Package javafx.scene
Предоставляет основной набор базовых классов для API JavaFX Scene Graph. Граф сцены — это древовидная структура данных, где каждый элемент в дереве имеет ноль или одного родителя и ноль или более дочерних элементов.
Два основных класса в этом пакете:
-
Scene– Определяет сцену, подлежащую отрисовке. Она содержит переменнуюfill, которая задаёт фон сцены, переменныеwidthиheight, которые задают размер сцены, и последовательностьcontent, содержащую список «корневых»Nodes, которые должны быть отрисованы на сцене. Эта последовательностьNodesявляется графом сцены для этойScene.Sceneотрисовывается наStage, который является контейнером верхнего уровня для содержимого JavaFX. -
Node– Базовый абстрактный класс для всех узлов в графе сцены. Каждый узел является либо «листовым» узлом без дочерних узлов, либо «ветвящимся» узлом с нулём или более дочерних узлов. Каждый узел в дереве имеет ноль или одного родителя. Только один узел в каждом дереве в графе сцены не будет иметь родителя, что часто называется «корневым» узлом. В графе сцены может быть несколько деревьев. Некоторые деревья могут быть частьюScene, в этом случае они могут быть отображены. Другие деревья могут не принадлежать ни к одномуScene.
Ветвящиеся узлы являются типа Parent или их подклассов.
Листовые узлы — это такие классы, как Rectangle, Text, ImageView, MediaView, или другие подобные листовые классы, которые не могут иметь дочерние элементы.
Узел может встречаться не более одного раза в любом месте графа сцены. В частности, узел должен появляться не более одного раза в списке дочерних элементов Parent или в качестве обрезки Node. Подробнее об этих ограничениях см. класс Node.
Пример
Пример графа сцены JavaFX:
package example;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.Font;
public class Example extends Application {
@Override public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 200, 150);
scene.setFill(Color.LIGHTGRAY);
Circle circle = new Circle(60, 40, 30, Color.GREEN);
Text text = new Text(10, 90, "JavaFX Scene");
text.setFill(Color.DARKRED);
Font font = new Font(20);
text.setFont(font);
root.getChildren().add(circle);
root.getChildren().add(text);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
Данный пример сгенерирует следующий образ:
Система координат и преобразования
Класс Node определяет традиционную «локальную» систему координат компьютерной графики, в которой ось x увеличивается вправо, а ось y увеличивается вниз. Конкретные классы узлов для фигур предоставляют переменные для определения геометрии и расположения фигуры в этом локальном пространстве координат. Например, Rectangle предоставляет переменные x, y, width, height, в то время как Circle предоставляет centerX, centerY и radius.
К любому Node могут быть применены преобразования. К ним относятся преобразования сдвига, поворота, масштабирования или сдвига. Преобразование изменит положение, ориентацию или размер системы координат, как видно из родителя узла, который был преобразован.
Дополнительную информацию о преобразованиях см. в классе Node.
Прямоугольник ограничивающей области
Поскольку у каждого Node есть преобразования, геометрический прямоугольник ограничивающей области каждого узла может быть описан по-разному в зависимости от того, учитываются ли преобразования или нет.
Каждый Node имеет следующие свойства, которые определяют эти прямоугольники ограничивающей области:
-
boundsInLocal— задаёт границыNodeв не преобразованных локальных координатах. -
boundsInParent— задаёт границыNodeпосле применения всех преобразований. Он называется «boundsInParent», потому что прямоугольник будет относиться к системе координат родителя. -
layoutBounds— задаёт прямоугольные границыNode, которые должны использоваться в качестве основы для расчётов макета, и могут отличаться от визуальных границ узла. Для фигур, текста и изображений значениеlayoutBoundsпо умолчанию включает только геометрию фигуры.
Дополнительную информацию о прямоугольниках ограничивающей области см. в классе Node.
CSS
Граф сцены JavaFX предоставляет возможность стилизовать узлы с помощью CSS (Cascading Style Sheets). Класс Node содержит id, styleClass и style переменные, используемые селекторами CSS для поиска узлов, к которым должны быть применены стили. Класс Scene содержит переменную stylesheets, которая является последовательностью URL-адресов, ссылающихся на листы стилей CSS, которые должны быть применены к узлам в этой сцене.
Для получения дополнительной информации о CSS, о том, как применять CSS-стили к узлам и какие свойства доступны для стилизации, см. руководство по CSS.
| Класс | Описание |
|---|---|
| AmbientLight | Определяет объект источника рассеянного света. |
| Camera | Базовый класс для камеры, используемой для отрисовки сцены. |
| Cursor | Класс для инкапсуляции битовой карты изображения курсора мыши. |
| Group | Узел Group содержит список ObservableList дочерних элементов, которые отрисовываются в порядке, когда этот узел отрисовывается. |
| ImageCursor | Пользовательское изображение курсора мыши. |
| LightBase | Класс LightBase предоставляет определения общих свойств для объектов, представляющих форму источника света. |
| Node | Базовый класс для узлов графа сцены. |
| ParallelCamera | Определяет параллельную камеру для отрисовки сцены без коррекции перспективы. |
| Parent | Базовый класс для всех узлов, имеющих дочерние элементы в графе сцены. |
| PerspectiveCamera | Определяет камеру перспективы для отрисовки сцены. |
| PointLight | Источник света, излучающий свет равномерно во всех направлениях от себя. |
| Scene | Класс JavaFX Scene — это контейнер для всего содержимого в графе сцены. |
| SceneAntialiasing | Класс JavaFX SceneAntialiasing задает уровень требуемой антиалиасинга. |
| SnapshotParameters | Параметры, используемые для указания атрибутов отрисовки для снимков узла. |
| SnapshotResult | Этот класс содержит результат операции создания снимка. |
| SpotLight | SpotLight — это PointLight, который излучает свет в конусе в определенном направлении. |
| SubScene | Класс SubScene — это контейнер для содержимого в графе сцены. |
| Перечисление | Описание |
|---|---|
| AccessibleAction | Это перечисление описывает действия, которые может запросить технология вспомогательных средств, такая как программа чтения с экрана, от графа сцены. |
| AccessibleAttribute | Это перечисление описывает атрибуты, которые может запросить технология вспомогательных средств, такая как программа чтения с экрана, от графа сцены. |
| AccessibleRole | Это перечисление описывает доступную роль для Node. |
| CacheHint | Рекомендации к кешированию для использования с Node.cacheHint
|
| DepthTest | Это перечисление определяет возможные состояния флага depthTest в узле. |
© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.