Класс: Phaser.Component.Angle
Конструктор
new Angle()
Компонент Angle предоставляет доступ к свойству angle; повороту объекта Game в градусах.
- Исходный код: gameobjects/components/Angle.js (Строка 12)
Общедоступные свойства
- Исходный код: gameobjects/components/Angle.js (Строка 29)
angle : number
Свойство angle — это поворот объекта Game в градусах относительно его первоначального положения.
Значения от 0 до 180 представляют поворот по часовой стрелке; значения от 0 до -180 представляют поворот против часовой стрелки.
Значения вне этого диапазона добавляются или вычитаются из 360, чтобы получить значение в пределах диапазона.
Например, инструкция player.angle = 450 эквивалентна player.angle = 90.
Если вы хотите работать в радианах вместо градусов, вы можете использовать свойство rotation вместо этого.
Работа в радианах немного быстрее, так как не требуется никаких вычислений.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.Angle.html