2.2.3 Подключение к одному серверу MySQL с использованием пула соединений
X DevAPI поддерживает пулы соединений, что может уменьшить нагрузку для приложений, открывающих много соединений с сервером MySQL. Соединения управляются как пул объектом Client. При открытии новой сессии с помощью объекта Client, перед открытием нового сетевого соединения, производится попытка извлечь из пула существующее и в настоящее время неиспользуемое соединение, которое затем сбрасывается и используется повторно.
Пул соединений настраивается с помощью одной пары ключ-значение (см. ) содержащей один ключ, названный pooling. Значение для ключа pooling представляет собой другой набор пар ключ-значение, содержащий любую комбинацию ключей, описанных в следующей таблице:
Таблица 2.1 Параметры для настройки пула соединений
| Параметр | Значение | По умолчанию |
|---|---|---|
| enabled | Включить пул соединений. Если параметр установлен в значение false, возвращается обычное, непульное соединение, и другие параметры пула соединений, перечисленные ниже, игнорируются. | true |
| maxSize | Максимальное количество соединений, разрешенных в пуле | 25 |
| maxIdleTime | Максимальное количество миллисекунд, которое соединение может простаивать в очереди перед закрытием. Значение 0 означает бесконечное время. | 0 |
| queueTimeout | Максимальное количество миллисекунд, которое запрос может ожидать, пока соединение не станет доступным. Значение 0 означает бесконечное время | 0 |
Закрытие сессии помечает базовое соединение как неиспользуемое и возвращает его в пул соединений объекта Client.
Закрытие объекта Client закрывает все управляемые им соединения, делает недействительными все сессии, созданные клиентом, и уничтожает управляемый пул.
Пулы соединений не поддерживаются MySQL Shell.
Код Node.js JavaScript
var mysqlx = require('@mysql/xdevapi');
var client = mysqlx.getClient(
{ user: 'user', host: 'localhost', port: 33060 },
{ pooling: { enabled: true, maxIdleTime: 30000, maxSize: 25, queueTimeout: 10000 } }
);
client.getSession()
.then(session => {
console.log(session.inspect())
return session.close() // the connection becomes idle in the client pool
})
.then(() => {
return client.getSession()
})
.then(session => {
console.log(session.inspect())
return client.close() // closes all connections and destroys the pool
})Код C#
using (Client client = MySQLX.GetClient("server=localhost;user=user:port=33060;",
new { pooling = new { Enabled = true, MaxSize = 100, MaxIdleTime=30000, QueueTimeout = 10000 } }))
{
using (Session session = client.GetSession())
{
foreach (Collection coll in session.Schema.GetCollections())
{
Console.WriteLine(coll.Name);
}
} // session.Dispose() is called and the session becomes idle in the pool
} // client.Dispose() is called then all sessions are closed and pool is destroyed
Код Python
connection_string = {
'host': 'localhost',
'port': 37210,
'user': 'user',
'password': 'password'
}
client_options = {
'pooling': {
"max_size": 10,
"max_idle_time": 30000
}
}
client = mysqlx.get_client(connection_string, client_options)
session1 = client.get_session()
session2 = client.get_session()
# closing all the sessions
client.close()
Код Java
//Obtain new ClientFactory
ClientFactory cf = new ClientFactory();
//Obtain Client from ClientFactory
Client cli = cf.getClient(this.baseUrl, "{\"pooling\":{\"enabled\":true, \"maxSize\":8,
\"maxIdleTime\":30000, \"queueTimeout\":10000} }");
Session sess = cli.getSession();
//Use Session as usual
//Close Client after use
cli.close();
Код C++
using namespace mysqlx;
Client cli("user:password@host_name/db_name", ClientOption::POOL_MAX_SIZE, 7);
Session sess = cli.getSession();
// use Session sess as usual
cli.close(); // close all SessionsКод Connector/C++ с использованием X DevAPI для C
char error_buf[255];
int error_code;
mysqlx_client_t *cli
= mysqlx_get_client_from_url(
"user:password@host_name/db_name", "{ \"maxSize\": 7 }", error_buf, &error_code
);
mysqlx_session_t *sess = mysqlx_get_session_from_client(cli);
// use sess as before
mysqlx_close_client(cli); // close session sess
© 2025 Oracle
Licensed under the GPLv2 License.