Spec-Zone.ru › Octave 7

15.3.3.8 Свойства патча

Свойства объектов patch (см. patch):

alphadatamapping: "direct" | "none" | {"scaled"}

Прозрачность для объектов patch пока не реализована. alphadatamapping не используется.

ambientstrength: скаляр, по умолчанию 0.3000

Сила окружающего света. Значение от 0.0 до 1.0

backfacelighting: "lit" | {"reverselit"} | "unlit"

"lit": Нормали используются для освещения как есть. "reverselit": Нормали всегда направлены к точке обзора. "unlit": Грани с нормалями, направленными от точки обзора, не подсвечиваются.

beingdeleted: {"off"} | "on"
busyaction: "cancel" | {"queue"}

Определяет, как Octave обрабатывает выполнение свойств обратного вызова этого объекта, когда он не может прервать выполнение обратного вызова другого объекта. Это актуально только в том случае, если объект обратного вызова, который выполняется в данный момент, имеет свойство interruptible установленным в значение "off". Свойство busyaction объекта прерываюшего обратного вызова указывает, является ли прерывающий обратный вызов помещенным в очередь ("queue" (по умолчанию)) или отброшенным ("cancel"). Смотрите раздел Обратные вызовы.

buttondownfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Дополнительную информацию о написании функций слушателей графики см. в разделе Обратные вызовы.

cdata: скаляр | матрица, по умолчанию [](0x0)

Данные, определяющие цвет объекта patch. Цвет patch можно определить для граней или для вершин.

Если cdata является скалярным индексом в текущей цветовой карте или тройкой RGB, это определяет цвет всех граней.

Если cdata является N-элементным вектором индексов или N-на-3 матрицей (RGB), это определяет цвет каждой из N граней.

Если cdata является N-на-M или N-на-M-на-3 (RGB) матрицей, это определяет цвет каждой вершины.

cdatamapping: "direct" | {"scaled"}
children (только для чтения): вектор графических дескрипторов, по умолчанию [](0x1)

children не используется.

clipping: "off" | {"on"}

Если clipping имеет значение "on", patch обрезается по пределам родительских осей.

contextmenu: графический дескриптор, по умолчанию [](0x0)

Графический дескриптор объекта uicontextmenu, который в настоящее время связан с этим объектом patch.

createfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Функция обратного вызова, выполняемая сразу после создания patch. Функция устанавливается с помощью свойства по умолчанию на корневом объекте, например set (groot, "defaultpatchcreatefcn", 'disp ("patch created!")').

Дополнительную информацию о написании функций слушателей графики см. в разделе Обратные вызовы.

deletefcn: строка | обработчик функций, по умолчанию [](0x0)

Функция обратного вызова, выполняемая сразу перед удалением patch.

Дополнительную информацию о написании функций слушателей графики см. в разделе Обратные вызовы.

diffusestrength: скаляр, по умолчанию 0.6000

Сила рассеянного отражения. Значение от 0.0 (нет рассеянного отражения) до 1.0 (полное рассеянное отражение).

displayname: по умолчанию ""

Текст записи легенды, соответствующей этому patch.

edgealpha: скаляр | матрица, по умолчанию 1

Прозрачность для объектов patch пока не реализована. edgealpha не используется.

edgecolor: по умолчанию [0 0 0]
edgelighting: "flat" | "gouraud" | {"none"} | "phong"

При установке значения, отличного от "none", края объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения: "none" (без эффектов освещения), "flat" (факетный вид) и "gouraud" (линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами). "phong" устарело и имеет тот же эффект, что и "gouraud".

facealpha: скаляр | "flat" | "interp", по умолчанию 1

Уровень прозрачности граней объекта patch. В настоящее время поддерживаются только двойные значения, где значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 означает непрозрачные грани без прозрачности. Установка свойства в "flat" или "interp" приводит к тому, что грани не отрисовываются. Кроме того, грани не сортируются от задней к передней, что может привести к непредсказуемым результатам при отрисовке слоистых прозрачных граней.

facecolor: {colorspec} | "none" | "flat" | "interp", по умолчанию [0 0 0]
facelighting: {"flat"} | "gouraud" | "none" | "phong"

При установке значения, отличного от "none", грани объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения: "none" (без эффектов освещения), "flat" (факетный вид) и "gouraud" (линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами). "phong" устарело и имеет тот же эффект, что и "gouraud".

facenormals: по умолчанию [](0x0)

Нормали граней используются для освещения ребер или граней, если свойства edgelighting или facelighting установлены в значение "flat". Установка facenormals также приводит к установке свойства facenormalsmode в значение "manual"

facenormalsmode: {"auto"} | "manual"

Если это свойство установлено в "auto", facenormals автоматически рассчитываются, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "flat", и по крайней мере один объект light присутствует и виден на тех же осях.

faces: вектор | матрица, по умолчанию [1 2 3]
facevertexalphadata: скаляр | матрица, по умолчанию [](0x0)

Прозрачность для объектов patch пока не реализована. facevertexalphadata не используется.

facevertexcdata: по умолчанию [](0x0)
handlevisibility: "callback" | "off" | {"on"}

Если handlevisibility имеет значение "off", дескриптор объекта patch не отображается в свойстве "children" его родителя.

hittest: "off" | {"on"}

Указывает, обрабатывает ли patch события мыши или передает их родительским объектам. При включенном значении объект может реагировать на щелчки мыши, оценивая "buttondownfcn", отображая uicontextmenu и, в конечном счете, становясь корневым "currentobject". Это свойство актуально только тогда, когда объект может принимать щелчки мыши, что определяется свойством "pickableparts". Смотрите свойство pickableparts.

interruptible: "off" | {"on"}

Указывает, могут ли функции обратного вызова этого объекта прерываться другими функциями обратного вызова. По умолчанию interruptible имеет значение "on", и обратные вызовы, использующие функции drawnow, figure, waitfor, getframe или pause, в конечном итоге прерываются. Смотрите раздел Обратные вызовы.

linestyle: {"-"} | "--" | "-." | ":" | "none"
linewidth: по умолчанию 0.5000
marker: "*" | "+" | "." | "<" | ">" | "^" | "_" | "d" | "diamond" | "h" | "hexagram" | {"none"} | "o" | "p" | "pentagram" | "s" | "square" | "v" | "x" | "|"

Смотрите свойство маркёра линии.

markeredgecolor: {"auto"} | "flat" | "none"

Смотрите свойство цвета края маркёра линии.

markerfacecolor: "auto" | "flat" | {"none"}

Смотрите свойство цвета заливки маркёра линии.

markersize: скаляр, по умолчанию 6

Смотрите свойство размера маркёра линии.

parent: графический дескриптор

Дескриптор родительского графического объекта.

pickableparts: "all" | "none" | {"visible"}

Указывает, будет ли patch принимать щелчки мыши. По умолчанию pickableparts имеет значение "visible", и только видимые части patch или его дочерние объекты могут реагировать на щелчки мыши. Когда pickableparts имеет значение "all", как видимые, так и невидимые части (или дочерние объекты) могут реагировать на щелчки мыши. Когда pickableparts имеет значение "none", щелчки мыши по объекту игнорируются и передаются любым объектам под ним. Когда объект настроен на принятие щелчков мыши, свойство "hittest" определяет, как они обрабатываются. Смотрите свойство hittest.

selected: {"off"} | "on"
selectionhighlight: "off" | {"on"}
specularcolorreflectance: скаляр, знач. по умолчанию 1

Отражение для цветной засветки. Значение от 0,0 (цвет базовой поверхности) до 1,0 (цвет источника света).

specularexponent: скаляр, знач. по умолчанию 10

Показатель для засветки. Чем меньше значение, тем больше рассеяние засветки.

specularstrength: скаляр, знач. по умолчанию 0.9000

Сила засветки. Значение от 0,0 (нет засветки) до 1,0 (полная засветка).

tag: строка, знач. по умолчанию ""

Пользовательская строка для обозначения графического объекта.

type (только для чтения): строка

Имя класса графического объекта. type всегда "patch"

userdata: любые данные Octave, знач. по умолчанию [](0x0)

Пользовательские данные для ассоциации с графическим объектом.

vertexnormals: знач. по умолчанию [](0x0)

Нормали вершин используются для освещения краёв или граней, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "gouraud". Установка vertexnormals также приводит к установке свойства vertexnormalsmode в значение "manual"

vertexnormalsmode: {"auto"} | "manual"

Если это свойство установлено в "auto", vertexnormals автоматически рассчитываются, если свойства edgelighting или facelighting установлены в "gouraud", и по крайней мере один объект light присутствует и виден на тех же осях.

vertices: вектор | матрица, знач. по умолчанию 3-на-2 double
visible: "off" | {"on"}

Если visible равно "off", заплатка не отображается на экране.

xdata: вектор | матрица, знач. по умолчанию [0; 1; 0]
ydata: вектор | матрица, знач. по умолчанию [1; 1; 0]
zdata: вектор | матрица, знач. по умолчанию [](0x0)

© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v7.2.0/Patch-Properties.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API