Класс DropShadow
java.lang.Object
javafx.scene.effect.Effect
javafx.scene.effect.DropShadow
public class DropShadow extends Effect
Эффект высокого уровня, который отрисовывает тень заданного содержимого за содержимым с указанным цветом, радиусом и смещением.
Пример:
DropShadow dropShadow = new DropShadow();
dropShadow.setRadius(5.0);
dropShadow.setOffsetX(3.0);
dropShadow.setOffsetY(3.0);
dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5));
Text text = new Text();
text.setEffect(dropShadow);
text.setCache(true);
text.setX(10.0);
text.setY(70.0);
text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
text.setText("JavaFX drop shadow...");
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
dropShadow2.setOffsetX(6.0);
dropShadow2.setOffsetY(4.0);
Circle circle = new Circle();
circle.setEffect(dropShadow2);
circle.setCenterX(50.0);
circle.setCenterY(125.0);
circle.setRadius(30.0);
circle.setFill(Color.STEELBLUE);
circle.setCache(true);
Приведенный выше код производит следующее:
- Since:
- JavaFX 2.0
Краткое описание свойств
| Тип | Свойство | Описание |
|---|---|---|
final ObjectProperty<BlurType> |
blurType |
Алгоритм, используемый для размытия тени. |
final ObjectProperty<Color> |
color |
Тень Color. |
final DoubleProperty |
height |
Вертикальный размер ядра размытия тени. |
final ObjectProperty<Effect> |
input |
Вход для этой Effect. |
final DoubleProperty |
offsetX |
Смещение тени по оси x в пикселях. |
final DoubleProperty |
offsetY |
Смещение тени по оси y в пикселях. |
final DoubleProperty |
radius |
Радиус ядра размытия тени. |
final DoubleProperty |
spread |
Расширение тени. |
final DoubleProperty |
width |
Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Краткое описание конструкторов
| Конструктор | Описание |
|---|---|
DropShadow() |
Создает новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию. |
DropShadow |
Создает новый экземпляр DropShadow с указанными радиусом, offsetX, offsetY и цветом. |
DropShadow |
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом и цветом. |
DropShadow |
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным типом размытия, цветом, радиусом, расширением, offsetX и offsetY. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
final ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty() |
Алгоритм, используемый для размытия тени. |
final ObjectProperty<Color> |
colorProperty() |
Тень Color. |
final BlurType |
getBlurType() |
Получает значение свойства blurType. |
final Color |
getColor() |
Получает значение свойства color. |
final double |
getHeight() |
Получает значение свойства height. |
final Effect |
getInput() |
Получает значение свойства input. |
final double |
getOffsetX() |
Получает значение свойства offsetX. |
final double |
getOffsetY() |
Получает значение свойства offsetY. |
final double |
getRadius() |
Получает значение свойства radius. |
final double |
getSpread() |
Получает значение свойства spread. |
final double |
getWidth() |
Получает значение свойства width. |
final DoubleProperty |
heightProperty() |
Вертикальный размер ядра размытия тени. |
final ObjectProperty<Effect> |
inputProperty() |
Вход для этой Effect. |
final DoubleProperty |
offsetXProperty() |
Смещение тени по оси x в пикселях. |
final DoubleProperty |
offsetYProperty() |
Смещение тени по оси y в пикселях. |
final DoubleProperty |
radiusProperty() |
Радиус ядра размытия тени. |
final void |
setBlurType |
Устанавливает значение свойства blurType. |
final void |
setColor |
Устанавливает значение свойства color. |
final void |
setHeight |
Устанавливает значение свойства height. |
final void |
setInput |
Устанавливает значение свойства input. |
final void |
setOffsetX |
Устанавливает значение свойства offsetX. |
final void |
setOffsetY |
Устанавливает значение свойства offsetY. |
final void |
setRadius |
Устанавливает значение свойства radius. |
final void |
setSpread |
Устанавливает значение свойства spread. |
final void |
setWidth |
Устанавливает значение свойства width. |
final DoubleProperty |
spreadProperty() |
Расширение тени. |
final DoubleProperty |
widthProperty() |
Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Свойства
input
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Вход для этого
Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве ввода будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
radius
public final DoubleProperty radiusProperty
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
width
public final DoubleProperty widthProperty
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
height
public final DoubleProperty heightProperty
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
blurType
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
spread
public final DoubleProperty spreadProperty
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала составляет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, регулируемый ядром размытия. Расширение
0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрезанием до прозрачности у радиуса.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
color
public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Цвет тени
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- BLACK
- См. также:
offsetX
public final DoubleProperty offsetXProperty
Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
offsetY
public final DoubleProperty offsetYProperty
Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
Подробности конструкторов
DropShadow
public DropShadow()
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
DropShadow
public DropShadow(double radius, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса и цвета.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
color- цвет тени - С:
- JavaFX 2.1
DropShadow
public DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow со значениями радиуса, смещения по оси x, смещения по оси y и цвета.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y -
color- цвет тени - С:
- JavaFX 2.1
DropShadow
public DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр DropShadow со значениями типа размытия, цвета, радиуса, расширения, смещения по оси x и смещения по оси y.
- Параметры:
-
blurType- алгоритм, используемый для размытия тени -
color- цвет тени -
radius- радиус ядра размытия тени -
spread- часть радиуса, где вклад исходного материала равен 100% -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y - С:
- JavaFX 2.1
Подробности методов
setInput
public final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства
input.- Описание свойства:
- Вход для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, в качестве ввода будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплёнEffect. - Значение по умолчанию:
- null
- Параметры:
-
value- значение для свойстваinput - См. также:
getInput
public final Effect getInput()
Получает значение свойства
input.- Описание свойства:
- Вход для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, в качестве ввода будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплёнEffect. - Значение по умолчанию:
- null
- Возвращает:
- значение свойства
input - См. также:
inputProperty
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Вход для этого
Effect. Если установлено значение null или не указано, в качестве ввода будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- Возвращает:
- свойство
input - См. также:
setRadius
public final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства
radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваradius - См. также:
getRadius
public final double getRadius()
Получает значение свойства
radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
- Возвращает:
- значение свойства
radius - См. также:
radiusProperty
public final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- Возвращает:
- свойство
radius - См. также:
setWidth
public final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства
width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваwidth - См. также:
getWidth
public final double getWidth()
Получает значение свойства
width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращает:
- значение свойства
width - См. также:
widthProperty
public final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0 не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращает:
- свойство
width - См. также:
setHeight
public final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства
height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваheight - См. также:
getHeight
public final double getHeight()
Получает значение свойства
height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращает:
- значение свойства
height - См. также:
heightProperty
public final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень отдельного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения меньше
1.0 не распространяются за пределы исходного пикселя и не оказывают никакого эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращает:
- свойство
height - См. также:
setBlurType
public final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства
blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Параметры:
-
value- значение для свойстваblurType - См. также:
getBlurType
public final BlurType getBlurType()
Получает значение свойства
blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Возвращает:
- значение свойства
blurType - См. также:
blurTypeProperty
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Возвращает:
- свойство
blurType - См. также:
setSpread
public final void setSpread(double value)
Устанавливает значение свойства
spread.- Описание свойства:
- Распределение тени. Распределение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распределение
0.0приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распределение1.0приведет к сплошному распространению непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрезанием до прозрачности на радиусе.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваspread - См. также:
getSpread
public final double getSpread()
Получает значение свойства
spread.- Описание свойства:
- Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала составит 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Расширение
0.0приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Расширение1.0приведёт к твёрдому распространению непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом прозрачности на границе радиуса.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
spread - См. также:
spreadProperty
public final DoubleProperty spreadProperty()
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала составит 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Расширение
0.0 приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведёт к твёрдому распространению непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом прозрачности на границе радиуса.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
spread - См. также:
setColor
public final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства
color.- Описание свойства:
- Цвет тени
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЕРНЫЙ
- Параметры:
-
value- значение для свойстваcolor - См. также:
getColor
public final Color getColor()
Получает значение свойства
color.- Описание свойства:
- Цвет тени
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЕРНЫЙ
- Возвращает:
- значение свойства
color - См. также:
colorProperty
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Цвет тени
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- ЧЕРНЫЙ
- Возвращает:
- свойство
color - См. также:
setOffsetX
public final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства
offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваoffsetX - См. также:
getOffsetX
public final double getOffsetX()
Получает значение свойства
offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
offsetX - См. также:
offsetXProperty
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
offsetX - См. также:
setOffsetY
public final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства
offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваoffsetY - См. также:
getOffsetY
public final double getOffsetY()
Получает значение свойства
offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
offsetY - См. также:
offsetYProperty
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
offsetY - См. также:
© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.