Класс: Phaser.Component.InCamera
Конструктор
new InCamera()
Компонент InCamera проверяет, пересекается ли объект игры с игрой камеры.
- Исходный код: gameobjects/components/InCamera.js (Строка 12)
Общедоступные свойства
- Исходный код: gameobjects/components/InCamera.js (Строка 26)
[только для чтения] inCamera : boolean
Проверяет, пересекаются ли границы этого объекта игры с границами камеры игры.
Будет равно true если они пересекаются, или false если объект игры полностью находится вне границ камеры.
Объект за пределами границ может быть рассмотрен для обрезки камеры, если у него есть компонент AutoCull.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.InCamera.html