Класс: Phaser.Component.Reset
Конструктор
new Reset()
Компонент Reset позволяет сбрасывать и перемещать объект игры в новое местоположение.
- Исходный код: gameobjects/components/Reset.js (Строка 12)
Общедоступные методы
- Исходный код: gameobjects/components/Reset.js (Строка 30)
reset(x, y, health) → {PIXI.DisplayObject}
Сбрасывает объект игры.
Это перемещает объект игры в заданные мировые координаты x/y и устанавливает fresh, exists,visible и renderable в значение true.
Если у этого объекта игры есть компонент LifeSpan, он также установит alive в значение true и health в заданное значение.
Если у этого объекта игры есть физическое тело (Physics Body), оно будет сброшено.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
x | number | Координата x (в мировом пространстве) для размещения объекта игры. | ||
y | number | Координата y (в мировом пространстве) для размещения объекта игры. | ||
health | number | <optional> | 1 | Здоровье, которое необходимо присвоить объекту игры, если у него есть компонент Health. |
Возвращает
Данный экземпляр.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Component.Reset.html