Spec-Zone.ru › OpenJavaFX 24

Класс DropShadow

java.lang.Object
javafx.scene.effect.Effect
javafx.scene.effect.DropShadow
public class DropShadow extends Effect
Эффект высокого уровня, который отображает тень заданного содержимого позади содержимого со заданным цветом, радиусом и смещением.

Пример:



 DropShadow dropShadow = new DropShadow();
 dropShadow.setRadius(5.0);
 dropShadow.setOffsetX(3.0);
 dropShadow.setOffsetY(3.0);
 dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5));

 Text text = new Text();
 text.setEffect(dropShadow);
 text.setCache(true);
 text.setX(10.0);
 text.setY(70.0);
 text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
 text.setText("JavaFX drop shadow...");
 text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));

 DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
 dropShadow2.setOffsetX(6.0);
 dropShadow2.setOffsetY(4.0);

 Circle circle = new Circle();
 circle.setEffect(dropShadow2);
 circle.setCenterX(50.0);
 circle.setCenterY(125.0);
 circle.setRadius(30.0);
 circle.setFill(Color.STEELBLUE);
 circle.setCache(true);
 

Код выше создаёт следующее:

The visual effect of DropShadow on
 cirle and text

Since:
JavaFX 2.0

Краткое описание свойств

Тип Свойство Описание
final ObjectProperty<BlurType> blurType
Алгоритм, используемый для размытия тени.
final ObjectProperty<Color> color
Тень Color.
final DoubleProperty height
Вертикальный размер ядра размытия тени.
final ObjectProperty<Effect> input
Вход для этого Effect.
final DoubleProperty offsetX
Смещение тени по оси x в пикселях.
final DoubleProperty offsetY
Смещение тени по оси y в пикселях.
final DoubleProperty radius
Радиус ядра размытия тени.
final DoubleProperty spread
Распространение тени.
final DoubleProperty width
Горизонтальный размер ядра размытия тени.

Краткое описание конструкторов

Конструктор Описание
DropShadow()
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.
DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом, смещением по оси x, смещением по оси y и цветом.
DropShadow(double radius, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с заданным радиусом и цветом.
DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр DropShadow со значениями размытия, цвета, радиуса, затухания, смещения по оси x и смещения по оси y.

Краткое описание методов

Модификатор и тип Метод Описание
final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.
final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Тень Color.
final BlurType getBlurType()
Возвращает значение свойства blurType.
final Color getColor()
Возвращает значение свойства color.
final double getHeight()
Возвращает значение свойства height.
final Effect getInput()
Возвращает значение свойства input.
final double getOffsetX()
Возвращает значение свойства offsetX.
final double getOffsetY()
Возвращает значение свойства offsetY.
final double getRadius()
Возвращает значение свойства radius.
final double getSpread()
Возвращает значение свойства spread.
final double getWidth()
Возвращает значение свойства width.
final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени.
final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Вход для этого Effect.
final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.
final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.
final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени.
final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства color.
final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства input.
final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства radius.
final void setSpread(double value)
Устанавливает значение свойства spread.
final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
final DoubleProperty spreadProperty()
Распространение тени.
final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени.

Методы, объявленные в классе java.lang.Object

clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait

Подробности свойства

input

public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Вход для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.
Значение по умолчанию:
null
См. также:
  • getInput()
  • setInput(Effect)
  • inputProperty()

radius

public final DoubleProperty radiusProperty
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
       Min:   0.0
       Max: 127.0
   Default:  10.0
  Identity:   0.0
 
Значение по умолчанию:
10.0
См. также:
  • getRadius()
  • setRadius(double)
  • radiusProperty()

width

public final DoubleProperty widthProperty
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером всей области, в которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя, и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
См. также:
  • getWidth()
  • setWidth(double)
  • widthProperty()

height

public final DoubleProperty heightProperty
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером всей области, в которой тень одного пикселя распределяется алгоритмом размытия. Значения, меньшие чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя, и поэтому не оказывают влияния на размытие тени.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
См. также:
  • getHeight()
  • setHeight(double)
  • heightProperty()

blurType

public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Алгоритм, используемый для размытия тени.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
THREE_PASS_BOX
См. также:
  • getBlurType()
  • setBlurType(BlurType)
  • blurTypeProperty()

spread

public final DoubleProperty spreadProperty
Распространение тени. Распространение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Распространение 0.0 приведёт к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распространение 1.0 приведёт к твёрдому распространению непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на радиусе.
       Min: 0.0
       Max: 1.0
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
См. также:
  • getSpread()
  • setSpread(double)
  • spreadProperty()

color

public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Цвет тени Color.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: Color.BLACK
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
BLACK
См. также:
  • getColor()
  • setColor(Color)
  • colorProperty()

offsetX

public final DoubleProperty offsetXProperty
Смещение тени по оси x в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
См. также:
  • getOffsetX()
  • setOffsetX(double)
  • offsetXProperty()

offsetY

public final DoubleProperty offsetYProperty
Смещение тени по оси y в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
См. также:
  • getOffsetY()
  • setOffsetY(double)
  • offsetYProperty()

Подробности конструктора

DropShadow

public DropShadow()
Создаёт новый экземпляр DropShadow с параметрами по умолчанию.

DropShadow

public DropShadow(double radius, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом и цветом.
Параметры:
radius - радиус ядра размытия тени
color - цвет тени Color
С:
JavaFX 2.1

DropShadow

public DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом, смещением по оси x, смещением по оси y и цветом.
Параметры:
radius - радиус ядра размытия тени
offsetX - смещение тени по оси x
offsetY - смещение тени по оси y
color - цвет тени Color
С:
JavaFX 2.1

DropShadow

public DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создаёт новый экземпляр DropShadow с указанным типом размытия, цветом, радиусом, распространением, смещением по оси x и смещением по оси y.
Параметры:
blurType - алгоритм, используемый для размытия тени
color - цвет тени Color
radius - радиус ядра размытия тени
spread - часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%
offsetX - смещение тени по оси x
offsetY - смещение тени по оси y
С:
JavaFX 2.1

Подробности метода

setInput

public final void setInput(Effect value)
Устанавливает значение свойства input.
Описание свойства:
Вход для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.
Значение по умолчанию:
null
Параметры:
value - значение для свойства input
См. также:
  • getInput()
  • inputProperty()

getInput

public final Effect getInput()
Получает значение свойства input.
Описание свойства:
Вход для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.
Значение по умолчанию:
null
Возвращает:
значение свойства input
См. также:
  • setInput(Effect)
  • inputProperty()

inputProperty

public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Вход для этого Effect. Если установлено значение null или не указано, то в качестве входных данных будет использовано графическое изображение Node, к которому прикреплён Effect.
Значение по умолчанию:
null
Возвращает:
свойство input
См. также:
  • getInput()
  • setInput(Effect)

Установить радиус

public final void setRadius(double value)
Устанавливает значение свойства radius.
Описание свойства:
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
       Min:   0.0
       Max: 127.0
   Default:  10.0
  Identity:   0.0
 
Значение по умолчанию:
10.0
Параметры:
value - значение для свойства radius
См. также:
  • getRadius()
  • radiusProperty()

Получить радиус

public final double getRadius()
Возвращает значение свойства radius.
Описание свойства:
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
       Min:   0.0
       Max: 127.0
   Default:  10.0
  Identity:   0.0
 
Значение по умолчанию:
10.0
Возвращаемое значение:
значение свойства radius
См. также:
  • setRadius(double)
  • radiusProperty()

radiusProperty

public final DoubleProperty radiusProperty()
Радиус ядра размытия тени. Этот атрибут управляет расстоянием, на которое тень распространяется по обе стороны от исходных пикселей. Установка радиуса эквивалентна установке атрибутов width и height в значение (2 * radius + 1).
       Min:   0.0
       Max: 127.0
   Default:  10.0
  Identity:   0.0
 
Значение по умолчанию:
10.0
Возвращаемое значение:
свойство radius
См. также:
  • getRadius()
  • setRadius(double)

Установить ширину

public final void setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
Описание свойства:
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Параметры:
value - значение для свойства width
См. также:
  • getWidth()
  • widthProperty()

Получить ширину

public final double getWidth()
Возвращает значение свойства width.
Описание свойства:
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Возвращаемое значение:
значение свойства width
См. также:
  • setWidth(double)
  • widthProperty()

widthProperty

public final DoubleProperty widthProperty()
Горизонтальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет горизонтальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Возвращаемое значение:
свойство width
См. также:
  • getWidth()
  • setWidth(double)

Установить высоту

public final void setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
Описание свойства:
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Параметры:
value - значение для свойства height
См. также:
  • getHeight()
  • heightProperty()

Получить высоту

public final double getHeight()
Возвращает значение свойства height.
Описание свойства:
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Возвращаемое значение:
значение свойства height
См. также:
  • setHeight(double)
  • heightProperty()

heightProperty

public final DoubleProperty heightProperty()
Вертикальный размер ядра размытия тени. Этот атрибут управляет вертикальным размером общей области, по которой алгоритм размытия распределяет тень одного пикселя. Значения, меньшие, чем 1.0, не распространяются за пределы исходного пикселя и, следовательно, не оказывают эффекта размытия на тень.
       Min:   0.0
       Max: 255.0
   Default:  21.0
  Identity:  <1.0
 
Значение по умолчанию:
21.0
Возвращаемое значение:
свойство height
См. также:
  • getHeight()
  • setHeight(double)

Установить тип размытия

public final void setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
Описание свойства:
Алгоритм, используемый для размытия тени.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
THREE_PASS_BOX
Параметры:
value - значение для свойства blurType
См. также:
  • getBlurType()
  • blurTypeProperty()

Получить тип размытия

public final BlurType getBlurType()
Возвращает значение свойства blurType.
Описание свойства:
Алгоритм, используемый для размытия тени.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
THREE_PASS_BOX
Возвращаемое значение:
значение свойства blurType
См. также:
  • setBlurType(BlurType)
  • blurTypeProperty()

blurTypeProperty

public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый для размытия тени.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
THREE_PASS_BOX
Возвращаемое значение:
свойство blurType
См. также:
  • getBlurType()
  • setBlurType(BlurType)

Установить распределение

public final void setSpread(double value)
Устанавливает значение свойства spread.
Описание свойства:
Распределение тени. Распределение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, управляемый ядром размытия. Распределение 0.0 приведет к распределению тени, полностью определяемому алгоритмом размытия. Распределение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким переходом к прозрачности на радиусе.
       Min: 0.0
       Max: 1.0
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Параметры:
value - значение для свойства spread
См. также:
  • getSpread()
  • spreadProperty()
END_OF_DOCUMENT_MARKER

getSpread

public final double getSpread()
Получение значения свойства spread.
Описание свойства:
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Расширение 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.
       Min: 0.0
       Max: 1.0
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
значение свойства spread
См. также:
  • setSpread(double)
  • spreadProperty()

spreadProperty

public final DoubleProperty spreadProperty()
Расширение тени. Расширение — это часть радиуса, где вклад исходного материала будет 100%. Остальная часть радиуса будет иметь вклад, контролируемый ядром размытия. Расширение 0.0 приведет к распределению тени, определяемому исключительно алгоритмом размытия. Расширение 1.0 приведет к росту непрозрачности исходного материала наружу до предела радиуса с очень резким обрывом до прозрачности на радиусе.
       Min: 0.0
       Max: 1.0
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
свойство spread
См. также:
  • getSpread()
  • setSpread(double)

setColor

public final void setColor(Color value)
Устанавливает значение свойства color.
Описание свойства:
Цвет тени Color.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: Color.BLACK
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
ЧЁРНЫЙ
Параметры:
value — значение для свойства color
См. также:
  • getColor()
  • colorProperty()

getColor

public final Color getColor()
Получение значения свойства color.
Описание свойства:
Цвет тени Color.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: Color.BLACK
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
ЧЁРНЫЙ
Возвращает:
значение свойства color
См. также:
  • setColor(Color)
  • colorProperty()

colorProperty

public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Цвет тени Color.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: Color.BLACK
  Identity: n/a
 
Значение по умолчанию:
ЧЁРНЫЙ
Возвращает:
свойство color
См. также:
  • getColor()
  • setColor(Color)

setOffsetX

public final void setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
Описание свойства:
Смещение тени по оси x в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Параметры:
value — значение для свойства offsetX
См. также:
  • getOffsetX()
  • offsetXProperty()

getOffsetX

public final double getOffsetX()
Получение значения свойства offsetX.
Описание свойства:
Смещение тени по оси x в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
значение свойства offsetX
См. также:
  • setOffsetX(double)
  • offsetXProperty()

offsetXProperty

public final DoubleProperty offsetXProperty()
Смещение тени по оси x в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
свойство offsetX
См. также:
  • getOffsetX()
  • setOffsetX(double)

setOffsetY

public final void setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
Описание свойства:
Смещение тени по оси y в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Параметры:
value — значение для свойства offsetY
См. также:
  • getOffsetY()
  • offsetYProperty()

getOffsetY

public final double getOffsetY()
Получение значения свойства offsetY.
Описание свойства:
Смещение тени по оси y в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
значение свойства offsetY
См. также:
  • setOffsetY(double)
  • offsetYProperty()

offsetYProperty

public final DoubleProperty offsetYProperty()
Смещение тени по оси y в пикселях.
       Min: n/a
       Max: n/a
   Default: 0.0
  Identity: 0.0
 
Значение по умолчанию:
0.0
Возвращает:
свойство offsetY
См. также:
  • getOffsetY()
  • setOffsetY(double)

Отправить сообщение об ошибке или предложить улучшение
Авторские права © 2008, 2025, Oracle и/или его аффилированные лица. Все права защищены.

© 2008, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from JavaFX API Documentation.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Java, JavaFX and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API