Класс BufferStrategy
- Прямые известные подклассы:
Component.BltBufferStrategy, Component.FlipBufferStrategy
public abstract class BufferStrategy extends Object
BufferStrategy представляет механизм организации сложной памяти на определённом Canvas или Window. Аппаратные и программные ограничения определяют, можно ли реализовать ту или иную стратегию буферизации и каким образом. Эти ограничения можно определить по возможностям GraphicsConfiguration, используемого при создании Canvas или Window. Следует отметить, что термины буфер и поверхность используются как синонимы: они обозначают область непрерывной памяти, расположенную либо в памяти видеоустройства, либо в системной памяти.
Существует несколько типов сложных стратегий буферизации, включая последовательную кольцевую буферизацию и буферизацию с копированием блоков. Наиболее распространена последовательная кольцевая буферизация (то есть двойная или тройная буферизация): приложение выполняет отрисовку в один задний буфер, а затем за один шаг перемещает его содержимое в передний (экранный) буфер, копируя данные или перемещая указатель видеопамяти. При перемещении указателя видеопамяти буферы меняются местами, так что буфер, в который выполнялась отрисовка, становится передним буфером, то есть буфером, содержимое которого в данный момент отображается на устройстве; это называется переключением страниц.
В качестве альтернативы содержимое заднего буфера можно скопировать, или перенести блоком, по цепочке, не перемещая указатель видеопамяти.
Double buffering:
*********** ***********
* * ------> * *
[To display] <---- * Front B * Show * Back B. * <---- Rendering
* * <------ * *
*********** ***********
Triple buffering:
[To *********** *********** ***********
display] * * --------+---------+------> * *
<---- * Front B * Show * Mid. B. * * Back B. * <---- Rendering
* * <------ * * <----- * *
*********** *********** ***********
Ниже приведён пример создания и использования стратегий буферизации:
// Check the capabilities of the GraphicsConfiguration
...
// Create our component
Window w = new Window(gc);
// Show our window
w.setVisible(true);
// Create a general double-buffering strategy
w.createBufferStrategy(2);
BufferStrategy strategy = w.getBufferStrategy();
// Main loop
while (!done) {
// Prepare for rendering the next frame
// ...
// Render single frame
do {
// The following loop ensures that the contents of the drawing buffer
// are consistent in case the underlying surface was recreated
do {
// Get a new graphics context every time through the loop
// to make sure the strategy is validated
Graphics graphics = strategy.getDrawGraphics();
// Render to graphics
// ...
// Dispose the graphics
graphics.dispose();
// Repeat the rendering if the drawing buffer contents
// were restored
} while (strategy.contentsRestored());
// Display the buffer
strategy.show();
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while (strategy.contentsLost());
}
// Dispose the window
w.setVisible(false);
w.dispose();
- Начиная с версии:
- 1.4
- См. также:
Краткое описание конструкторов
| Модификатор | Конструктор | Описание |
|---|---|---|
protected |
Конструктор для вызова из подклассов. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
abstract boolean |
contentsLost() |
Возвращает значение, указывающее, был ли потерян буфер отрисовки с момента последнего вызова getDrawGraphics. |
abstract boolean |
contentsRestored() |
Возвращает значение, указывающее, был ли буфер отрисовки недавно восстановлен после потери и повторно инициализирован цветом фона по умолчанию (белым). |
void |
dispose() |
Освобождает системные ресурсы, используемые этим BufferStrategy, и удаляет его из связанного компонента. |
abstract BufferCapabilities |
getCapabilities() |
Возвращает BufferCapabilities для этого BufferStrategy. |
abstract Graphics |
getDrawGraphics() |
Создаёт графический контекст для буфера отрисовки. |
abstract void |
show() |
Делает следующий доступный буфер видимым, копируя память (перенося блоки) или изменяя указатель дисплея (переключая буферы). |
Методы, объявленные в классе Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait | Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
protected Object |
clone() |
Создаёт и возвращает копию этого объекта. |
boolean |
equals |
Указывает, равен ли этот объект другому объекту. |
protected void |
finalize() |
Устарело, подлежит удалению: этот элемент API будет удалён в одной из будущих версий. Финализация устарела и подлежит удалению в одном из следующих выпусков. |
final Class |
getClass() |
Возвращает класс времени выполнения этого Object. |
int |
hashCode() |
Возвращает хеш-код этого объекта. |
final void |
notify() |
Пробуждает один поток, ожидающий на мониторе этого объекта. |
final void |
notifyAll() |
Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. |
String |
toString() |
Возвращает строковое представление объекта. |
final void |
wait() |
Заставляет текущий поток ожидать до тех пор, пока он не будет разбужен, обычно посредством уведомления или прерывания. |
final void |
wait |
Заставляет текущий поток ожидать до тех пор, пока он не будет разбужен, обычно посредством уведомления или прерывания, либо пока не истечёт заданный промежуток реального времени. |
final void |
wait |
Заставляет текущий поток ожидать до тех пор, пока он не будет разбужен, обычно посредством уведомления или прерывания, либо пока не истечёт заданный промежуток реального времени. |
Подробное описание конструкторов
BufferStrategy
protected BufferStrategy()
Подробное описание методов
getCapabilities
public abstract BufferCapabilities getCapabilities()
BufferCapabilities для этого BufferStrategy.- Возвращает:
- возможности буферизации этой стратегии
getDrawGraphics
public abstract Graphics getDrawGraphics()
- Возвращает:
- графический контекст для буфера отрисовки
contentsLost
public abstract boolean contentsLost()
getDrawGraphics. Поскольку буферы в стратегии буферизации обычно имеют тип VolatileImage, они могут быть потеряны. Обсуждение потерянных буферов см. в VolatileImage.- Возвращает:
- Был ли потерян буфер отрисовки с момента последнего вызова
getDrawGraphics. - См. также:
contentsRestored
public abstract boolean contentsRestored()
VolatileImage, они могут быть потеряны. Если после последнего вызова getDrawGraphics поверхность недавно была восстановлена после потери, может потребоваться повторная отрисовка. Обсуждение потерянных буферов см. в VolatileImage.- Возвращает:
- Был ли восстановлен буфер отрисовки с момента последнего вызова
getDrawGraphics. - См. также:
show
public abstract void show()
dispose
public void dispose()
BufferStrategy, и удаляет его из связанного компонента. После вызова этого метода getBufferStrategy вернёт значение null. Попытка использовать BufferStrategy после его освобождения приведёт к неопределённому поведению.- Начиная с версии:
- 1.6
- См. также:
© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.