Класс: Phaser.Component.Delta
Конструктор
new Delta()
Компонент Delta предоставляет доступ к значениям разницы между текущим и предыдущим положением объекта Game Object.
- Исходный код: gameobjects/components/Delta.js (Строка 12)
Общедоступные свойства
- Исходный код: gameobjects/components/Delta.js (Строка 24)
- Исходный код: gameobjects/components/Delta.js (Строка 42)
- Исходный код: gameobjects/components/Delta.js (Строка 58)
[только для чтения] deltaX : число
Возвращает значение delta x. Разница между текущим значением world.x и значением в предыдущем кадре.
Значение будет положительным, если объект Game Object переместился вправо, и отрицательным, если влево.
[только для чтения] deltaY : число
Возвращает значение delta y. Разница между текущим значением world.y и значением в предыдущем кадре.
Значение будет положительным, если объект Game Object переместился вниз, и отрицательным, если вверх.
[только для чтения] deltaZ : число
Возвращает значение delta z. Разница между текущим углом поворота и углом в предыдущем кадре. Значение разницы.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.Delta.html