C++ встраиваемый API
Node.js предоставляет ряд C++ API, которые можно использовать для выполнения JavaScript в среде Node.js из другого C++ программного обеспечения.
Документация по этим API находится в src/node.h в дереве исходного кода Node.js. Помимо API, предоставляемых Node.js, некоторые необходимые концепции предоставляются API встраиваемого V8.
Поскольку использование Node.js в качестве встроенной библиотеки отличается от написания кода, выполняемого Node.js, изменения, вносящие разрывы в совместимости, не следуют типичной политике устаревания Node.js политики устаревания и могут произойти на каждом релизе semver-major без предварительного предупреждения.
Пример приложения для встраивания
В следующих разделах будет представлен обзор того, как использовать эти API для создания приложения с нуля, которое выполнит эквивалент node -e <code>, т. е. примет фрагмент JavaScript и запустит его в среде, специфичной для Node.js.
Полный код можно найти в дереве исходного кода Node.js.
Настройка состояния на процесс
Node.js требует некоторого управления состоянием на процесс для выполнения:
- Парсинг аргументов для Node.js параметров командной строки,
- Требований V8 для каждого процесса, таких как экземпляр
v8::Platform.
Следующий пример показывает, как это можно настроить. Некоторые имена классов взяты из node и v8 пространств имен C++ соответственно.
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
std::vector<std::string> exec_args;
std::vector<std::string> errors;
// Parse Node.js CLI options, and print any errors that have occurred while
// trying to parse them.
int exit_code = node::InitializeNodeWithArgs(&args, &exec_args, &errors);
for (const std::string& error : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (exit_code != 0) {
return exit_code;
}
// Create a v8::Platform instance. `MultiIsolatePlatform::Create()` is a way
// to create a v8::Platform instance that Node.js can use when creating
// Worker threads. When no `MultiIsolatePlatform` instance is present,
// Worker threads are disabled.
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// See below for the contents of this function.
int ret = RunNodeInstance(platform.get(), args, exec_args);
V8::Dispose();
V8::ShutdownPlatform();
return ret;
}
Состояние на экземпляр
Node.js имеет понятие «экземпляра Node.js», которое обычно называется node::Environment. Каждый node::Environment связан с:
- Ровно одним
v8::Isolate, т. е. одним экземпляром JS движка, - Ровно одним
uv_loop_t, т. е. одной цикловой очередью, и - Некоторым количеством
v8::Contexts, но ровно одной главнойv8::Context. - Одним экземпляром
node::IsolateData, содержащим информацию, которая может быть разделена между несколькимиnode::Environments, использующими один и тот жеv8::Isolate. В настоящее время тестирование этого сценария не выполняется.
Для настройки v8::Isolate, необходимо предоставить v8::ArrayBuffer::Allocator. Одним из возможных вариантов является стандартный Node.js аллокатор, который можно создать с помощью node::ArrayBufferAllocator::Create(). Использование Node.js аллокатора позволяет оптимизировать производительность, когда плагины используют Node.js C++ Buffer API, и требуется для отслеживания памяти ArrayBuffer в process.memoryUsage().
Кроме того, каждый v8::Isolate, используемый для экземпляра Node.js, необходимо регистрировать и аннулировать в экземпляре MultiIsolatePlatform , если он используется, чтобы платформа знала, какую цикловую очередь использовать для задач, запланированных v8::Isolate.
Вспомогательная функция node::NewIsolate() создает v8::Isolate, настраивает его с некоторыми специфичными для Node.js хуками (например, обработчиком ошибок Node.js) и регистрирует его на платформе автоматически.
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// Set up a libuv event loop.
uv_loop_t loop;
int ret = uv_loop_init(&loop);
if (ret != 0) {
fprintf(stderr, "%s: Failed to initialize loop: %s\n",
args[0].c_str(),
uv_err_name(ret));
return 1;
}
std::shared_ptr<ArrayBufferAllocator> allocator =
ArrayBufferAllocator::Create();
Isolate* isolate = NewIsolate(allocator, &loop, platform);
if (isolate == nullptr) {
fprintf(stderr, "%s: Failed to initialize V8 Isolate\n", args[0].c_str());
return 1;
}
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
// Create a node::IsolateData instance that will later be released using
// node::FreeIsolateData().
std::unique_ptr<IsolateData, decltype(&node::FreeIsolateData)> isolate_data(
node::CreateIsolateData(isolate, &loop, platform, allocator.get()),
node::FreeIsolateData);
// Set up a new v8::Context.
HandleScope handle_scope(isolate);
Local<Context> context = node::NewContext(isolate);
if (context.IsEmpty()) {
fprintf(stderr, "%s: Failed to initialize V8 Context\n", args[0].c_str());
return 1;
}
// The v8::Context needs to be entered when node::CreateEnvironment() and
// node::LoadEnvironment() are being called.
Context::Scope context_scope(context);
// Create a node::Environment instance that will later be released using
// node::FreeEnvironment().
std::unique_ptr<Environment, decltype(&node::FreeEnvironment)> env(
node::CreateEnvironment(isolate_data.get(), context, args, exec_args),
node::FreeEnvironment);
// Set up the Node.js instance for execution, and run code inside of it.
// There is also a variant that takes a callback and provides it with
// the `require` and `process` objects, so that it can manually compile
// and run scripts as needed.
// The `require` function inside this script does *not* access the file
// system, and can only load built-in Node.js modules.
// `module.createRequire()` is being used to create one that is able to
// load files from the disk, and uses the standard CommonJS file loader
// instead of the internal-only `require` function.
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env.get(),
"const publicRequire ="
" require('module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // There has been a JS exception.
return 1;
{
// SealHandleScope protects against handle leaks from callbacks.
SealHandleScope seal(isolate);
bool more;
do {
uv_run(&loop, UV_RUN_DEFAULT);
// V8 tasks on background threads may end up scheduling new tasks in the
// foreground, which in turn can keep the event loop going. For example,
// WebAssembly.compile() may do so.
platform->DrainTasks(isolate);
// If there are new tasks, continue.
more = uv_loop_alive(&loop);
if (more) continue;
// node::EmitBeforeExit() is used to emit the 'beforeExit' event on
// the `process` object.
node::EmitBeforeExit(env.get());
// 'beforeExit' can also schedule new work that keeps the event loop
// running.
more = uv_loop_alive(&loop);
} while (more == true);
}
// node::EmitExit() returns the current exit code.
exit_code = node::EmitExit(env.get());
// node::Stop() can be used to explicitly stop the event loop and keep
// further JavaScript from running. It can be called from any thread,
// and will act like worker.terminate() if called from another thread.
node::Stop(env.get());
}
// Unregister the Isolate with the platform and add a listener that is called
// when the Platform is done cleaning up any state it had associated with
// the Isolate.
bool platform_finished = false;
platform->AddIsolateFinishedCallback(isolate, [](void* data) {
*static_cast<bool*>(data) = true;
}, &platform_finished);
platform->UnregisterIsolate(isolate);
isolate->Dispose();
// Wait until the platform has cleaned up all relevant resources.
while (!platform_finished)
uv_run(&loop, UV_RUN_ONCE);
int err = uv_loop_close(&loop);
assert(err == 0);
return exit_code;
}
© Joyent, Inc. and other Node contributors
Licensed under the MIT License.
Node.js is a trademark of Joyent, Inc. and is used with its permission.
We are not endorsed by or affiliated with Joyent.
https://nodejs.org/dist/latest-v14.x/docs/api/embedding.html