Класс: Phaser.Component.BringToTop
Конструктор
new BringToTop()
Компонент BringToTop предоставляет быстрый доступ к методам сортировки группы.
- Исходный код: gameobjects/components/BringToTop.js (Строка 12)
Методы публичного доступа
- Исходный код: gameobjects/components/BringToTop.js (Строка 24)
- Исходный код: gameobjects/components/BringToTop.js (Строка 87)
- Исходный код: gameobjects/components/BringToTop.js (Строка 66)
- Исходный код: gameobjects/components/BringToTop.js (Строка 45)
bringToTop() → {PIXI.DisplayObject}
Переводит данный объект игры наверх списка отображения родителя.
Это означает, что он будет отображаться поверх любого предыдущего дочернего элемента в той же группе.
Если данный объект игры не добавлен в пользовательскую группу, то этот метод переместит его наверх игрового мира,
так как мир — это корневая группа, от которой происходят все объекты игры.
Возвращает
Данный экземпляр.
moveDown() → {PIXI.DisplayObject}
Перемещает данный объект игры на одну позицию вниз в списке отображения родителя.
Этот вызов не имеет эффекта, если объект игры уже находится внизу списка отображения.
Если данный объект игры не добавлен в пользовательскую группу, то этот метод переместит его на один объект вниз в игровом мире,
так как мир — это корневая группа, от которой происходят все объекты игры.
Возвращает
Данный экземпляр.
moveUp() → {PIXI.DisplayObject}
Перемещает данный объект игры на одну позицию вверх в списке отображения родителя.
Этот вызов не имеет эффекта, если объект игры уже находится вверху списка отображения.
Если данный объект игры не добавлен в пользовательскую группу, то этот метод переместит его на один объект вверх в игровом мире,
так как мир — это корневая группа, от которой происходят все объекты игры.
Возвращает
Данный экземпляр.
sendToBack() → {PIXI.DisplayObject}
Отправляет данный объект игры в самый низ списка отображения родителя.
Это означает, что он будет отображаться под всеми другими дочерними элементами в той же группе.
Если данный объект игры не добавлен в пользовательскую группу, то этот метод отправит его в самый низ игрового мира,
так как мир — это корневая группа, от которой происходят все объекты игры.
Возвращает
Данный экземпляр.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.BringToTop.html