Углы обзора mplot3d
Как определить угол обзора
Положение виртуальной «камеры» в 3D-графике определяется тремя углами: угол возвышения, угол азимута и угол тангажа. Из полученного положения она всегда направлена к центру объёма блока графика. Направление углов соответствует общепринятой конвенции и используется в PyVista и MATLAB (хотя в MATLAB отсутствует угол тангажа). Обратите внимание, что положительный угол тангажа вращает плоскость обзора по часовой стрелке, поэтому оси 3D-графика будут вращаться против часовой стрелки.
Вращение графика с помощью мыши будет контролировать только азимут и угол возвышения, но все три угла можно задать программно:
import matplotlib.pyplot as plt ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d') ax.view_init(elev=30, azim=45, roll=15)
Основные плоскости обзора
Для прямого просмотра основных плоскостей обзора требуемые углы возвышения, азимута и тангажа показаны на диаграмме «раскладываемого» графика ниже. Более подробная информация приведена в mplot3d.axes3d.Axes3D.view_init API.
(Source code, png)
© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.7.5/api/toolkits/mplot3d/view_angles.html