Класс DropShadow
java.lang.Object
javafx.scene.effect.Effect
javafx.scene.effect.DropShadow
public class DropShadow extends Effect
Эффект высокого уровня, который отображает тень заданного содержимого позади содержимого со заданным цветом, радиусом и смещением.
Пример:
DropShadow dropShadow = new DropShadow();
dropShadow.setRadius(5.0);
dropShadow.setOffsetX(3.0);
dropShadow.setOffsetY(3.0);
dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5));
Text text = new Text();
text.setEffect(dropShadow);
text.setCache(true);
text.setX(10.0);
text.setY(70.0);
text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
text.setText("JavaFX drop shadow...");
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
dropShadow2.setOffsetX(6.0);
dropShadow2.setOffsetY(4.0);
Circle circle = new Circle();
circle.setEffect(dropShadow2);
circle.setCenterX(50.0);
circle.setCenterY(125.0);
circle.setRadius(30.0);
circle.setFill(Color.STEELBLUE);
circle.setCache(true);
Код выше создаёт следующее:
- Since:
- JavaFX 2.0
Краткое описание свойств
| Тип | Свойство | Описание |
|---|---|---|
final ObjectProperty |
blurType |
Алгоритм, используемый для размытия тени. |
final ObjectProperty |
color |
Тень Color. |
final DoubleProperty |
height |
Вертикальный размер ядра размытия тени. |
final ObjectProperty |
input |
Вход для этого Effect. |
final DoubleProperty |
offsetX |
Смещение тени по оси x в пикселях. |
final DoubleProperty |
offsetY |
Смещение тени по оси y в пикселях. |
final DoubleProperty |
radius |
Радиус ядра размытия тени. |
final DoubleProperty |
spread |
Распространение тени. |
final DoubleProperty |
width |
Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Краткое описание конструкторов
| Конструктор | Описание |
|---|---|
DropShadow() |
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию. |
DropShadow |
Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом, смещением по оси x, смещением по оси y и цветом. |
DropShadow |
Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом и цветом. |
DropShadow |
Создаёт новый экземпляр DropShadow со значениями размытия, цвета, радиуса, затухания, смещения по оси x и смещения по оси y. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
final ObjectProperty |
blurTypeProperty() |
Алгоритм, используемый для размытия тени. |
final ObjectProperty |
colorProperty() |
Тень Color. |
final BlurType |
getBlurType() |
Возвращает значение свойства blurType. |
final Color |
getColor() |
Возвращает значение свойства color. |
final double |
getHeight() |
Возвращает значение свойства height. |
final Effect |
getInput() |
Возвращает значение свойства input. |
final double |
getOffsetX() |
Возвращает значение свойства offsetX. |
final double |
getOffsetY() |
Возвращает значение свойства offsetY. |
final double |
getRadius() |
Возвращает значение свойства radius. |
final double |
getSpread() |
Возвращает значение свойства spread. |
final double |
getWidth() |
Возвращает значение свойства width. |
final DoubleProperty |
heightProperty() |
Вертикальный размер ядра размытия тени. |
final ObjectProperty |
inputProperty() |
Вход для этого Effect. |
final DoubleProperty |
offsetXProperty() |
Смещение тени по оси x в пикселях. |
final DoubleProperty |
offsetYProperty() |
Смещение тени по оси y в пикселях. |
final DoubleProperty |
radiusProperty() |
Радиус ядра размытия тени. |
final void |
setBlurType |
Устанавливает значение свойства blurType. |
final void |
setColor |
Устанавливает значение свойства color. |
final void |
setHeight |
Устанавливает значение свойства height. |
final void |
setInput |
Устанавливает значение свойства input. |
final void |
setOffsetX |
Устанавливает значение свойства offsetX. |
final void |
setOffsetY |
Устанавливает значение свойства offsetY. |
final void |
setRadius |
Устанавливает значение свойства radius. |
final void |
setSpread |
Устанавливает значение свойства spread. |
final void |
setWidth |
Устанавливает значение свойства width. |
final DoubleProperty |
spreadProperty() |
Распространение тени. |
final DoubleProperty |
widthProperty() |
Горизонтальный размер ядра размытия тени. |
Подробности свойства
input
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Вход для этого
Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- См. также:
radius
public final DoubleProperty radiusProperty
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- См. также:
width
public final DoubleProperty widthProperty
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя, и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
height
public final DoubleProperty heightProperty
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя, и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- См. также:
blurType
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- См. также:
spread
public final DoubleProperty spreadProperty
Распространение тени. Распространение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Распространение
0.0 приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распространение 1.0 приведёт к твёрдому распространению непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
color
public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Цвет тени
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- BLACK
- См. также:
offsetX
public final DoubleProperty offsetXProperty
Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
offsetY
public final DoubleProperty offsetYProperty
Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- См. также:
Подробности конструктора
DropShadow
public DropShadow()
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
DropShadow
public DropShadow(double radius, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом и цветом.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
color- цвет тениColor - С:
- JavaFX 2.1
DropShadow
public DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом, смещением по оси x, смещением по оси y и цветом.
- Параметры:
-
radius- радиус ядра размытия тени -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y -
color- цвет тениColor - С:
- JavaFX 2.1
DropShadow
public DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным типом размытия, цветом, радиусом, распространением, смещением по оси x и смещением по оси y.
- Параметры:
-
blurType- алгоритм, используемый для размытия тени -
color- цвет тениColor -
radius- радиус ядра размытия тени -
spread- часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100% -
offsetX- смещение тени по оси x -
offsetY- смещение тени по оси y - С:
- JavaFX 2.1
Подробности метода
setInput
public final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства
input.- Описание свойства:
- Вход для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплёнEffect. - Значение по умолчанию:
- null
- Параметры:
-
value- значение для свойстваinput - См. также:
getInput
public final Effect getInput()
Получает значение свойства
input.- Описание свойства:
- Вход для этого
Effect. Если установлено значениеnullили не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображениеNode, к которому прикреплёнEffect. - Значение по умолчанию:
- null
- Возвращает:
- значение свойства
input - См. также:
inputProperty
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Вход для этого
Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.- Значение по умолчанию:
- null
- Возвращает:
- свойство
input - См. также:
Установить радиус
public final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства
radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваradius - См. также:
Получить радиус
public final double getRadius()
Возвращает значение свойства
radius.- Описание свойства:
- Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
widthиheightв значение(2 * radius + 1).Min: 0.0 Max: 127.0 Default: 10.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 10.0
- Возвращаемое значение:
- значение свойства
radius - См. также:
radiusProperty
public final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов
width и height в значение (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 10.0
- Возвращаемое значение:
- свойство
radius - См. также:
Установить ширину
public final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства
width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваwidth - См. также:
Получить ширину
public final double getWidth()
Возвращает значение свойства
width.- Описание свойства:
- Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращаемое значение:
- значение свойства
width - См. также:
widthProperty
public final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращаемое значение:
- свойство
width - См. также:
Установить высоту
public final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства
height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваheight - См. также:
Получить высоту
public final double getHeight()
Возвращает значение свойства
height.- Описание свойства:
- Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.Min: 0.0 Max: 255.0 Default: 21.0 Identity: <1.0 - Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращаемое значение:
- значение свойства
height - См. также:
heightProperty
public final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем
1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
- Значение по умолчанию:
- 21.0
- Возвращаемое значение:
- свойство
height - См. также:
Установить тип размытия
public final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства
blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Параметры:
-
value- значение для свойстваblurType - См. также:
Получить тип размытия
public final BlurType getBlurType()
Возвращает значение свойства
blurType.- Описание свойства:
- Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a Max: n/a Default: BlurType.THREE_PASS_BOX Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Возвращаемое значение:
- значение свойства
blurType - См. также:
blurTypeProperty
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- THREE_PASS_BOX
- Возвращаемое значение:
- свойство
blurType - См. также:
Установить распределение
public final void setSpread(double value)
Устанавливает значение свойства
spread.- Описание свойства:
- Распределение тени. Распределение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распределение
0.0приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распределение1.0приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на радиусе.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value- значение для свойстваspread - См. также:
getSpread
public final double getSpread()
Получение значения свойства
spread.- Описание свойства:
- Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Расширение
0.0приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Расширение1.0приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.Min: 0.0 Max: 1.0 Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
spread - См. также:
spreadProperty
public final DoubleProperty spreadProperty()
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Расширение
0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
spread - См. также:
setColor
public final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства
color.- Описание свойства:
- Цвет тени
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
- Параметры:
-
value— значение для свойстваcolor - См. также:
getColor
public final Color getColor()
Получение значения свойства
color.- Описание свойства:
- Цвет тени
Color.Min: n/a Max: n/a Default: Color.BLACK Identity: n/a - Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
- Возвращает:
- значение свойства
color - См. также:
colorProperty
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Цвет тени
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
- Значение по умолчанию:
- ЧЁРНЫЙ
- Возвращает:
- свойство
color - См. также:
setOffsetX
public final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства
offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value— значение для свойстваoffsetX - См. также:
getOffsetX
public final double getOffsetX()
Получение значения свойства
offsetX.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
offsetX - См. также:
offsetXProperty
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
offsetX - См. также:
setOffsetY
public final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства
offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Параметры:
-
value— значение для свойстваoffsetY - См. также:
getOffsetY
public final double getOffsetY()
Получение значения свойства
offsetY.- Описание свойства:
- Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a Max: n/a Default: 0.0 Identity: 0.0 - Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- значение свойства
offsetY - См. также:
offsetYProperty
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
- Значение по умолчанию:
- 0.0
- Возвращает:
- свойство
offsetY - См. также:
© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.