30.5 Матрицы поворота векторов
В функции геометрии Octave также содержатся базовые функции для выполнения поворота векторов в трехмерном пространстве. Отдельные функции предоставляются для поворота вокруг каждой из основных осей, x, y и z. Согласно теореме Эйлера о поворотах, любой произвольный поворот R любого вектора p может быть представлен как произведение трех основных поворотов:
p' = Rp = Rz*Ry*Rx*p
- : T = rotx (angle) ¶
-
rotxвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному повороту вектора вокруг оси x на указанный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелке при взгляде на плоскость y-z со стороны положительной оси x.Вид матрицы преобразования:
| 1 0 0 | T = | 0 cos(angle) -sin(angle) | | 0 sin(angle) cos(angle) |Эта матрица поворота предназначена для использования в качестве матрицы левого умножения при воздействии на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси y, повернутый на 90 градусов вокруг оси x, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси z:>> u = [0 1 0]' u = 0 1 0 >> T = rotx (90) T = 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 >> v = T*u v = 0.00000 0.00000 1.00000
- : T = roty (angle) ¶
-
rotyвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному повороту вектора вокруг оси y на указанный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелке при взгляде на плоскость z-x со стороны положительной оси y.Вид матрицы преобразования:
| cos(angle) 0 sin(angle) | T = | 0 1 0 | | -sin(angle) 0 cos(angle) |Эта матрица поворота предназначена для использования в качестве матрицы левого умножения при воздействии на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси z, повернутый на 90 градусов вокруг оси y, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси x:>> u = [0 0 1]' u = 0 0 1 >> T = roty (90) T = 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 >> v = T*u v = 1.00000 0.00000 0.00000
- : T = rotz (angle) ¶
-
rotzвозвращает 3x3 матрицу преобразования, соответствующую активному повороту вектора вокруг оси z на указанный угол angle в градусах, где положительный угол соответствует против часовой стрелке при взгляде на плоскость x-y со стороны положительной оси z.Вид матрицы преобразования:
| cos(angle) -sin(angle) 0 | T = | sin(angle) cos(angle) 0 | | 0 0 1 |Эта матрица поворота предназначена для использования в качестве матрицы левого умножения при воздействии на столбец вектора, используя обозначение
v = T*u. Например, вектор u, направленный вдоль положительной оси x, повернутый на 90 градусов вокруг оси z, приведет к вектору, направленному вдоль положительной оси y:>> u = [1 0 0]' u = 1 0 0 >> T = rotz (90) T = 0.00000 -1.00000 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 >> v = T*u v = 0.00000 1.00000 0.00000
© 1996–2022 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v7.2.0/Vector-Rotation-Matrices.html