15.3.3.10 Свойства поверхности
Свойства объектов surface (см. поверхность):
alphadata: скаляр | матрица, по умолчанию1-
Прозрачность пока не реализована для объектов поверхности.
alphadataне используется. alphadatamapping:"direct"|"none"| {"scaled"}-
Прозрачность пока не реализована для объектов поверхности.
alphadatamappingне используется. ambientstrength: скаляр, по умолчанию0.3000-
Напряжённость рассеянного света. Значение от 0,0 до 1,0.
backfacelighting:"lit"| {"reverselit"} |"unlit"-
"lit": Нормали используются как есть для освещения."reverselit": Нормали всегда ориентированы к точке обзора."unlit": Грани с нормалями, направленными от точки обзора, не подсвечиваются. beingdeleted: {"off"} |"on"busyaction:"cancel"| {"queue"}-
Определяет, как Octave обрабатывает выполнение свойств обратного вызова этого объекта, когда он не может прервать выполнение обратного вызова другого объекта. Это актуально только тогда, когда объект обратного вызова, выполняемый в данный момент, имеет свойство
interruptibleустановленным в значение"off". Свойствоbusyactionобъекта прерывающего обратного вызова указывает, помещён ли прерывающий обратный вызов в очередь ("queue"(по умолчанию)) или отброшен ("cancel"). См. раздел Обратные вызовы. buttondownfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию[](0x0)-
Дополнительную информацию о написании графических функций обратного вызова смотрите в разделе Обратные вызовы.
cdata: матрица, по умолчанию 3x3 doublecdatamapping:"direct"| {"scaled"}cdatasource: по умолчанию""children(только для чтения): вектор графических дескрипторов, по умолчанию[](0x1)-
childrenне используется. clipping:"off"| {"on"}-
Если
clippingимеет значение"on", поверхность обрезается по пределам родительских осей. contextmenu: графический дескриптор, по умолчанию[](0x0)-
Графический дескриптор объекта uicontextmenu, который в настоящее время связан с этим объектом поверхности.
createfcn: строка | обработчик функций, по умолчанию[](0x0)-
Функция обратного вызова, выполняемая сразу после создания поверхности. Функция устанавливается с помощью свойства по умолчанию для корневого объекта, например,
set (groot, "defaultsurfacecreatefcn", 'disp ("surface created!")').Дополнительную информацию о написании графических функций обратного вызова смотрите в разделе Обратные вызовы.
deletefcn: строка | обработчик функций, по умолчанию[](0x0)-
Функция обратного вызова, выполняемая непосредственно перед удалением поверхности.
Дополнительную информацию о написании графических функций обратного вызова смотрите в разделе Обратные вызовы.
diffusestrength: скаляр, по умолчанию0.6000-
Напряжённость диффузного отражения. Значение от 0,0 (нет диффузного отражения) до 1,0 (полное диффузное отражение).
displayname: по умолчанию""-
Текст для записи легенды, соответствующей этой поверхности.
edgealpha: скаляр, по умолчанию1-
Прозрачность пока не реализована для объектов поверхности.
edgealphaне используется. edgecolor: по умолчанию[0 0 0]edgelighting:"flat"|"gouraud"| {"none"} |"phong"-
При установлении значения, отличного от
"none", края объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения:"none"(эффекты освещения отключены),"flat"(многогранный вид) и"gouraud"(линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами)."phong"устарело и имеет тот же эффект, что и"gouraud". facealpha: скаляр |"flat"|"interp"|"texturemap", по умолчанию1-
Уровень прозрачности граней объекта поверхности. В настоящее время поддерживаются только двойные значения, где значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 означает твёрдые грани без прозрачности. Установка свойства в
"flat","interp"или"texturemap"приводит к тому, что грани не отображаются. Кроме того, грани не сортируются с задней к передней части, что может привести к непредсказуемым результатам при отображении слоистых прозрачных граней. facecolor: {"flat"} |"interp"|"none"|"texturemap"facelighting: {"flat"} |"gouraud"|"none"|"phong"-
При установлении значения, отличного от
"none", грани объекта рисуются с эффектами света и тени. Поддерживаемые значения:"none"(эффекты освещения отключены),"flat"(многогранный вид) и"gouraud"(линейная интерполяция эффектов освещения между вершинами)."phong"устарело и имеет тот же эффект, что и"gouraud". facenormals: по умолчанию[](0x0)-
Нормали граней используются для освещения рёбер или граней, если свойства
edgelightingилиfacelightingустановлены в"flat". Установкаfacenormalsтакже принудительно устанавливает свойствоfacenormalsmodeв значение"manual". facenormalsmode: {"auto"} |"manual"-
Если это свойство установлено в значение
"auto",facenormalsавтоматически вычисляются, если свойстваedgelightingилиfacelightingустановлены в"flat", и по крайней мере один объектlightприсутствует и виден на тех же осях. handlevisibility:"callback"|"off"| {"on"}-
Если
handlevisibilityимеет значение"off", дескриптор поверхности не отображается в свойстве «дети» родительского объекта. hittest:"off"| {"on"}-
Указывает, обрабатывает ли поверхность события мыши или передаёт их предкам объекта. При включенном значении объект может реагировать на щелчки мыши, оценивая
"buttondownfcn", отображая uicontextmenu и, в конечном итоге, становясь корневым"currentobject". Это свойство актуально только в том случае, если объект может принимать щелчки мыши, что определяется свойством"pickableparts". См. свойство pickableparts. interruptible:"off"| {"on"}-
Указывает, могут ли функции обратного вызова этого объекта прерываться другими функциями обратного вызова. По умолчанию
interruptibleимеет значение"on", и функции обратного вызова, использующие функцииdrawnow,figure,waitfor,getframeилиpause, в конечном итоге прерываются. См. раздел Обратные вызовы. linestyle: {"-"} |"--"|"-."|":"|"none"-
См. Стиль линий.
linewidth: по умолчанию0.5000marker:"*"|"+"|"."|"<"|">"|"^"|"_"|"d"|"diamond"|"h"|"hexagram"| {"none"} |"o"|"p"|"pentagram"|"s"|"square"|"v"|"x"|"|"-
См. Стили маркеров.
markeredgecolor: {"auto"} |"flat"|"none"markerfacecolor:"auto"|"flat"| {"none"}markersize: скаляр, по умолчанию6meshstyle: {"both"} |"column"|"row"parent: графический дескриптор-
Дескриптор родительского графического объекта.
pickableparts:"all"|"none"| {"visible"}-
Указывает, будет ли поверхность принимать щелчки мыши. По умолчанию
pickablepartsимеет значение"visible", и только видимые части поверхности или её дочерних элементов могут реагировать на щелчки мыши. Еслиpickablepartsимеет значение"all", как видимые, так и невидимые части (или дочерние элементы) могут реагировать на щелчки мыши. Еслиpickablepartsимеет значение"none", щелчки мыши по объекту игнорируются и передаются любому объекту под ним. Когда объект настроен на прием щелчков мыши, свойство"hittest"определяет, как они обрабатываются. См. свойство hittest. selected: {"off"} |"on"selectionhighlight:"off"| {"on"}specularcolorreflectance: скаляр, по умолчанию1-
Коэффициент отражения для цвета блика. Значение от 0,0 (цвет подлежащей грани) до 1,0 (цвет источника света).
specularexponent: скаляр, по умолчанию10-
Экспонента для зеркального отражения. Чем меньше значение, тем сильнее рассеивается отражение.
specularstrength: скаляр, по умолчанию0.9000-
Сила зеркального отражения. Значение от 0.0 (отсутствует зеркальное отражение) до 1.0 (полное зеркальное отражение).
tag: строка, по умолчанию""-
Пользовательская строка для маркировки графического объекта.
type(только для чтения): строка-
Имя класса графического объекта.
typeвсегда"surface" userdata: Любые данные Octave, по умолчанию[](0x0)-
Пользовательские данные, ассоциированные с графическим объектом.
vertexnormals: по умолчанию[](0x0)-
Нормали вершин используются для освещения граней, если свойства
edgelightingилиfacelightingустановлены в"gouraud". Установкаvertexnormalsтакже устанавливает свойствоvertexnormalsmodeв значение"manual" vertexnormalsmode: {"auto"} |"manual"-
Если это свойство установлено в
"auto",vertexnormalsавтоматически вычисляются, если свойстваedgelightingилиfacelightingустановлены в"gouraud", и присутствует как минимум один объектlight, видимый в тех же осях. visible:"off"| {"on"}-
Если
visibleустановлено в"off", поверхность не отображается на экране. xdata: матрица, по умолчанию[1 2 3]xdatasource: по умолчанию""ydata: матрица, по умолчанию[1; 2; 3]ydatasource: по умолчанию""zdata: матрица, по умолчанию 3x3 doublezdatasource: по умолчанию""
© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v7.2.0/Surface-Properties.html