Класс InnerShadow
java.lang.Object
javafx.scene.effect.Effect
javafx.scene.effect.InnerShadow
public class InnerShadow
extends Effect Эффект высокого уровня, который отрисовывает тень внутри границ заданного содержимого со специфицированным цветом, радиусом и смещением.
Пример:
InnerShadow innerShadow = new InnerShadow();
innerShadow.setOffsetX(4);
innerShadow.setOffsetY(4);
innerShadow.setColor(Color.web("0x3b596d"));
Text text = new Text();
text.setEffect(innerShadow);
text.setX(20);
text.setY(100);
text.setText("InnerShadow");
text.setFill(Color.ALICEBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 50));
Данный код создаёт следующее:
- С:
- JavaFX 2.0
Краткое описание полей
| Тип | Свойство | Описание |
|---|---|---|
ObjectProperty<BlurType> | blurType | Алгоритм, используемый для размытия тени. |
DoubleProperty | choke | Сжатие тени. |
ObjectProperty<Color> | color | Тень Color. |
DoubleProperty | height | Вертикальный размер ядра размытия тени. |
ObjectProperty<Effect> | input | Ввод для этого Effect. |
DoubleProperty | offsetX | Смещение тени по оси x в пикселях. |
DoubleProperty | offsetY | Смещение тени по оси y в пикселях. |
DoubleProperty | radius | Радиус ядра размытия тени. |
DoubleProperty | width | Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Краткое описание конструкторов
| Конструктор | Описание |
|---|---|
InnerShadow() | Создает новый экземпляр InnerShadow с параметрами по умолчанию. |
InnerShadow(double radius,
double offsetX,
double offsetY,
Color color) | Создает новый экземпляр InnerShadow с указанными radius, offsetX, offsetY и color. |
InnerShadow(double radius,
Color color) | Создает новый экземпляр InnerShadow с указанными radius и color. |
InnerShadow(BlurType blurType,
Color color,
double radius,
double choke,
double offsetX,
double offsetY) | Создает новый экземпляр InnerShadow с указанными blurType, color, radius, spread, offsetX и offsetY. |
Краткое описание методов
| Modifier and Type | Метод | Описание |
|---|---|---|
ObjectProperty<BlurType> | blurTypeProperty() | Алгоритм, используемый для размытия тени. |
DoubleProperty | chokeProperty() | Сжатие тени. |
ObjectProperty<Color> | colorProperty() | Тень Color. |
BlurType | getBlurType() | Получает значение свойства blurType. |
double | getChoke() | Получает значение свойства choke. |
Color | getColor() | Получает значение свойства color. |
double | getHeight() | Получает значение свойства height. |
Effect | getInput() | Получает значение свойства input. |
double | getOffsetX() | Получает значение свойства offsetX. |
double | getOffsetY() | Получает значение свойства offsetY. |
double | getRadius() | Получает значение свойства radius. |
double | getWidth() | Получает значение свойства width. |
DoubleProperty | heightProperty() | Вертикальный размер ядра размытия тени. |
ObjectProperty<Effect> | inputProperty() | Ввод для этого Effect. |
DoubleProperty | offsetXProperty() | Смещение тени по оси x в пикселях. |
DoubleProperty | offsetYProperty() | Смещение тени по оси y в пикселях. |
DoubleProperty | radiusProperty() | Радиус ядра размытия тени. |
void | setBlurType(BlurType value) | Задает значение свойства blurType. |
void | setChoke(double value) | Задает значение свойства choke. |
void | setColor(Color value) | Задает значение свойства color. |
void | setHeight(double value) | Задает значение свойства height. |
void | setInput(Effect value) | Задает значение свойства input. |
void | setOffsetX(double value) | Задает значение свойства offsetX. |
void | setOffsetY(double value) | Задает значение свойства offsetY. |
void | setRadius(double value) | Задает значение свойства radius. |
void | setWidth(double value) | Задает значение свойства width. |
DoubleProperty | widthProperty() | Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Подробное описание свойств
input
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Входное значение для этого эффекта
Effect. Если задано значение null или свойство не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён данный Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
-
getInput(),setInput(Effect)
radius
public final DoubleProperty radiusProperty
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
-
getRadius(),setRadius(double)
width
public final DoubleProperty widthProperty
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень одиночного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, таким образом, не оказывают эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getWidth(),setWidth(double)
height
public final DoubleProperty heightProperty
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень одиночного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, таким образом, не оказывают эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getHeight(),setHeight(double)
blurType
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
-
getBlurType(),setBlurType(BlurType)
choke
public final DoubleProperty chokeProperty
Удушение тени. Удушение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, регулируемый ядром размытия. Удушение
0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Удушение 1.0 приведет к твёрдому вхождению тени внутрь от краёв до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности внутри радиуса.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getChoke(),setChoke(double)
color
public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Цвет тени
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
- См. также:
-
getColor(),setColor(Color)
offsetX
public final DoubleProperty offsetXProperty
Смещение тени по оси X в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetX(),setOffsetX(double)
offsetY
public final DoubleProperty offsetYProperty
Смещение тени по оси Y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetY(),setOffsetY(double)
Подробное описание конструкторов
InnerShadow
public InnerShadow()
Создаёт новый экземпляр InnerShadow с параметрами по умолчанию.
InnerShadow
public InnerShadow(double radius, Color color)
Создаёт новый экземпляр InnerShadow с заданным радиусом и цветом.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
color- цвет тениColor
InnerShadow
public InnerShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создаёт новый экземпляр InnerShadow с заданным радиусом, смещением по оси X, смещением по оси Y и цветом.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
offsetX- смещение тени по оси X -
offsetY- смещение тени по оси Y -
color- цвет тениColor
InnerShadow
public InnerShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double choke, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр InnerShadow с заданным типом размытия, цветом, радиусом, степенью затухания, смещением по оси X и смещением по оси Y.
- Параметры:
-
blurType- алгоритм размытия тени -
color- цвет тениColor -
radius- радиус ядра размытия тени -
choke- часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100% -
offsetX- смещение тени по оси X -
offsetY- смещение тени по оси Y - С тех пор как:
- JavaFX 2.1
Подробное описание методов
setInput
public final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства input.
- Описание свойства:
- Входное значение для этого эффекта
Effect. Если задано значениеnullили свойство не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплён данныйEffect. - Значение по умолчанию:
- null
getInput
public final Effect getInput()
Получает значение свойства input.
- Описание свойства:
- Входное значение для этого эффекта
Effect. Если задано значениеnullили свойство не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплён данныйEffect. - Значение по умолчанию:
- null
inputProperty
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Входное значение для этого эффекта
Effect. Если задано значение null или свойство не указано, в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён данный Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
-
getInput(),setInput(Effect)
setRadius
public final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства radius.
- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
getRadius
public final double getRadius()
Получает значение свойства radius.
- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
radiusProperty
public final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
-
getRadius(),setRadius(double)
setWidth
public final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень одиночного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, таким образом, не оказывают эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
getWidth
public final double getWidth()
Получает значение свойства width.
- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
widthProperty
public final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getWidth(),setWidth(double)
setHeight
public final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
getHeight
public final double getHeight()
Получает значение свойства height.
- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
heightProperty
public final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие чем
1.0, не распределяются за пределами исходного пикселя и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
-
getHeight(),setHeight(double)
setBlurType
public final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
getBlurType
public final BlurType getBlurType()
Получает значение свойства blurType.
- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
blurTypeProperty
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
-
getBlurType(),setBlurType(BlurType)
setChoke
public final void setChoke(double value)
Устанавливает значение свойства choke.
- Описание свойства:
- Задувка тени. Задувка — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Задувка
0.0приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Задувка1.0приведет к сплошному втягиванию тени от краев до предела радиуса с очень резким обрывом прозрачности внутри радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
getChoke
public final double getChoke()
Получает значение свойства choke.
- Описание свойства:
- Задувка тени. Задувка — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Задувка
0.0приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Задувка1.0приведет к сплошному втягиванию тени от краев до предела радиуса с очень резким обрывом прозрачности внутри радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
chokeProperty
public final DoubleProperty chokeProperty()
Задувка тени. Задувка — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Задувка
0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Задувка 1.0 приведет к сплошному втягиванию тени от краев до предела радиуса с очень резким обрывом прозрачности внутри радиуса.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getChoke(),setChoke(double)
setColor
public final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства color.
- Описание свойства:
- Цвет тени.
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- BLACK
getColor
public final Color getColor()
Получает значение свойства color.
- Описание свойства:
- Цвет тени.
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- BLACK
colorProperty
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Цвет тени.
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- BLACK
- См. также:
-
getColor(),setColor(Color)
setOffsetX
public final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
getOffsetX
public final double getOffsetX()
Получает значение свойства offsetX.
- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
offsetXProperty
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetX(),setOffsetX(double)
setOffsetY
public final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
getOffsetY
public final double getOffsetY()
Получает значение свойства offsetY.
- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
offsetYProperty
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
-
getOffsetY(),setOffsetY(double)
© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.