2.4.7 Настройка приглашения
Ниже перечислены переменные, доступные для настройки внешнего вида приглашения командной строки. Octave позволяет настраивать приглашение, вставляя ряд обрамленных обратной косой чертой специальных символов, которые декодируются следующим образом:
- ‘\t’
-
Время.
- ‘\d’
-
Дата.
- ‘\n’
-
Начинает новую строку, выводя эквивалент возврата каретки, за которым следует перевод строки.
- ‘\s’
-
Имя программы (обычно просто ‘octave’).
- ‘\w’
-
Текущий рабочий каталог.
- ‘\W’
-
Базовое имя текущего рабочего каталога.
- ‘\u’
-
Имя пользователя текущего пользователя.
- ‘\h’
-
Имя хоста до первого символа «.».
- ‘\H’
-
Имя хоста.
- ‘\#’
-
Номер команды этой команды, считая с запуска Octave.
- ‘\!’
-
Номер команды в истории. Отличается от ‘\#’ на количество команд в списке истории при запуске Octave.
- ‘\$’
-
Если эффективный идентификатор пользователя равен 0, то «#», иначе «$».
- ‘\nnn’
-
Символ, код которого в восьмеричной системе счисления равен nnn.
- ‘\\’
Обратная косая черта.
- : val = PS1 ()
- : old_val = PS1 (new_val)
- : PS1 (new_val, "local")
-
Запрос или установка строки первичного приглашения.
При интерактивном выполнении Octave отображает первичное приглашение, когда оно готово прочитать команду.
Значение по умолчанию строки первичного приглашения —
'octave:\#> '. Чтобы изменить его, используйте команду, подобнуюPS1 ("\\u@\\H> ")что приведет к приглашению ‘boris@kremvax> ’ для пользователя ‘boris’, вошедшего в систему на хосте ‘kremvax.kgb.su’. Обратите внимание, что для ввода обратной косой черты в строку символов в двойных кавычках требуется две обратные косые черты. См. Строки.
Вы также можете использовать последовательности управляющих символов ANSI, если ваша терминальная оболочка их поддерживает. Это может быть полезно для изменения цвета приглашения. Например,
PS1 ('\[\033[01;31m\]\s:\#> \[\033[0m\]')придаст стандартному приглашению Octave красный цвет.
При вызове из функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и всех вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
- : val = PS2 ()
- : old_val = PS2 (new_val)
- : PS2 (new_val, "local")
-
Запрос или установка строки вторичного приглашения.
Вторичное приглашение отображается, когда Octave ожидает дополнительный ввод для завершения команды. Например, если вы вводите
forцикл, который охватывает несколько строк, Octave будет выводить вторичное приглашение в начале каждой строки после первой. Значение по умолчанию для строки вторичного приглашения —"> ".При вызове из функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и всех вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
- : val = PS4 ()
- : old_val = PS4 (new_val)
- : PS4 (new_val, "local")
-
Запрос или установка строки, используемой для префикса вывода при включенном отображении команд.
Значение по умолчанию —
"+ ". См. Журналы и команды отображения для описания отображения команд.При вызове из функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и всех вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v6.4.0/Customizing-the-Prompt.html