Spec-Zone.ru › OpenJavaFX 11
Модуль javafx.graphics
Пакет javafx.scene.effect

Класс DropShadow

  • java.lang.Object
    • javafx.scene.effect.Effect
      • javafx.scene.effect.DropShadow
  • public class DropShadow
    extends Effect
    Эффект высокого уровня, который отрисовывает тень заданного содержимого за содержимым с указанным цветом, радиусом и смещением.

    Пример:

    
    
     DropShadow dropShadow = new DropShadow();
     dropShadow.setRadius(5.0);
     dropShadow.setOffsetX(3.0);
     dropShadow.setOffsetY(3.0);
     dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5));
    
     Text text = new Text();
     text.setEffect(dropShadow);
     text.setCache(true);
     text.setX(10.0);
     text.setY(70.0);
     text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
     text.setText("JavaFX drop shadow...");
     text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
    
     DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
     dropShadow2.setOffsetX(6.0);
     dropShadow2.setOffsetY(4.0);
    
     Circle circle = new Circle();
     circle.setEffect(dropShadow2);
     circle.setCenterX(50.0);
     circle.setCenterY(125.0);
     circle.setRadius(30.0);
     circle.setFill(Color.STEELBLUE);
     circle.setCache(true);
     

    Данный код генерирует следующее:

    The visual effect of DropShadow on
 cirle and text

    С момента:
    JavaFX 2.0
  • Краткое описание свойств

    Свойства
    Тип Свойство Описание
    ObjectProperty<BlurType> blurType
    Алгоритм, используемый для размытия тени.
    ObjectProperty<Color> color
    Тень Color.
    DoubleProperty height
    Вертикальный размер ядра размытия тени.
    ObjectProperty<Effect> input
    Входные данные для этого Effect.
    DoubleProperty offsetX
    Смещение тени по оси x в пикселях.
    DoubleProperty offsetY
    Смещение тени по оси y в пикселях.
    DoubleProperty radius
    Радиус ядра размытия тени.
    DoubleProperty spread
    Распространение тени.
    DoubleProperty width
    Горизонтальный размер ядра размытия тени.
  • Краткое описание конструкторов

    Конструкторы
    Конструктор Описание
    DropShadow()
    Создает новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
    DropShadow​(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
    Создает новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса, offsetX, offsetY и цвета.
    DropShadow​(double radius, Color color)
    Создает новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса и цвета.
    DropShadow​(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
    Создает новый экземпляр DropShadow со значениями blurType, цвета, радиуса, распространения, offsetX и offsetY.
  • Краткое описание методов

    Все методыМетоды экземпляраКонкретные методы
    Модификатор и тип Метод Описание
    ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
    Алгоритм, используемый для размытия тени.
    ObjectProperty<Color> colorProperty()
    Тень Color.
    BlurType getBlurType()
    Возвращает значение свойства blurType.
    Color getColor()
    Возвращает значение свойства color.
    double getHeight()
    Возвращает значение свойства height.
    Effect getInput()
    Возвращает значение свойства input.
    double getOffsetX()
    Возвращает значение свойства offsetX.
    double getOffsetY()
    Возвращает значение свойства offsetY.
    double getRadius()
    Возвращает значение свойства radius.
    double getSpread()
    Возвращает значение свойства spread.
    double getWidth()
    Возвращает значение свойства width.
    DoubleProperty heightProperty()
    Вертикальный размер ядра размытия тени.
    ObjectProperty<Effect> inputProperty()
    Входные данные для этого Effect.
    DoubleProperty offsetXProperty()
    Смещение тени по оси x в пикселях.
    DoubleProperty offsetYProperty()
    Смещение тени по оси y в пикселях.
    DoubleProperty radiusProperty()
    Радиус ядра размытия тени.
    void setBlurType​(BlurType value)
    Устанавливает значение свойства blurType.
    void setColor​(Color value)
    Устанавливает значение свойства color.
    void setHeight​(double value)
    Устанавливает значение свойства height.
    void setInput​(Effect value)
    Устанавливает значение свойства input.
    void setOffsetX​(double value)
    Устанавливает значение свойства offsetX.
    void setOffsetY​(double value)
    Устанавливает значение свойства offsetY.
    void setRadius​(double value)
    Устанавливает значение свойства radius.
    void setSpread​(double value)
    Устанавливает значение свойства spread.
    void setWidth​(double value)
    Устанавливает значение свойства width.
    DoubleProperty spreadProperty()
    Распространение тени.
    DoubleProperty widthProperty()
    Горизонтальный размер ядра размытия тени.
    • Методы, унаследованные от класса java.lang.Object

      clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Подробное описание свойств

    • input

      public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
      Входные данные для этого Effect. Если установлено значение null или оно не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплен Effect.
      Значение по умолчанию:
      null
      См. также:
      getInput(), setInput(Effect)
    • radius

      public final DoubleProperty radiusProperty
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов width и height на значение (2 * radius + 1).
             Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0
       
      Значение по умолчанию:
      10.0
      См. также:
      getRadius(), setRadius(double)
    • width

      public final DoubleProperty widthProperty
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
      См. также:
      getWidth(), setWidth(double)
    • height

      public final DoubleProperty heightProperty
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
      См. также:
      getHeight(), setHeight(double)
    • blurType

      public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      THREE_PASS_BOX
      См. также:
      getBlurType(), setBlurType(BlurType)
    • spread

      public final DoubleProperty spreadProperty
      Распространение тени. Распространение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет составлять 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Распространение 0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распространение 1.0 приведет к сплошному наращиванию непрозрачности исходного материала к границе радиуса с очень резким обрывом до прозрачности в пределах радиуса.
             Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getSpread(), setSpread(double)
    • color

      public final ObjectProperty<Color> colorProperty
      Цвет тени Color.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      BLACK
      См. также:
      getColor(), setColor(Color)
    • offsetX

      public final DoubleProperty offsetXProperty
      Смещение тени по оси x в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getOffsetX(), setOffsetX(double)
    • offsetY

      public final DoubleProperty offsetYProperty
      Смещение тени по оси y в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getOffsetY(), setOffsetY(double)
  • Подробное описание конструкторов

    • DropShadow

      public DropShadow()
      Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
    • DropShadow

      public DropShadow​(double radius,
                        Color color)
      Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом и цветом.
      Параметры:
      radius - радиус ядра размытия тени
      color - цвет тени Color
      С:
      JavaFX 2.1
    • DropShadow

      public DropShadow​(double radius,
                        double offsetX,
                        double offsetY,
                        Color color)
      Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом, смещениями по x и y и цветом.
      Параметры:
      radius - радиус ядра размытия тени
      offsetX - смещение тени по оси x
      offsetY - смещение тени по оси y
      color - цвет тени Color
      С:
      JavaFX 2.1
    • DropShadow

      public DropShadow​(BlurType blurType,
                        Color color,
                        double radius,
                        double spread,
                        double offsetX,
                        double offsetY)
      Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным типом размытия, цветом, радиусом, распространением, смещениями по x и y.
      Параметры:
      blurType - алгоритм, используемый для размытия тени
      color - цвет тени Color
      radius - радиус ядра размытия тени
      spread - часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%
      offsetX - смещение тени по оси x
      offsetY - смещение тени по оси y
      С:
      JavaFX 2.1
  • Подробное описание методов

    • setInput

      public final void setInput​(Effect value)
      Устанавливает значение свойства input.
      Описание свойства:
      Входные данные для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплено Effect.
      Значение по умолчанию:
      null
    • getInput

      public final Effect getInput()
      Получает значение свойства input.
      Описание свойства:
      Входные данные для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплено Effect.
      Значение по умолчанию:
      null
    • inputProperty

      public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
      Входные данные для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплено Effect.
      Значение по умолчанию:
      null
      См. также:
      getInput(), setInput(Effect)
    • setRadius

      public final void setRadius​(double value)
      Устанавливает значение свойства radius.
      Описание свойства:
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
             Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0
       
      Значение по умолчанию:
      10.0
    • getRadius

      public final double getRadius()
      Получает значение свойства radius.
      Описание свойства:
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
             Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0
       
      Значение по умолчанию:
      10.0
    • radiusProperty

      public final DoubleProperty radiusProperty()
      Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует расстояние, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке обоих атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
             Min:   0.0
             Max: 127.0
         Default:  10.0
        Identity:   0.0
       
      Значение по умолчанию:
      10.0
      См. также:
      getRadius(), setRadius(double)
    • setWidth

      public final void setWidth​(double value)
      Устанавливает значение свойства width.
      Описание свойства:
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
    • getWidth

      public final double getWidth()
      Получает значение свойства width.
      Описание свойства:
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
    • widthProperty

      public final DoubleProperty widthProperty()
      Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует горизонтальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
      См. также:
      getWidth(), setWidth(double)
    • setHeight

      public final void setHeight​(double value)
      Устанавливает значение свойства height.
      Описание свойства:
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
    • getHeight

      public final double getHeight()
      Получает значение свойства height.
      Описание свойства:
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
    • heightProperty

      public final DoubleProperty heightProperty()
      Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут контролирует вертикальный размер всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие 1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
             Min:   0.0
             Max: 255.0
         Default:  21.0
        Identity:  <1.0
       
      Значение по умолчанию:
      21.0
      См. также:
      getHeight(), setHeight(double)
    • setBlurType

      public final void setBlurType​(BlurType value)
      Устанавливает значение свойства blurType.
      Описание свойства:
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      THREE_PASS_BOX
    • getBlurType

      public final BlurType getBlurType()
      Получает значение свойства blurType.
      Описание свойства:
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      THREE_PASS_BOX
    • blurTypeProperty

      public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
      Алгоритм, используемый для размытия тени.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      THREE_PASS_BOX
      См. также:
      getBlurType(), setBlurType(BlurType)
    • setSpread

      public final void setSpread​(double value)
      Устанавливает значение свойства spread.
      Описание свойства:
      Распространение тени. Распространение - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распространение 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Распространение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала по направлению от источника до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на границе радиуса.
             Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • getSpread

      public final double getSpread()
      Получает значение свойства spread.
      Описание свойства:
      Распространение тени. Распространение - это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распространение 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Распространение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала по направлению от источника до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на границе радиуса.
             Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • spreadProperty

      public final DoubleProperty spreadProperty()
      Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала составит 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Расширение 0.0 приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведёт к сплошному росту внешней непрозрачности исходного материала до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.
             Min: 0.0
             Max: 1.0
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getSpread(), setSpread(double)
    • setColor

      public final void setColor​(Color value)
      Устанавливает значение свойства color.
      Описание свойства:
      Цвет тени. Color
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      ЧЁРНЫЙ
    • getColor

      public final Color getColor()
      Получает значение свойства color.
      Описание свойства:
      Цвет тени. Color
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      ЧЁРНЫЙ
    • colorProperty

      public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
      Цвет тени. Color
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: Color.BLACK
        Identity: n/a
       
      Значение по умолчанию:
      ЧЁРНЫЙ
      См. также:
      getColor(), setColor(Color)
    • setOffsetX

      public final void setOffsetX​(double value)
      Устанавливает значение свойства offsetX.
      Описание свойства:
      Смещение тени по оси x в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • getOffsetX

      public final double getOffsetX()
      Получает значение свойства offsetX.
      Описание свойства:
      Смещение тени по оси x в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • offsetXProperty

      public final DoubleProperty offsetXProperty()
      Смещение тени по оси x в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getOffsetX(), setOffsetX(double)
    • setOffsetY

      public final void setOffsetY​(double value)
      Устанавливает значение свойства offsetY.
      Описание свойства:
      Смещение тени по оси y в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • getOffsetY

      public final double getOffsetY()
      Получает значение свойства offsetY.
      Описание свойства:
      Смещение тени по оси y в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
    • offsetYProperty

      public final DoubleProperty offsetYProperty()
      Смещение тени по оси y в пикселях.
             Min: n/a
             Max: n/a
         Default: 0.0
        Identity: 0.0
       
      Значение по умолчанию:
      0.0
      См. также:
      getOffsetY(), setOffsetY(double)

© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API