengthчисло, по умолчанию: 1

Минимальная длина как кратное ширины стержня; если длина стрелки меньше этого значения, отображается точка (шестиугольник) с таким диаметром.

colorцвет или последовательность цветов, необязательно

Явные цвета стрелок. Если C задан, color не имеет эффекта.

Это синоним параметра PolyCollection facecolor.

Возвращает:
Quiver
Другие параметры:
dataиндексируемый объект, необязательно

Если задан, все параметры также принимают строку s, которая интерпретируется как data[s] (если это не вызывает исключения).

**kwargsсвойства PolyCollection, необязательно

Все остальные ключевые аргументы передаются в PolyCollection:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает (m, n, 3) массив чисел с плавающей точкой и значение dpi, и возвращает (m, n, 3) массив и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массивоподобный объект, скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

массивоподобный объект или None

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Объект Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или строка или None

color

цвет или список кортежей rgba

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

строка или кортеж или список таких

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

неизвестно

offsets

(N, 2) или (2,) массивоподобный объект

path_effects

AbstractPathEffect

paths

список массивоподобных объектов

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемая функция

pickradius

неизвестно

rasterized

bool

sizes

массив NumPy или None

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список строк или None

verts

список массивоподобных объектов

verts_and_codes

неизвестно

visible

bool

zorder

число с плавающей точкой

См. также

Axes.quiverkey

Добавить ключ к графику векторов.

Примечания

Форма стрелки

Стрелка рисуется как многоугольник с использованием узлов, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength указаны в единицах width.

../../_images/quiver_sizes.svg

По умолчанию стрелка немного наклонена назад. Ниже приведены рекомендации по созданию других форм головки:

  • Чтобы сделать головку треугольной, сделайте headaxislength равным headlength.
  • Чтобы сделать стрелку более заостренной, уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
  • Чтобы сделать головку меньше относительно хвоста, пропорционально уменьшите все параметры головки.
  • Чтобы полностью удалить головку, установите все параметры head в 0.
  • Чтобы получить ромбовидную головку, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
  • Предупреждение: для headaxislength < (headlength / headwidth) узлы «headaxis» (т. е. те, которые соединяют головку с хвостом) будут выступать за пределы головки в направлении вперед, так что головка стрелки будет выглядеть прерванной.

© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.6.0/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.quiver.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API