Spec-Zone.ru › Node.js 14 LTS

C++ плагины

Плагины — это динамически подключаемые общие объекты, написанные на C++. Функция require() может загружать плагины как обычные модули Node.js. Плагины обеспечивают интерфейс между JavaScript и C/C++ библиотеками.

Существует три варианта реализации плагинов: Node-API, nan или непосредственное использование внутренних библиотек V8, libuv и Node.js. Если нет необходимости в прямом доступе к функциональности, которая не экспортируется через Node-API, используйте Node-API. Для получения дополнительной информации о Node-API обратитесь к C/C++ плагинам с Node-API.

При отсутствии использования Node-API реализация плагинов усложняется, требуя знания нескольких компонентов и API:

  • V8: C++ библиотека, используемая Node.js для реализации JavaScript. V8 предоставляет механизмы для создания объектов, вызова функций и т. д. API V8 документирован в основном в заголовочном файле v8.h (deps/v8/include/v8.h в дереве исходных кодов Node.js), который также доступен онлайн.

  • libuv: C библиотека, реализующая цикл событий Node.js, его рабочие потоки и все асинхронные поведения платформы. Она также служит кроссплатформенной абстрактной библиотекой, предоставляя легкий, похожий на POSIX доступ ко многим общим системным задачам на всех основных операционных системах, например, взаимодействие с файловой системой, сокетами, таймерами и системными событиями. libuv также предоставляет абстракцию для потоков, аналогичную POSIX-потокам, для более сложных асинхронных плагинов, которые нуждаются в продвижении за пределы стандартного цикла событий. Авторы плагинов должны избегать блокирования цикла событий операциями ввода-вывода или другими ресурсоемкими задачами, перекладывая работу через libuv на неблокирующие системные операции, рабочие потоки или пользовательское использование потоков libuv.

  • Внутренние библиотеки Node.js. Сам Node.js экспортирует C++ API, которые могут использовать плагины, наиболее важным из которых является класс node::ObjectWrap.

  • Node.js включает другие статически скомпонованные библиотеки, включая OpenSSL. Эти другие библиотеки находятся в каталоге deps/ в дереве исходных кодов Node.js. Только символы libuv, OpenSSL, V8 и zlib намеренно повторно экспортируются Node.js и могут быть использованы плагинами в различных масштабах. Для получения дополнительной информации см. Связывание с библиотеками, включёнными в Node.js.

Все следующие примеры доступны для скачивания и могут быть использованы в качестве отправной точки для плагина.

Привет, мир

Этот пример "Привет, мир" — простой плагин, написанный на C++, эквивалентный следующему коду JavaScript:

module.exports.hello = () => 'world';

Сначала создайте файл hello.cc:

// hello.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
      isolate, "world").ToLocalChecked());
}

void Initialize(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

}  // namespace demo

Все плагины Node.js должны экспортировать функцию инициализации, следующую шаблону:

void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

После NODE_MODULE нет точки с запятой, так как это не функция (см. node.h).

module_name должно совпадать с именем конечного бинарного файла (исключая .node суффикс).

В примере hello.cc функция инициализации — Initialize, а имя модуля плагина — addon.

При построении плагинов с node-gyp, использование макроса NODE_GYP_MODULE_NAME в качестве первого параметра NODE_MODULE() гарантирует, что имя конечного бинарного файла будет передано в NODE_MODULE().

Плагины, осознающие контекст

Существуют среды, в которых плагины Node.js могут потребоваться загрузить несколько раз в нескольких контекстах. Например, среда исполнения Electron запускает несколько экземпляров Node.js в одном процессе. Каждый экземпляр будет иметь свой собственный кэш require(), и, следовательно, каждый экземпляр потребует нативный плагин для корректной работы при загрузке через require(). Это означает, что плагин должен поддерживать многократную инициализацию.

Плагин, осознающий контекст, может быть создан с использованием макроса NODE_MODULE_INITIALIZER, который расширяется до имени функции, которую Node.js будет ожидать найти при загрузке плагина. Таким образом, плагин может быть инициализирован, как в следующем примере:

using namespace v8;

extern "C" NODE_MODULE_EXPORT void
NODE_MODULE_INITIALIZER(Local<Object> exports,
                        Local<Value> module,
                        Local<Context> context) {
  /* Perform addon initialization steps here. */
}

Другой вариант — использование макроса NODE_MODULE_INIT(), который также создаст плагин, осознающий контекст. В отличие от NODE_MODULE(), используемого для создания плагина вокруг заданной функции инициализации плагина, NODE_MODULE_INIT() служит объявлением такой функции инициализации, за которой следует тело функции.

В теле функции после вызова NODE_MODULE_INIT() можно использовать следующие три переменные:

  • Local<Object> exports,
  • Local<Value> module, и
  • Local<Context> context

Выбор создания плагина, осознающего контекст, влечет за собой ответственность за тщательное управление глобальными статическими данными. Поскольку плагин может загружаться несколько раз, потенциально даже из разных потоков, любые глобальные статические данные, хранящиеся в плагине, должны быть должным образом защищены и не должны содержать постоянных ссылок на объекты JavaScript. Причина в том, что объекты JavaScript действительны только в одном контексте и, вероятно, приведут к сбою при доступе из неправильного контекста или из другого потока, чем тот, в котором они были созданы.

Плагин, осознающий контекст, может быть структурирован таким образом, чтобы избежать глобальных статических данных, выполнив следующие шаги:

  • Определите класс, который будет содержать данные для каждого экземпляра плагина, и который имеет статический член вида
    static void DeleteInstance(void* data) {
      // Cast `data` to an instance of the class and delete it.
    }
  • Выделите в куче экземпляр этого класса в инициализаторе плагина. Это можно сделать с помощью ключевого слова new.
  • Вызовите node::AddEnvironmentCleanupHook(), передав ему созданный выше экземпляр и указатель на DeleteInstance(). Это гарантирует, что экземпляр будет удален при разборке среды.
  • Храните экземпляр класса в v8::External, и
  • Передавайте v8::External во все методы, доступные JavaScript, передавая его в v8::FunctionTemplate::New() или v8::Function::New(), которые создают функции, поддерживаемые нативно JavaScript. Третий параметр v8::FunctionTemplate::New() или v8::Function::New() принимает v8::External и делает его доступным в нативном обратном вызове с помощью метода v8::FunctionCallbackInfo::Data().

Это гарантирует, что данные каждого экземпляра плагина попадают в каждую привязку, которую можно вызвать из JavaScript. Данные каждого экземпляра плагина также должны передаваться в любые асинхронные обратные вызовы, которые может создавать плагин.

Следующий пример иллюстрирует реализацию плагина, осознающего контекст:

#include <node.h>

using namespace v8;

class AddonData {
 public:
  explicit AddonData(Isolate* isolate):
      call_count(0) {
    // Ensure this per-addon-instance data is deleted at environment cleanup.
    node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, DeleteInstance, this);
  }

  // Per-addon data.
  int call_count;

  static void DeleteInstance(void* data) {
    delete static_cast<AddonData*>(data);
  }
};

static void Method(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  // Retrieve the per-addon-instance data.
  AddonData* data =
      reinterpret_cast<AddonData*>(info.Data().As<External>()->Value());
  data->call_count++;
  info.GetReturnValue().Set((double)data->call_count);
}

// Initialize this addon to be context-aware.
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
  Isolate* isolate = context->GetIsolate();

  // Create a new instance of `AddonData` for this instance of the addon and
  // tie its life cycle to that of the Node.js environment.
  AddonData* data = new AddonData(isolate);

  // Wrap the data in a `v8::External` so we can pass it to the method we
  // expose.
  Local<External> external = External::New(isolate, data);

  // Expose the method `Method` to JavaScript, and make sure it receives the
  // per-addon-instance data we created above by passing `external` as the
  // third parameter to the `FunctionTemplate` constructor.
  exports->Set(context,
               String::NewFromUtf8(isolate, "method").ToLocalChecked(),
               FunctionTemplate::New(isolate, Method, external)
                  ->GetFunction(context).ToLocalChecked()).FromJust();
}
Поддержка рабочих потоков
История
Версия Изменения
v14.8.0

Обработчики очистки теперь могут быть асинхронными.

Для загрузки из нескольких сред Node.js, таких как основной поток и поток Рабочий поток, плагин должен:

  • Быть плагином Node-API, или
  • Быть объявлен как осознающий контекст с использованием NODE_MODULE_INIT(), как описано выше

Для поддержки потоков Worker плагины должны очищать любые ресурсы, которые они могут выделять при существовании таких потоков. Это можно сделать с помощью функции AddEnvironmentCleanupHook():

void AddEnvironmentCleanupHook(v8::Isolate* isolate,
                               void (*fun)(void* arg),
                               void* arg);

Эта функция добавляет обработчик, который будет выполняться перед завершением данного экземпляра Node.js. При необходимости такие обработчики можно удалить до их выполнения с помощью RemoveEnvironmentCleanupHook(), у которой такая же сигнатура. Обратные вызовы выполняются в порядке LIFO.

При необходимости существует дополнительная пара перегрузок AddEnvironmentCleanupHook() и RemoveEnvironmentCleanupHook(), где обработчик очистки принимает функцию обратного вызова. Это можно использовать для завершения асинхронных ресурсов, таких как любые обработчики libuv, зарегистрированные плагином.

Следующий addon.cc использует AddEnvironmentCleanupHook:

// addon.cc
#include <node.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::HandleScope;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;

// Note: In a real-world application, do not rely on static/global data.
static char cookie[] = "yum yum";
static int cleanup_cb1_called = 0;
static int cleanup_cb2_called = 0;

static void cleanup_cb1(void* arg) {
  Isolate* isolate = static_cast<Isolate*>(arg);
  HandleScope scope(isolate);
  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  assert(!obj.IsEmpty());  // assert VM is still alive
  assert(obj->IsObject());
  cleanup_cb1_called++;
}

static void cleanup_cb2(void* arg) {
  assert(arg == static_cast<void*>(cookie));
  cleanup_cb2_called++;
}

static void sanity_check(void*) {
  assert(cleanup_cb1_called == 1);
  assert(cleanup_cb2_called == 1);
}

// Initialize this addon to be context-aware.
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
  Isolate* isolate = context->GetIsolate();

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, sanity_check, nullptr);
  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb2, cookie);
  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb1, isolate);
}

Проверка в JavaScript путём выполнения:

// test.js
require('./build/Release/addon');

Компиляция

После написания исходного кода его необходимо скомпилировать в бинарный файл addon.node. Для этого создайте файл под названием binding.gyp в корне проекта, описывающий конфигурацию сборки модуля в формате, похожем на JSON. Этот файл используется инструментом node-gyp, разработанным специально для компиляции плагинов Node.js.

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "hello.cc" ]
    }
  ]
}

Версия утилиты node-gyp встроена и распространяется с Node.js как часть npm. Эта версия не предоставляется разработчикам напрямую и предназначена только для поддержки возможности использования команды npm install для компиляции и установки плагинов. Разработчики, которые хотят использовать node-gyp напрямую, могут установить его с помощью команды npm install -g node-gyp. См. node-gyp инструкции по установке для получения дополнительной информации, включая платформенные требования.

После создания файла binding.gyp используйте node-gyp configure для генерации соответствующих файлов проекта сборки для текущей платформы. Это сгенерирует файл Makefile (на платформах Unix) или vcxproj (на Windows) в директории build/.

Затем вызовите команду node-gyp build для генерации скомпилированного файла addon.node. Он будет помещён в директорию build/Release/.

При использовании npm install для установки плагина Node.js, npm использует свою встроенную версию node-gyp для выполнения этих действий, генерируя скомпилированную версию плагина для платформы пользователя по запросу.

После компиляции бинарный плагин можно использовать в Node.js, указав require() на скомпилированный модуль addon.node:

// hello.js
const addon = require('./build/Release/addon');

console.log(addon.hello());
// Prints: 'world'

Поскольку точный путь к скомпилированному бинарному файлу плагина может меняться в зависимости от способа его компиляции (например, иногда он может быть в ./build/Debug/), плагины могут использовать пакет bindings для загрузки скомпилированного модуля.

Хотя реализация пакета bindings более сложна в том, как она находит модули плагинов, она в основном использует шаблон try…catch подобный:

try {
  return require('./build/Release/addon.node');
} catch (err) {
  return require('./build/Debug/addon.node');
}

Связывание с библиотеками, включёнными в Node.js

Node.js использует статически связанные библиотеки, такие как V8, libuv и OpenSSL. Все плагины обязаны связываться с V8 и могут связываться с другими зависимостями тоже. Обычно это делается путём включения соответствующих инструкций #include <...> (например, #include <v8.h>) и node-gyp автоматически найдёт соответствующие заголовки. Однако существуют некоторые нюансы:

  • При запуске node-gyp он определит конкретную версию Node.js и загрузит либо полный исходный tarball, либо только заголовки. Если загружается полный исходник, плагины будут иметь полный доступ ко всем зависимостям Node.js. Однако если загружаются только заголовки Node.js, доступны только экспортированные символы Node.js.

  • node-gyp можно запустить с флагом --nodedir, указывающим на локальную образ Node.js. Используя этот вариант, плагин получит доступ ко всем зависимостям.

Загрузка плагинов с помощью require()

Расширение имени файла скомпилированного бинарного плагина — .node (в отличие от .dll или .so). Функция require() написана так, чтобы искать файлы с расширением .node и инициализировать их как динамически связанные библиотеки.

При вызове require() расширение .node обычно можно опустить, и Node.js всё равно найдёт и инициализирует плагин. Однако есть один нюанс: Node.js сначала попытается найти и загрузить модули или файлы JavaScript, которые случайно имеют то же имя базы. Например, если в той же директории, что и бинарник addon.node, есть файл addon.js, тогда require('addon') отдаст приоритет файлу addon.js и загрузит его вместо него.

Нативные абстракции для Node.js

Каждый из примеров в этом документе напрямую использует API Node.js и V8 для реализации плагинов. API V8 может и меняется кардинально от одной версии V8 к другой (и от одной основной версии Node.js к другой). С каждым изменением плагины могут потребовать обновления и перекомпиляции для продолжения работы. График выпуска Node.js разработан для минимизации частоты и влияния таких изменений, но Node.js мало что может сделать, чтобы гарантировать стабильность API V8.

Нативные абстракции для Node.js (или nan) предоставляют набор инструментов, которые разработчикам плагинов рекомендуется использовать для поддержания совместимости между прошлыми и будущими версиями V8 и Node.js. См. nan примеры для иллюстрации их использования.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Node-API

Устойчивость: 2 - Стабильно

Node-API — это API для создания нативных дополнений. Оно независимо от базового JavaScript-движка (например, V8) и поддерживается как часть самого Node.js. Данный API будет стабилен по интерфейсу прикладных бинарных кодов (ABI) в разных версиях Node.js. Он предназначен для изоляции дополнений от изменений в базовом JavaScript-движке и позволяет модулям, скомпилированным для одной версии, работать в более поздних версиях Node.js без перекомпиляции. Дополнения строятся/упаковываются с использованием того же подхода/инструментов, что и в данном документе (node-gyp и т. д.). Единственное отличие — набор API, используемый нативным кодом. Вместо использования API V8 или Native Abstractions for Node.js, используются функции Node-API.

Создание и сопровождение дополнения, которое использует стабильность ABI, предоставляемую Node-API, сопряжено с определёнными особенностями реализации.

Чтобы использовать Node-API в приведённом выше примере «Hello world», замените содержимое hello.cc следующим. Все остальные инструкции остаются без изменений.

// hello.cc using Node-API
#include <node_api.h>

namespace demo {

napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info args) {
  napi_value greeting;
  napi_status status;

  status = napi_create_string_utf8(env, "world", NAPI_AUTO_LENGTH, &greeting);
  if (status != napi_ok) return nullptr;
  return greeting;
}

napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_status status;
  napi_value fn;

  status = napi_create_function(env, nullptr, 0, Method, nullptr, &fn);
  if (status != napi_ok) return nullptr;

  status = napi_set_named_property(env, exports, "hello", fn);
  if (status != napi_ok) return nullptr;
  return exports;
}

NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

}  // namespace demo

Функции, доступные и способы их использования, описаны в C/C++ дополнениях с использованием Node-API.

Примеры дополнений

Ниже приведены примеры дополнений, которые помогут разработчикам начать работу. В примерах используются API V8. Для получения помощи с различными вызовами V8 обратитесь к онлайн справке по V8, а для объяснения нескольких концепций, таких как обработчики, области видимости, шаблоны функций и т. д., — к Руководству разработчика-встраивающего.

Каждый из этих примеров использует следующий binding.gyp файл:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [ "addon.cc" ]
    }
  ]
}

В случаях, когда имеется более одного .cc файла, просто добавьте дополнительное имя файла в массив sources:

"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]

После подготовки файла binding.gyp примеры дополнений можно настроить и скомпилировать с помощью node-gyp:

$ node-gyp configure build

Аргументы функций

Дополнения обычно экспонируют объекты и функции, к которым можно получить доступ из JavaScript, выполняющегося в Node.js. При вызове функций из JavaScript входные аргументы и возвращаемое значение должны быть сопоставлены с кодом C/C++.

Следующий пример иллюстрирует, как читать аргументы функций, переданные из JavaScript, и как возвращать результат:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Exception;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// This is the implementation of the "add" method
// Input arguments are passed using the
// const FunctionCallbackInfo<Value>& args struct
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  // Check the number of arguments passed.
  if (args.Length() < 2) {
    // Throw an Error that is passed back to JavaScript
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate,
                            "Wrong number of arguments").ToLocalChecked()));
    return;
  }

  // Check the argument types
  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
        String::NewFromUtf8(isolate,
                            "Wrong arguments").ToLocalChecked()));
    return;
  }

  // Perform the operation
  double value =
      args[0].As<Number>()->Value() + args[1].As<Number>()->Value();
  Local<Number> num = Number::New(isolate, value);

  // Set the return value (using the passed in
  // FunctionCallbackInfo<Value>&)
  args.GetReturnValue().Set(num);
}

void Init(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

После компиляции пример дополнения можно потребовать и использовать в Node.js:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

console.log('This should be eight:', addon.add(3, 5));

Обратные вызовы

В дополнениях часто передают JavaScript-функции в C++-функцию и выполняют их оттуда. Следующий пример иллюстрирует, как вызывать такие обратные вызовы:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Null;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = {
      String::NewFromUtf8(isolate,
                          "hello world").ToLocalChecked() };
  cb->Call(context, Null(isolate), argc, argv).ToLocalChecked();
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

В этом примере используется двухаргументная форма Init(), которая получает весь объект module в качестве второго аргумента. Это позволяет дополнению полностью перезаписать exports одной функцией вместо добавления функции как свойства объекта exports.

Для тестирования выполните следующий JavaScript:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

addon((msg) => {
  console.log(msg);
// Prints: 'hello world'
});

В этом примере функция обратного вызова вызывается синхронно.

Фабрика объектов

Дополнения могут создавать и возвращать новые объекты из C++-функции, как показано в следующем примере. Объект создается и возвращается со свойством msg, которое эхом повторяет строку, переданную в createObject():

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  obj->Set(context,
           String::NewFromUtf8(isolate,
                               "msg").ToLocalChecked(),
                               args[0]->ToString(context).ToLocalChecked())
           .FromJust();

  args.GetReturnValue().Set(obj);
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

Для тестирования в JavaScript:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj1 = addon('hello');
const obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg, obj2.msg);
// Prints: 'hello world'

Фабрика функций

Другой распространённый сценарий — создание JavaScript-функций, которые оборачивают C++-функции, и возвращение этих функций в JavaScript:

// addon.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
      isolate, "hello world").ToLocalChecked());
}

void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
  Local<Function> fn = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();

  // omit this to make it anonymous
  fn->SetName(String::NewFromUtf8(
      isolate, "theFunction").ToLocalChecked());

  args.GetReturnValue().Set(fn);
}

void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

}  // namespace demo

Для тестирования:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const fn = addon();
console.log(fn());
// Prints: 'hello world'

Оборачивание C++-объектов

Также можно обернуть C++-объекты/классы таким образом, чтобы новые экземпляры можно было создавать с помощью JavaScript-оператора new:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Local;
using v8::Object;

void InitAll(Local<Object> exports) {
  MyObject::Init(exports);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

Затем, в myobject.h, класс-обёртки наследуется от node::ObjectWrap:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

В myobject.cc, реализуются различные методы, которые должны быть экспонированы. Ниже метод plusOne() экспонируется путём добавления его в прототип конструктора:

// myobject.cc
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::ObjectTemplate;
using v8::String;
using v8::Value;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Local<Object> exports) {
  Isolate* isolate = exports->GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  Local<ObjectTemplate> addon_data_tpl = ObjectTemplate::New(isolate);
  addon_data_tpl->SetInternalFieldCount(1);  // 1 field for the MyObject::New()
  Local<Object> addon_data =
      addon_data_tpl->NewInstance(context).ToLocalChecked();

  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New, addon_data);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  Local<Function> constructor = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
  addon_data->SetInternalField(0, constructor);
  exports->Set(context, String::NewFromUtf8(
      isolate, "MyObject").ToLocalChecked(),
      constructor).FromJust();
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons =
        args.Data().As<Object>()->GetInternalField(0).As<Function>();
    Local<Object> result =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(result);
  }
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

}  // namespace demo

Для сборки этого примера файл myobject.cc необходимо добавить в binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [
        "addon.cc",
        "myobject.cc"
      ]
    }
  ]
}

Протестировать его можно так:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj = new addon.MyObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13

Деструктор объекта-обёртки будет выполнен при сборке мусора. Для тестирования деструктора существуют флаги командной строки, которые могут быть использованы для принудительной сборки мусора. Эти флаги предоставляются базовым JavaScript-движком V8. Они могут быть изменены или удалены в любое время. Они не документированы Node.js или V8 и никогда не должны использоваться за пределами тестирования.

Фабрика обернутых объектов

В качестве альтернативы можно использовать паттерн фабрики, чтобы избежать явного создания экземпляров объектов с помощью JavaScript-оператора new:

const obj = addon.createObject();
// instead of:
// const obj = new addon.Object();

Сначала метод createObject() реализуется в addon.cc:

// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  MyObject::NewInstance(args);
}

void InitAll(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
  MyObject::Init(exports->GetIsolate());

  NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

В myobject.h, статический метод NewInstance() добавляется для обработки создания экземпляра объекта. Этот метод заменяет использование new в JavaScript:

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Isolate* isolate);
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Global<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

Реализация в myobject.cc аналогична предыдущему примеру:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // Prototype
  NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
    constructor.Reset();
  }, nullptr);
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    Local<Object> instance =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(instance);
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Object> instance =
      cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
  obj->value_ += 1;

  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}

}  // namespace demo

Ещё раз, для сборки этого примера файл myobject.cc необходимо добавить в binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": [
        "addon.cc",
        "myobject.cc"
      ]
    }
  ]
}

Протестировать его можно так:

// test.js
const createObject = require('./build/Release/addon');

const obj = createObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 11
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 12
console.log(obj.plusOne());
// Prints: 13

const obj2 = createObject(20);
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 21
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 22
console.log(obj2.plusOne());
// Prints: 23

Передача обернутых объектов

Помимо обертывания и возврата C++-объектов, можно передавать обернутые объекты, распаковывая их с помощью вспомогательной функции Node.js node::ObjectWrap::Unwrap. Следующий пример демонстрирует функцию add(), которая может принимать два объекта MyObject в качестве входных аргументов:

// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  MyObject::NewInstance(args);
}

void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[0]->ToObject(context).ToLocalChecked());
  MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
      args[1]->ToObject(context).ToLocalChecked());

  double sum = obj1->value() + obj2->value();
  args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}

void InitAll(Local<Object> exports) {
  MyObject::Init(exports->GetIsolate());

  NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
  NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)

}  // namespace demo

В myobject.h, добавляется новый публичный метод для доступа к закрытым значениям после распаковки объекта.

// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>

namespace demo {

class MyObject : public node::ObjectWrap {
 public:
  static void Init(v8::Isolate* isolate);
  static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  inline double value() const { return value_; }

 private:
  explicit MyObject(double value = 0);
  ~MyObject();

  static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
  static v8::Global<v8::Function> constructor;
  double value_;
};

}  // namespace demo

#endif

Реализация myobject.cc аналогична предыдущей:

// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"

namespace demo {

using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

// Warning! This is not thread-safe, this addon cannot be used for worker
// threads.
Global<Function> MyObject::constructor;

MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}

MyObject::~MyObject() {
}

void MyObject::Init(Isolate* isolate) {
  // Prepare constructor template
  Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
  tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
  tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());

  AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
    constructor.Reset();
  }, nullptr);
}

void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

  if (args.IsConstructCall()) {
    // Invoked as constructor: `new MyObject(...)`
    double value = args[0]->IsUndefined() ?
        0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
    MyObject* obj = new MyObject(value);
    obj->Wrap(args.This());
    args.GetReturnValue().Set(args.This());
  } else {
    // Invoked as plain function `MyObject(...)`, turn into construct call.
    const int argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
    Local<Object> instance =
        cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
    args.GetReturnValue().Set(instance);
  }
}

void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();

  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
  Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
  Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
  Local<Object> instance =
      cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();

  args.GetReturnValue().Set(instance);
}

}  // namespace demo

Протестировать его можно так:

// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');

const obj1 = addon.createObject(10);
const obj2 = addon.createObject(20);
const result = addon.add(obj1, obj2);

console.log(result);
// Prints: 30

© Joyent, Inc. and other Node contributors
Licensed under the MIT License.
Node.js is a trademark of Joyent, Inc. and is used with its permission.
We are not endorsed by or affiliated with Joyent.
https://nodejs.org/dist/latest-v14.x/docs/api/addons.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API