Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Component.Health

Конструктор

new Health()

Компонент Health предоставляет возможность для игровых объектов иметь свойство health, которое может быть повреждено и сброшено через код игры.
Требуется компонент LifeSpan.

Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 14)

Свойства

damage

Наносит урон игровому объекту. Это уменьшает указанное количество здоровья из свойства health.
Если здоровье опустится ниже или равно нулю, вызывается метод kill.

Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 46)

heal

Восстанавливает здоровье игрового объекта. Это добавляет указанное количество здоровья к свойству health.

Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 90)

health : number

Значение здоровья игрового объекта. Это удобное свойство для установки и изменения здоровья игрового объекта.

Его можно использовать в сочетании с методом damage или изменять напрямую.

Значение по умолчанию
  • 1
Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 26)

maxHealth : number

Максимальное значение здоровья игрового объекта. Это работает в сочетании с методом heal для обеспечения
что значение здоровья никогда не превышает максимум.

Значение по умолчанию
  • 100
Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 35)

setHealth

Устанавливает свойство health игрового объекта на заданное значение.
Никогда не превысит значение maxHealth.

Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 70)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.Health.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API