Класс: Phaser.Component.Health
Конструктор
new Health()
Компонент Health предоставляет возможность для игровых объектов иметь свойство health, которое может быть повреждено и сброшено через код игры.
Требуется компонент LifeSpan.
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 14)
Свойства
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 46)
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 90)
- Значение по умолчанию
- 1
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 26)
- Значение по умолчанию
- 100
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 35)
- Исходный код: gameobjects/components/Health.js (Строка 70)
damage
Наносит урон игровому объекту. Это уменьшает указанное количество здоровья из свойства health.
Если здоровье опустится ниже или равно нулю, вызывается метод kill.
heal
Восстанавливает здоровье игрового объекта. Это добавляет указанное количество здоровья к свойству health.
health : number
Значение здоровья игрового объекта. Это удобное свойство для установки и изменения здоровья игрового объекта.
Его можно использовать в сочетании с методом damage или изменять напрямую.
maxHealth : number
Максимальное значение здоровья игрового объекта. Это работает в сочетании с методом heal для обеспечения
что значение здоровья никогда не превышает максимум.
setHealth
Устанавливает свойство health игрового объекта на заданное значение.
Никогда не превысит значение maxHealth.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.Health.html