Класс BufferStrategy
- java.lang.Object
-
- java.awt.image.BufferStrategy
- Прямые известные подклассы:
-
Component.BltBufferStrategy,Component.FlipBufferStrategy
public abstract class BufferStrategy extends Object
Класс BufferStrategy представляет механизм организации сложной памяти на конкретном Canvas или Window. Ограничения аппаратного и программного обеспечения определяют, может ли и как конкретная стратегия буферизации быть реализованой. Эти ограничения обнаруживаются через возможности GraphicsConfiguration используемого при создании Canvas или Window.
Стоит отметить, что термины буфер и поверхность предназначены быть синонимами: область непрерывной памяти, либо в памяти устройства видеовывода, либо в системной памяти.
Существует несколько типов сложных стратегий буферизации, включая последовательное кольцевое буферирование и буферирование blit. Последовательное кольцевое буферирование (то есть двойное или тройное буферирование) является наиболее распространённым; приложение рисует на единственном заднем буфере, а затем перемещает содержимое в передний (отображаемый) буфер одним шагом, либо путем копирования данных, либо путем перемещения указателя видео. Перемещение указателя видео обменивает буферы, так что первый нарисованный буфер становится передним буфером, или тем, что в данный момент отображается на устройстве; это называется переключением страниц.
В качестве альтернативы, содержимое заднего буфера может быть скопировано или скопировано вперёд в цепочке вместо перемещения указателя видео.
Double buffering:
*********** ***********
* * ------> * *
[To display] <---- * Front B * Show * Back B. * <---- Rendering
* * <------ * *
*********** ***********
Triple buffering:
[To *********** *********** ***********
display] * * --------+---------+------> * *
<---- * Front B * Show * Mid. B. * * Back B. * <---- Rendering
* * <------ * * <----- * *
*********** *********** ***********
Вот пример того, как можно создать и использовать стратегии буферизации:
// Check the capabilities of the GraphicsConfiguration
...
// Create our component
Window w = new Window(gc);
// Show our window
w.setVisible(true);
// Create a general double-buffering strategy
w.createBufferStrategy(2);
BufferStrategy strategy = w.getBufferStrategy();
// Main loop
while (!done) {
// Prepare for rendering the next frame
// ...
// Render single frame
do {
// The following loop ensures that the contents of the drawing buffer
// are consistent in case the underlying surface was recreated
do {
// Get a new graphics context every time through the loop
// to make sure the strategy is validated
Graphics graphics = strategy.getDrawGraphics();
// Render to graphics
// ...
// Dispose the graphics
graphics.dispose();
// Repeat the rendering if the drawing buffer contents
// were restored
} while (strategy.contentsRestored());
// Display the buffer
strategy.show();
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while (strategy.contentsLost());
}
// Dispose the window
w.setVisible(false);
w.dispose();
- С:
- 1.4
- См. также:
-
Window,Canvas,GraphicsConfiguration,VolatileImage
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
BufferStrategy() |
Методы
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
abstract boolean |
contentsLost() |
Возвращает, был ли буфер отрисовки утерян с момента последнего вызова |
abstract boolean |
contentsRestored() |
Возвращает, был ли буфер отрисовки недавно восстановлен из потерянного состояния и переинициализирован до значения фона по умолчанию (белый). |
void |
dispose() |
Освобождает системные ресурсы, в настоящее время используемые этим |
abstract BufferCapabilities |
getCapabilities() |
Возвращает |
abstract Graphics |
getDrawGraphics() |
Создаёт контекст графики для буфера отрисовки. |
abstract void |
show() |
Делает следующий доступный буфер видимым, либо копируя память (blitting), либо изменяя указатель дисплея (переключая). |
Методы, объявленные в классе java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
Подробное описание конструкторов
BufferStrategy
public BufferStrategy()
Подробное описание методов
getCapabilities
public abstract BufferCapabilities getCapabilities()
Возвращает BufferCapabilities для этого BufferStrategy.
- Возвращает:
- возможности буферизации данной стратегии
getDrawGraphics
public abstract Graphics getDrawGraphics()
Создаёт контекст графики для буфера отрисовки. Этот метод может быть не синхронизирован для повышения производительности; использование этого метода несколькими потоками должно обрабатываться на уровне приложения. Утилизация объекта графики, полученного, должна обрабатываться приложением.
- Возвращает:
- контекст графики для буфера отрисовки
contentsLost
public abstract boolean contentsLost()
Возвращает, был ли буфер отрисовки утерян с момента последнего вызова getDrawGraphics. Поскольку буферы в стратегии буферизации обычно являются типа VolatileImage, они могут быть утеряны. Обсуждение утерянных буферов см. в VolatileImage.
- Возвращает:
- Был ли буфер отрисовки утерян с момента последнего вызова
getDrawGraphics. - См. также:
VolatileImage
contentsRestored
public abstract boolean contentsRestored()
Возвращает, был ли буфер отрисовки недавно восстановлен из потерянного состояния и переинициализирован до значения фона по умолчанию (белый). Поскольку буферы в стратегии буферизации обычно являются типа VolatileImage, они могут быть утеряны. Если поверхность была недавно восстановлена из потерянного состояния с момента последнего вызова getDrawGraphics, может потребоваться перерисовка. Обсуждение утерянных буферов см. в VolatileImage.
- Возвращает:
- Был ли буфер отрисовки восстановлен с момента последнего вызова
getDrawGraphics. - См. также:
VolatileImage
show
public abstract void show()
Делает следующий доступный буфер видимым, либо копируя память (blitting), либо изменяя указатель дисплея (переключая).
dispose
public void dispose()
Освобождает системные ресурсы, в настоящее время используемые этим BufferStrategy, и удаляет его из связанного компонента. После вызова этого метода, getBufferStrategy вернёт null. Попытка использовать BufferStrategy после того, как он был утилизирован, приведёт к неопределённому поведению.
© 1993, 2020, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/java.desktop/java/awt/image/BufferStrategy.html