2.4.7 Настройка приглашения
Для настройки внешнего вида приглашения командной строки доступны следующие переменные. Octave позволяет настраивать приглашение путём вставки нескольких специальных символов с обратным слэшем, которые декодируются следующим образом:
- ‘\t’
-
Время.
- ‘\d’
-
Дата.
- ‘\n’
-
Начинает новую строку, выведя эквивалент возврата каретки, за которым следует перевод строки.
- ‘\s’
-
Имя программы (обычно просто ‘octave’).
- ‘\w’
-
Текущая рабочая директория.
- ‘\W’
-
Базовое имя текущей рабочей директории.
- ‘\u’
-
Имя пользователя текущего пользователя.
- ‘\h’
-
Имя хоста до первой точки.
- ‘\H’
-
Имя хоста.
- ‘\#’
-
Номер команды этой команды, считая с момента запуска Octave.
- ‘\!’
-
Номер команды в истории. Это отличается от ‘\#’ на количество команд в списке истории при запуске Octave.
- ‘\$’
-
Если эффективный UID равен 0, то ‘#’, в противном случае ‘$’.
- ‘\nnn’
-
Символ, код которого в восьмеричной системе равен nnn.
- ‘\\’
Обратный слэш.
- : val = PS1 () ¶
- : old_val = PS1 (new_val) ¶
- : old_val = PS1 (new_val, "local") ¶
-
Запрос или установка строки основного приглашения.
При интерактивной работе Octave отображает основное приглашение, когда готово прочитать команду.
Значение по умолчанию для строки основного приглашения
'octave:\#> '. Чтобы изменить его, используйте команду типаPS1 ('\u@\H> ')что приведёт к приглашению ‘boris@kremvax> ’ для пользователя ‘boris’, вошедшего на хост ‘kremvax.kgb.su’. Обратите внимание, что для ввода обратного слэша в строку с двойными кавычками требуется два обратных слэша. См. Строки.
Также можно использовать ANSI-escape последовательности, если ваша терминальная программа их поддерживает. Это может быть полезно для изменения цвета приглашения. Например,
PS1 ('\[\033[01;31m\]\s:\#> \[\033[0m\]')придаст стандартному приглашению Octave красный цвет.
Когда вызывается изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
- : val = PS2 () ¶
- : old_val = PS2 (new_val) ¶
- : old_val = PS2 (new_val, "local") ¶
-
Запрос или установка строки дополнительного приглашения.
Дополнительное приглашение выводится, когда Octave ожидает дополнительного ввода для завершения команды. Например, если вы вводите
forцикл, занимающий несколько строк, Octave будет отображать дополнительное приглашение в начале каждой строки после первой. Значение по умолчанию для строки дополнительного приглашения"> ".Когда вызывается изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
- : val = PS4 () ¶
- : old_val = PS4 (new_val) ¶
- : old_val = PS4 (new_val, "local") ¶
-
Запрос или установка строки, используемой в качестве префикса к выводу, когда включено отображение команд.
Значение по умолчанию
"+ ". См. Журналы и Команды Эхо для описания команд отображения.Когда вызывается изнутри функции с опцией
"local", переменная изменяется локально для функции и любых вызываемых ею подпрограмм. Исходное значение переменной восстанавливается при выходе из функции.
© 1996–2023 The Octave Project Developers
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions.
https://docs.octave.org/v8.1.0/Customizing-the-Prompt.html