34 Программирование на основе объектов
Octave обладает возможностью создавать пользовательские классы, включая возможности перегрузки операторов и функций. Классы могут защищать внутренние свойства от случайного изменения, что способствует инкапсуляции данных. Кроме того, можно создавать правила для решения проблемы приоритета классов при смешанных операциях с классами.
В этой главе рассматриваются способы создания пользовательского класса, способы запроса и установки свойств класса, а также перегрузки операторов и функций. Всюду в этой главе приводятся реальные примеры кода, использующие класс, предназначенный для полиномов.
| • Создание класса: |
| • Методы класса: |
| • Индексирование объектов: |
| • Перегрузка объектов: |
| • Наследование и агрегация: |
| • Классы classdef: |
© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v5.2.0/Object-Oriented-Programming.html