- java.lang.Object
-
- javafx.scene.effect.Effect
-
- javafx.scene.effect.DropShadow
-
public class DropShadow extends Effect
Эффект высокого уровня, который отрисовывает тень заданного содержимого за содержимым с указанным цветом, радиусом и смещением.Пример:
DropShadow dropShadow = new DropShadow(); dropShadow.setRadius(5.0); dropShadow.setOffsetX(3.0); dropShadow.setOffsetY(3.0); dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5)); Text text = new Text(); text.setEffect(dropShadow); text.setCache(true); text.setX(10.0); text.setY(70.0); text.setFill(Color.web("0x3b596d")); text.setText("JavaFX drop shadow..."); text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40)); DropShadow dropShadow2 = new DropShadow(); dropShadow2.setOffsetX(6.0); dropShadow2.setOffsetY(4.0); Circle circle = new Circle(); circle.setEffect(dropShadow2); circle.setCenterX(50.0); circle.setCenterY(125.0); circle.setRadius(30.0); circle.setFill(Color.STEELBLUE); circle.setCache(true);Данный код генерирует следующее:
- С момента:
- JavaFX 2.0
-
Краткое описание свойств
Свойства Тип Свойство Описание ObjectProperty<BlurType>blurTypeАлгоритм, используемый для размытия тени.ObjectProperty<Color>colorТеньColor.DoublePropertyheightВертикальный размер ядра размытия тени.ObjectProperty<Effect>inputВходные данные для этогоEffect.DoublePropertyoffsetXСмещение тени по оси x в пикселях.DoublePropertyoffsetYСмещение тени по оси y в пикселях.DoublePropertyradiusРадиус ядра размытия тени.DoublePropertyspreadРаспространение тени.DoublePropertywidthГоризонтальный размер ядра размытия тени.
-
Краткое описание конструкторов
Конструкторы Конструктор Описание DropShadow()Создает новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)Создает новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса, offsetX, offsetY и цвета.DropShadow(double radius, Color color)Создает новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса и цвета.DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)Создает новый экземпляр DropShadow со значениями blurType, цвета, радиуса, распространения, offsetX и offsetY.
-
Краткое описание методов
Все методыМетоды экземпляраКонкретные методы Модификатор и тип Метод Описание ObjectProperty<BlurType>blurTypeProperty()Алгоритм, используемый для размытия тени.ObjectProperty<Color>colorProperty()ТеньColor.BlurTypegetBlurType()Возвращает значение свойства blurType.ColorgetColor()Возвращает значение свойства color.doublegetHeight()Возвращает значение свойства height.EffectgetInput()Возвращает значение свойства input.doublegetOffsetX()Возвращает значение свойства offsetX.doublegetOffsetY()Возвращает значение свойства offsetY.doublegetRadius()Возвращает значение свойства radius.doublegetSpread()Возвращает значение свойства spread.doublegetWidth()Возвращает значение свойства width.DoublePropertyheightProperty()Вертикальный размер ядра размытия тени.ObjectProperty<Effect>inputProperty()Входные данные для этогоEffect.DoublePropertyoffsetXProperty()Смещение тени по оси x в пикселях.DoublePropertyoffsetYProperty()Смещение тени по оси y в пикселях.DoublePropertyradiusProperty()Радиус ядра размытия тени.voidsetBlurType(BlurType value)Устанавливает значение свойства blurType.voidsetColor(Color value)Устанавливает значение свойства color.voidsetHeight(double value)Устанавливает значение свойства height.voidsetInput(Effect value)Устанавливает значение свойства input.voidsetOffsetX(double value)Устанавливает значение свойства offsetX.voidsetOffsetY(double value)Устанавливает значение свойства offsetY.voidsetRadius(double value)Устанавливает значение свойства radius.voidsetSpread(double value)Устанавливает значение свойства spread.voidsetWidth(double value)Устанавливает значение свойства width.DoublePropertyspreadProperty()Распространение тени.DoublePropertywidthProperty()Горизонтальный размер ядра размытия тени.
-
Подробное описание свойств
-
input
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Входные данные для этогоEffect. Если установлено значениеnullили оно не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикрепленEffect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
-
getInput(),setInput(Effect)
-
radius
public final DoubleProperty radiusProperty
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутовwidthиheightна значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
-
getRadius(),setRadius(double)
-
width
public final DoubleProperty widthProperty
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getWidth(),setWidth(double)
-
height
public final DoubleProperty heightProperty
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getHeight(),setHeight(double)
-
blurType
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Алгоритм, используемый для размытия тени.Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
-
getBlurType(),setBlurType(BlurType)
-
spread
public final DoubleProperty spreadProperty
Распространение тени. Распространение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет составлять 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Распространение0.0приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распространение1.0приведет к сплошному наращиванию непрозрачности исходного материала к границе радиуса с очень резким обрывом до прозрачности в пределах радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getSpread(),setSpread(double)
-
color
public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Цвет тениColor.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a- Значение по умолчанию:
- BLACK
- См. также:
-
getColor(),setColor(Color)
-
offsetX
public final DoubleProperty offsetXProperty
Смещение тени по оси x в пикселях.Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetX(),setOffsetX(double)
-
offsetY
public final DoubleProperty offsetYProperty
Смещение тени по оси y в пикселях.Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetY(),setOffsetY(double)
-
-
Подробное описание конструкторов
-
DropShadow
public DropShadow()
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
-
DropShadow
public DropShadow(double radius, Color color)Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом и цветом.- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
color- цвет тениColor - С:
- JavaFX 2.1
-
DropShadow
public DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом, смещениями по x и y и цветом.- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y -
color- цвет тениColor - С:
- JavaFX 2.1
-
DropShadow
public DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным типом размытия, цветом, радиусом, распространением, смещениями по x и y.- Параметры:
-
blurType- алгоритм, используемый для размытия тени -
color- цвет тениColor -
radius- радиус ядра размытия тени -
spread- часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100% -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y - С:
- JavaFX 2.1
-
-
Подробное описание методов
-
setInput
public final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства input.- Описание свойства:
- Входные данные для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикрепленоEffect. - Значение по умолчанию:
- null
-
getInput
public final Effect getInput()
Получает значение свойства input.- Описание свойства:
- Входные данные для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикрепленоEffect. - Значение по умолчанию:
- null
-
inputProperty
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Входные данные для этогоEffect. Если установлено значениеnullили не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикрепленоEffect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
-
getInput(),setInput(Effect)
-
setRadius
public final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
-
getRadius
public final double getRadius()
Получает значение свойства radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
-
radiusProperty
public final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутовwidthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
-
getRadius(),setRadius(double)
-
setWidth
public final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
-
getWidth
public final double getWidth()
Получает значение свойства width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
-
widthProperty
public final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getWidth(),setWidth(double)
-
setHeight
public final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
-
getHeight
public final double getHeight()
Получает значение свойства height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
-
heightProperty
public final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getHeight(),setHeight(double)
-
setBlurType
public final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
-
getBlurType
public final BlurType getBlurType()
Получает значение свойства blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
-
blurTypeProperty
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
-
getBlurType(),setBlurType(BlurType)
-
setSpread
public final void setSpread(double value)
Устанавливает значение свойства spread.- Описание свойства:
- Распространение тени. Распространение - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распространение
0.0приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Распространение1.0приведет к росту непрозрачности исходного материала по направлению от источника до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на границе радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
getSpread
public final double getSpread()
Получает значение свойства spread.- Описание свойства:
- Распространение тени. Распространение - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распространение
0.0приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Распространение1.0приведет к росту непрозрачности исходного материала по направлению от источника до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на границе радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
-
spreadProperty
public final DoubleProperty spreadProperty()
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала составит 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Расширение0.0приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Расширение1.0приведёт к сплошному росту внешней непрозрачности исходного материала до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getSpread(),setSpread(double)
-
setColor
public final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства color.- Описание свойства:
- Цвет тени.
ColorMin: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
-
getColor
public final Color getColor()
Получает значение свойства color.- Описание свойства:
- Цвет тени.
ColorMin: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
-
colorProperty
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Цвет тени.ColorMin: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a- Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
- См. также:
-
getColor(),setColor(Color)
-
setOffsetX
public final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
getOffsetX
public final double getOffsetX()
Получает значение свойства offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
offsetXProperty
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetX(),setOffsetX(double)
-
setOffsetY
public final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
getOffsetY
public final double getOffsetY()
Получает значение свойства offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
-
offsetYProperty
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetY(),setOffsetY(double)
-
© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.