Создаёт новый объект SnapshotParameters со значениями по умолчанию для всех атрибутов рендеринга.
Подробное описание методов
isDepthBuffer
public boolean isDepthBuffer()
Возвращает текущий флаг depthBuffer.
Возвращает:
флаг depthBuffer
setDepthBuffer
public void setDepthBuffer(boolean depthBuffer)
Устанавливает флаг depthBuffer на указанное значение. Значение по умолчанию — false. Обратите внимание, что это условная функция. См. ConditionalFeature.SCENE3D
Устанавливает преобразование на указанное значение. Это преобразование применяется к узлу, который отображается, до применения любых локальных преобразований. Значение null означает, что должно использоваться преобразование по умолчанию. Значение по умолчанию — null.
Устанавливает заполнение на указанное значение. Используется для заполнения всего изображения, отображаемого перед отображением узла. Значение null означает, что для заполнения используется белый цвет. Значение по умолчанию — null.
Устанавливает область видимости, используемую для рендеринга. Область видимости задаётся в родительской системе координат отображаемого узла. Она не преобразуется с помощью преобразования этого SnapshotParameters. Если эта область видимости не равна null, она используется вместо границ отображаемого узла и задаёт прямоугольник источника, который будет отображён в изображении. В этом случае верхний левый пиксель области видимости будет сопоставлен с верхним левым пикселем (0,0) в отображаемом изображении. Если область видимости равна null, то будет отображена вся область узла, определённая его границами в родительской системе координат после применения преобразования этого SnapshotParameters. Значение по умолчанию — null.