Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Physics.P2.DistanceConstraint

Конструктор

new DistanceConstraint(world, bodyA, bodyB, distance, localAnchorA, localAnchorB, maxForce)

Ограничение, которое пытается поддерживать постоянное расстояние между двумя телами.

Параметры
ИмяТипАргументПо умолчаниюОписание
worldPhaser.Physics.P2

Ссылка на мир P2.

bodyAp2.Body

Первое подключенное тело.

bodyBp2.Body

Второе подключенное тело.

distancenumber

Расстояние, которое должно быть между телами.

localAnchorAArray<optional>

Точка привязки для bodyA, определенная локально в системе координат bodyA. По умолчанию [0,0].

localAnchorBArray<optional>

Точка привязки для bodyB, определенная локально в системе координат bodyB. По умолчанию [0,0].

maxForceobject<optional>
Number.MAX_VALUE

Максимальная сила, которая должна быть применена.

Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 20)

Свойства публичного доступа

game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 30)

world : Phaser.Physics.P2

Локальная ссылка на мир P2.

Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 35)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.DistanceConstraint.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API