Spec-Zone.ru › Octave 5

15.3.3.8 Свойства поверхности

Свойства объектов surface (см. поверхность):

alphadata: scalar | matrix, def. 1

Прозрачность пока не реализована для поверхностных объектов. alphadata не используется.

alphadatamapping: "direct" | "none" | {"scaled"}

Прозрачность пока не реализована для поверхностных объектов. alphadatamapping не используется.

ambientstrength: scalar, def. 0.30000

Сила рассеянного света. Значение от 0.0 до 1.0.

backfacelighting: "lit" | {"reverselit"} | "unlit"

"lit": Нормали используются как есть для освещения. "reverselit": Нормали всегда ориентированы в сторону точки наблюдения. "unlit": Грани с нормалями, направленными от точки наблюдения, не освещаются.

beingdeleted: {"off"} | "on"
busyaction: "cancel" | {"queue"}

Определяет, как Octave обрабатывает выполнение свойств обратного вызова этого объекта, когда он не может прервать выполнение обратного вызова другого объекта. Это актуально только тогда, когда объект, выполняющий обратный вызов в данный момент, имеет свойство interruptible установленным в значение "off". Свойство busyaction объекта, вызывающего прерывание, указывает, в очереди ли вызывающий прерывание обратный вызов ("queue" (по умолчанию)) или он отбрасывается ("cancel"). См. раздел Обратные вызовы.

buttondownfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Дополнительную информацию о написании функций графических слушателей см. в разделе Обратные вызовы.

cdata: матрица, по умолчанию 3x3 double
cdatamapping: "direct" | {"scaled"}
cdatasource: по умолчанию ""
children (только для чтения): вектор графических маркеров, по умолчанию [](0x1)

children не используется.

clipping: "off" | {"on"}

Если clipping имеет значение "on", поверхность обрезается по границам родительских осей.

createfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Функция обратного вызова, выполняемая сразу после создания поверхности. Функция устанавливается с помощью свойства по умолчанию для корневого объекта, например, set (groot, "defaultsurfacecreatefcn", 'disp ("surface created!")').

Дополнительную информацию о написании функций графических слушателей см. в разделе Обратные вызовы.

deletefcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Функция обратного вызова, выполняемая непосредственно перед удалением поверхности.

Дополнительную информацию о написании функций графических слушателей см. в разделе Обратные вызовы.

diffusestrength: скаляр, по умолчанию 0.60000

Сила диффузного отражения. Значение от 0.0 (отсутствие диффузного отражения) до 1.0 (полное диффузное отражение).

displayname: по умолчанию ""

Текст для записи легенды, соответствующей этой поверхности.

edgealpha: скаляр, по умолчанию 1

Прозрачность пока не реализована для поверхностных объектов. edgealpha не используется.

edgecolor: по умолчанию [0 0 0]
edgelighting: "flat" | "gouraud" | {"none"} | "phong"

При значении, отличном от "none", края объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения: "none" (нет эффектов освещения), "flat" (граненый вид) и "gouraud" (линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами). "phong" устарело и имеет тот же эффект, что и "gouraud".

facealpha: скаляр | "flat" | "interp" | "texturemap", по умолчанию 1

Уровень прозрачности граней поверхностного объекта. В настоящее время поддерживаются только двойные значения, где значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 — сплошные грани без прозрачности. Установка свойства в значение "flat", "interp" или "texturemap" приводит к тому, что грани не отображаются. Кроме того, грани не сортируются от задней к передней, что может привести к неожиданным результатам при отображении слоистых прозрачных граней.

facecolor: {"flat"} | "interp" | "none" | "texturemap"
facelighting: {"flat"} | "gouraud" | "none" | "phong"

При значении, отличном от "none", грани объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения: "none" (нет эффектов освещения), "flat" (граненый вид) и "gouraud" (линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами). "phong" устарело и имеет тот же эффект, что и "gouraud".

facenormals: по умолчанию [](0x0)

Нормали граней используются для освещения граней или ребер, если свойства edgelighting или facelighting установлены в значение "flat". Установка facenormals также принудительно устанавливает свойство facenormalsmode в значение "manual".

facenormalsmode: {"auto"} | "manual"

Если это свойство установлено в "auto", facenormals автоматически рассчитываются, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "flat", и по крайней мере один объект light присутствует и виден на тех же осях.

handlevisibility: "callback" | "off" | {"on"}

Если handlevisibility имеет значение "off", маркер поверхности не отображается в свойстве «дети» родительского объекта.

hittest: "off" | {"on"}

Указывает, обрабатывает ли поверхность события мыши или передает их предкам объекта. При включении объект может реагировать на щелчки мыши, оценивая "buttondownfcn", отображая контекстное меню и, в конечном итоге, становясь корневым "currentobject". Это свойство актуально только в том случае, если объект может принимать щелчки мыши, что определяется свойством "pickableparts". См. свойство pickableparts.

interruptible: "off" | {"on"}

Указывает, могут ли функции обратного вызова этого объекта прерываться другими функциями обратного вызова. По умолчанию interruptible имеет значение "on", и функции обратного вызова, использующие функции drawnow, figure, waitfor, getframe или pause, в конечном итоге прерываются. См. раздел Обратные вызовы.

linestyle: {"-"} | "--" | "-." | ":" | "none"

См. Стили линий.

linewidth: по умолчанию 0.50000

См. свойство line linewidth.

marker: "*" | "+" | "." | "<" | ">" | "^" | "d" | "diamond" | "h" | "hexagram" | {"none"} | "o" | "p" | "pentagram" | "s" | "square" | "v" | "x"

См. Стили маркеров.

markeredgecolor: {"auto"} | "flat" | "none"

См. свойство line markeredgecolor.

markerfacecolor: "auto" | "flat" | {"none"}

См. свойство line markerfacecolor.

markersize: скаляр, по умолчанию 6

См. свойство line markersize.

meshstyle: {"both"} | "column" | "row"
parent: графический маркер

Маркер родительского графического объекта.

pickableparts: "all" | "none" | {"visible"}

Указывает, будет ли поверхность принимать щелчки мыши. По умолчанию pickableparts имеет значение "visible", и только видимые части поверхности или ее потомки могут реагировать на щелчки мыши. Когда pickableparts имеет значение "all", как видимые, так и невидимые части (или потомки) могут реагировать на щелчки мыши. Когда pickableparts имеет значение "none", щелчки мыши по объекту игнорируются и передаются любым объектам под ним. Когда объект настроен на прием щелчков мыши, свойство "hittest" определяет, как они обрабатываются. См. свойство hittest.

selected: {"off"} | "on"
selectionhighlight: "off" | {"on"}
specularcolorreflectance: скаляр, по умолчанию 1

Коэффициент отражения для цвета блика. Значение от 0.0 (цвет базовой грани) до 1.0 (цвет источника света).

specularexponent: скаляр, по умолчанию 10

Показатель для блика. Чем меньше значение, тем больше рассеивание блика.

specularstrength: скаляр, по умолчанию 0.90000

Сила блика. Значение от 0.0 (нет блика) до 1.0 (полный блик).

tag: строка, по умолчанию ""

Строка, определенная пользователем, для маркировки графического объекта.

type (только для чтения): строка

Имя класса графического объекта. type всегда "surface"

uicontextmenu: дескриптор графического объекта, по умолчанию [](0x0)

Дескриптор графического объекта объекта uicontextmenu, который в настоящее время связан с этим объектом поверхности.

userdata: Любые данные Octave, по умолчанию [](0x0)

Пользовательские данные, которые нужно ассоциировать с графическим объектом.

vertexnormals: по умолчанию [](0x0)

Нормали вершин используются для освещения краев или граней, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "gouraud". Установка vertexnormals также заставляет свойство vertexnormalsmode быть установленным в "manual"

vertexnormalsmode: {"auto"} | "manual"

Если это свойство установлено в "auto", vertexnormals автоматически вычисляются, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "gouraud" и по крайней мере один объект light присутствует и виден в одних и тех же осях.

visible: "off" | {"on"}

Если visible установлено в "off", поверхность не отображается на экране.

xdata: матрица, по умолчанию [1 2 3]
xdatasource: по умолчанию ""
ydata: матрица, по умолчанию [1; 2; 3]
ydatasource: по умолчанию ""
zdata: матрица, по умолчанию 3x3 double
zdatasource: по умолчанию ""

© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v5.2.0/Surface-Properties.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API