Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Physics

Конструктор

new Physics(game, physicsConfig)

Менеджер физики отвечает за все работающие физические системы.
Phaser поддерживает 4 физические системы: Arcade Physics, P2, Ninja Physics и Box2D через коммерческий плагин.

Объекты игры (например, Sprites) могут принадлежать только одной физической системе, но в одной игре могут быть активны несколько систем.

Например, вы можете использовать P2 для управления ландшафтом, построенным из многоугольников, по которому едет транспортное средство, в то время как он может стрелять пулями, использующими более быструю (из-за большей простоты) систему Arcade Physics.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
game Phaser.Game

Ссылка на текущую запущенную игру.

physicsConfig object <optional>
null

Объект конфигурации физики, передаваемый в физический мир при создании.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 21)

Классы

Arcade
Ninja
P2

Общедоступные свойства

[static] ARCADE : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 73)

[static] BOX2D : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 91)

[static] CHIPMUNK : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 97)

[static] MATTERJS : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 103)

[static] NINJA : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 85)

[static] P2JS : number

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 79)

arcade : Phaser.Physics.Arcade

Система Arcade Physics.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 38)

box2d :Phaser.Physics.Box2D

Система Box2D Physics.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 53)

chipmunk :Phaser.Physics.Chipmunk

Система Chipmunk Physics (в разработке).

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 58)

config : Object

Объект конфигурации физики, переданный игре при создании.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 33)

game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 28)

matter :Phaser.Physics.Matter

Система MatterJS Physics (скоро будет).

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 63)

ninja : Phaser.Physics.Ninja

Система N+ Ninja Physics.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 48)

p2 : Phaser.Physics.P2

Система P2.JS Physics.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 43)

Общедоступные методы

<internal> clear()

Очищает все активные физические системы. Это не уничтожает их, а просто очищает их от объектов и вызывается при изменении состояния.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: physics/Physics.js (Строка 349)

destroy()

Уничтожает все активные физические системы. Обычно вызывается только при завершении игры, а не при переключении состояний.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 399)

enable(object, system, debug)

Создаст стандартную физическую модель для данного объекта игры или массива объектов.
Объект игры может иметь только одну активную физическую модель в любой момент времени, и она не может быть изменена до тех пор, пока объект не будет уничтожен.
Она может быть для любой из начатых физических систем:

Phaser.Physics.Arcade - легкая система столкновений на основе AABB с базовой сепарацией.
Phaser.Physics.P2JS - полная продвинутая система физики, поддерживающая несколько форм объектов, загрузку полигонов, контактные материалы, пружины и связи.
Phaser.Physics.NINJA - порт физической системы N+ Metanet Softwares. Усовершенствованная система AABB и Circle vs. Tile столкновений.
Phaser.Physics.BOX2D - порт https://code.google.com/p/box2d-html5
Phaser.Physics.MATTER - полная и легкая продвинутая система физики (ещё в разработке)
Phaser.Physics.CHIPMUNK еще в разработке.

Если вам нужен больший контроль над типом создаваемой модели, например, для создания круга Ninja Physics вместо стандартного AABB, обратитесь к
отдельным методам физических систем enable вместо использования этого универсального метода.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
object object | array

Объект игры, для которого будет создана физическая модель. Также может быть массивом объектов, физическая модель будет создана для каждого объекта в массиве.

system number <optional>
Phaser.Physics.ARCADE

Физическая система, которая будет использоваться для создания модели. По умолчанию используется Arcade Physics.

debug boolean <optional>
false

Включить отображение отладки для этой модели. По умолчанию выключено.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 208)

parseConfig()

Парсит объект конфигурации физики, переданный конструктору игры, и запускает любые указанные в нём физические системы.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 107)

<internal> preUpdate()

preUpdate проверки.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: physics/Physics.js (Строка 260)

<internal> reset()

Сбрасывает активную физическую систему. Автоматически вызывается при переключении состояний Phaser.State.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: physics/Physics.js (Строка 374)

setBoundsToWorld(left, right, top, bottom, setCollisionGroup)

Устанавливает границы физического мира, чтобы они соответствовали размерам Game.World.
Вы можете по желанию задать, какие «стены» создать: левую, правую, верхнюю или нижнюю.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
left boolean <optional>
true

Если true, создаст стену левой границы.

right boolean <optional>
true

Если true, создаст стену правой границы.

top boolean <optional>
true

Если true, создаст стену верхней границы.

bottom boolean <optional>
true

Если true, создаст стену нижней границы.

setCollisionGroup boolean <optional>
true

Если true, границы будут использовать свою собственную группу столкновений.

Исходный код: physics/p2/World.js (Строка 552)

<internal> setBoundsToWorld()

Обновляет физические границы для соответствия размерам мира.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: physics/Physics.js (Строка 314)

setWorldMaterial(material, left, right, top, bottom)

Устанавливает заданный материал для 4 границ этого мира.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
material Phaser.Physics.P2.Material

Материал для установки.

left boolean <optional>
true

Если true, устанавливает материал на стену левой границы.

right boolean <optional>
true

Если true, устанавливает материал на стену правой границы.

top boolean <optional>
true

Если true, устанавливает материал на стену верхней границы.

bottom boolean <optional>
true

Если true, устанавливает материал на стену нижней границы.

Исходный код: physics/p2/World.js (Строка 569)

startSystem(system)

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Это создаст экземпляр запрошенной физической симуляции.
Phaser.Physics.Arcade работает по умолчанию, но все остальные требуют прямого включения.

Вы можете запустить следующие физические системы:

Phaser.Physics.P2JS - полная, продвинутая физическая система с поддержкой тел от Стефана Хедмана.
Phaser.Physics.NINJA - порт физической системы N+ от Metanet Softwares.
Phaser.Physics.BOX2D - коммерческий плагин Phaser (см. http://phaser.io)

И Ninja Physics, и Box2D требуют загрузки соответствующих плагинов, прежде чем вы сможете запустить их.
Они не входят в основной библиотеку Phaser.

Если физический мир уже был создан (например, в другом состоянии вашей игры), то
вызов startSystem сбросит физический мир, а не пересоздаст его. Если вам нужно запустить их снова с их конструкторов
тогда установите Phaser.Physics.p2 (или любую другую систему, которую вы хотите пересоздать) в null перед вызовом startSystem.

Параметры
Имя Тип Описание
system число

Физическая система для запуска: Phaser.Physics.ARCADE, Phaser.Physics.P2JS, Phaser.Physics.NINJA или Phaser.Physics.BOX2D.

Исходный код: physics/Physics.js (Строка 142)

<internal> update()

Обновляет все запущенные физические системы.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: physics/Physics.js (Строка 287)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API