matplotlib.quiver.Quiver
- classmatplotlib.quiver.Quiver(ax, *args, scale=None, headwidth=3, headlength=5, headaxislength=4.5, minshaft=1, minlength=1, units='width', scale_units=None, angles='uv', width=None, color='k', pivot='tail', **kwargs)[source]
-
Bases:
PolyCollectionСпециализированный PolyCollection для стрелок.
Единственный метод API — set_UVC(), который можно использовать для изменения размера, ориентации и цвета стрелок; их расположение фиксируется при создании класса. Возможно, этот метод будет полезен при анимации.
Большая часть работы в этом классе выполняется в методе draw(), чтобы получить как можно больше информации о графике. В последующих вызовах draw() перерасчет ограничивается теми элементами, которые могут измениться, поэтому использование расчетов в методе draw() не должно повлиять на производительность.
Конструктор принимает один обязательный аргумент, экземпляр Axes, а затем args и kwargs, описанные в документации интерфейса pyplot:
Отображение 2D поля стрелок.
Вызов:
quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)
X, Y определяют расположение стрелок, U, V — направления стрелок, а C — необязательно определяет цвет.
Длина стрелки
По умолчанию длина стрелок автоматически масштабируется до разумного размера. Чтобы изменить это поведение, см. параметры scale и scale_units.
Форма стрелки
Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. См. примечания ниже.
Стиль стрелки
Каждая стрелка внутри представляется заполненным многоугольником с шириной линии обводки по умолчанию 0. В результате стрелка представляет собой скорее заполненную область, а не линию со стрелкой, и свойства
PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т.д., действуют соответственно.- Параметры:
-
- X, Y1D или 2D массив-подобный объект, необязательно
-
Координаты x и y расположения стрелок.
Если не заданы, они будут сгенерированы как равномерная сетка целочисленных координат на основе размеров U и V.
Если X и Y являются 1D, а U, V — 2D, X, Y будут расширены до 2D с помощью
X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случаеlen(X)иlen(Y)должны соответствовать столбцам и строкам U и V. - U, V1D или 2D массив-подобный объект
-
Компоненты x и y векторов направлений стрелок. Интерпретация этих компонентов (в данных или в пространстве экрана) зависит от angles.
U и V должны иметь одинаковое количество элементов, соответствующее количеству расположений стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Расположения, замаскированные в любом из U, V и C, не будут нарисованы.
- C1D или 2D массив-подобный объект, необязательно
-
Числовые данные, определяющие цвета стрелок с помощью цветовой схемы (colormapping) через norm и cmap.
Это не поддерживает явных цветов. Если вы хотите установить цвета напрямую, используйте color вместо этого. Размер C должен соответствовать количеству расположений стрелок.
- angles{'uv', 'xy'} или массив-подобный объект, по умолчанию: 'uv'
-
Метод определения угла стрелок.
-
'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте это, если стрелки обозначают величину, которая не основана на координатах данных X, Y.
Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное направление — вправо).
- 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т. е. стрелки идут от (x, y) к (x+u, y+v). Используйте это, например, для отображения градиентного поля.
-
Произвольные углы могут быть заданы явно в виде массива значений в градусах, против часовой стрелки от горизонтальной оси.
В этом случае U, V используются только для определения длины стрелок.
Примечание: инвертирование оси данных будет соответствовающе инвертировать стрелки только с
angles='xy'. -
- pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'
-
Часть стрелки, которая закреплена на сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.
'mid' — синоним 'middle'.
- scalefloat, необязательно
-
Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.
Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на единицу ширины графика; меньший параметр scale делает стрелку длиннее. По умолчанию — None.
Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования, основанный на средней длине вектора и количестве векторов. Единица длины стрелки задается параметром scale_units.
- scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно
-
Если параметр scale равен None, единица длины стрелки. По умолчанию — None.
например, если scale_units — 'inches', scale — 2.0, и
(u, v) = (1, 0), то вектор будет иметь длину 0,5 дюйма.Если scale_units — 'width' или 'height', то вектор будет иметь длину половины ширины/высоты осей.
Если scale_units — 'x', то вектор будет иметь длину 0,5 единиц оси x. Чтобы отображать векторы в плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что и x и y, используйте
angles='xy', scale_units='xy', scale=1. - units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'
-
Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина ствола стрелки измеряется в кратных этой единице.
Допустимые значения:
- 'width', 'height': Ширина или высота Axes.
- 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы на основе dpi фигуры.
- 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.
В следующей таблице подытожены способы влияния этих значений на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размера фигуры:
units
масштабирование
изменение размера фигуры
'x', 'y', 'xy'
размер стрелки масштабируется
—
'width', 'height'
—
размер стрелки масштабируется
'dots', 'inches'
—
—
- widthfloat, необязательно
-
Ширина ствола стрелки в единицах стрелки. Все параметры головки относительны к width.
Значение по умолчанию зависит от выбора units выше и от количества векторов; типичное начальное значение составляет около 0,005 от ширины графика.
- headwidthfloat, по умолчанию: 3
-
Ширина головки как кратная width ствола.
- headlengthfloat, по умолчанию: 5
-
Длина головки как кратная width ствола.
- headaxislengthfloat, по умолчанию: 4.5
-
Длина головки в точке пересечения со стволом как кратная width ствола.
- minshaftfloat, по умолчанию: 1
-
Длина, ниже которой стрелка масштабируется, в единицах длины головки. Не устанавливайте это значение меньше 1, иначе маленькие стрелки будут выглядеть ужасно!
- minlengthfloat, по умолчанию: 1
-
Минимальная длина как кратная ширине ствола; если длина стрелки меньше этого значения, вместо неё отображается точка (шестиугольник) с таким же диаметром.
- colorцвет или последовательность цветов, необязательно
-
Явные цвета стрелок. Если C задан, color не имеет значения.
Это синоним параметра
PolyCollectionfacecolor.
- Возвращаемое значение:
-
Quiver
- Другие параметры:
-
- dataиндексируемый объект, необязательно
-
ПЛАЦДЕРЖАТЕЛЬ ПАРАМЕТРА ДАННЫХ
-
**kwargs
PolyCollectionсвойства, необязательно -
Все остальные ключевые параметры передаются в
PolyCollection:
Свойство
Описание
функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения
подобный массиву, скаляр или None
bool
antialiasedили aa или antialiasedsbool или список bool
подобный массиву или None
CapStyleили {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: float, vmax: float)
bool
Patch или (Path, Transform) или None
Colormapили строка или Noneцвет или список кортежей RGBA
edgecolorили ec или edgecolorsцвет или список цветов или 'face'
facecolorили facecolors или fcцвет или список цветов
строка
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyleили {'miter', 'round', 'bevel'}объект
linestyleили dashes или linestyles или lsстрока или кортеж или список таких
linewidthили linewidths или lwчисло с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой
bool
Normalizeили строка или Noneoffset_transformили transOffsetнеизвестно
массив (N, 2) или (2,) подобный массиву
список подобных массивам
None или bool или число с плавающей точкой или вызываемая функция
неизвестно
bool
sizesnumpy.ndarrayили None(scale: float, length: float, randomness: float)
bool или None
строка
список строк или None
список подобных массивам
неизвестно
bool
число с плавающей точкой
См. также
Axes.quiverkey-
Добавить ключ к диаграмме стрелок.
Примечания
Форма стрелки
Стрелка рисуется как многоугольник с использованием узлов, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength задаются в единицах width.
По умолчанию получается слегка скошенная стрелка. Вот несколько рекомендаций, как получить другие формы головки:
- Чтобы сделать головку треугольной, установите headaxislength равным headlength.
- Чтобы сделать стрелку более заострённой, уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
- Чтобы сделать головку относительно ствола меньше, пропорционально уменьшите все параметры головки.
- Чтобы полностью убрать головку, установите все параметры head в 0.
- Чтобы получить ромбовидную головку, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
- Предупреждение: для headaxislength < (headlength / headwidth) узлы "headaxis" (т. е. узлы, соединяющие головку со стволом) будут выступать из головки в направлении вперёд, так что головка стрелки будет выглядеть прерванной.
- draw(renderer)[source]
-
Отобразить элемент (и его дочерние элементы) с помощью данного рендерера.
Это не имеет никакого эффекта, если элемент не отображается (
Artist.get_visibleвозвращает False).- Параметры:
-
-
renderer
RendererBaseподкласс.
-
renderer
Примечания
Этот метод переопределён в подклассах элементов.
- get_datalim(transData)[source]
- свойствоquiver_doc[source]
-
[Устарело]
Примечания
Устарело начиная с версии 3.7:
- set(*, UVC=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, agg_filter=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, alpha=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, animated=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, antialiased=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, array=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, capstyle=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, clim=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, clip_box=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, clip_on=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, clip_path=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, cmap=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, color=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, edgecolor=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, facecolor=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, gid=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, hatch=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, in_layout=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, joinstyle=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, label=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, linestyle=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, linewidth=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, mouseover=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, norm=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, offset_transform=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, offsets=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, path_effects=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, paths=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, picker=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, pickradius=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, rasterized=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, sizes=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, sketch_params=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, snap=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, transform=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, url=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, urls=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, verts=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, verts_and_codes=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, visible=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>, zorder=<НЕОПРЕДЕЛЕНО>)[source]
-
Установить несколько свойств сразу.
Поддерживаемые свойства:
Свойство
Описание
неизвестно
функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения
массивоподобное значение, скаляр или None
bool
antialiasedили aa или antialiasedsbool или список bool
массивоподобное значение или None
CapStyleили {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: float, vmax: float)
bool
Объект Patch или (Path, Transform) или None
Colormapили строка или Noneцвет или список кортежей RGBA
edgecolorили ec или edgecolorsцвет или список цветов или 'face'
facecolorили facecolors или fcцвет или список цветов
строка
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyleили {'miter', 'round', 'bevel'}объект
linestyleили dashes или linestyles или lsстрока или кортеж или список
linewidthили linewidths или lwвещественное число или список вещественных чисел
bool
Normalizeили строка или Noneoffset_transformили transOffsetнеизвестно
массивоподобное значение (N, 2) или (2,)
список массивоподобных значений
None или bool или float или вызываемая функция
неизвестно
bool
sizesnumpy.ndarrayили None(scale: float, length: float, randomness: float)
bool или None
строка
список строк или None
список массивоподобных значений
неизвестно
bool
-
вещественное число
- set_UVC(U, V, C=None)[source]
Примеры использования matplotlib.quiver.Quiver
© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.7.5/api/_as_gen/matplotlib.quiver.Quiver.html