Класс: Phaser.Physics.P2.DistanceConstraint
Конструктор
new DistanceConstraint(world, bodyA, bodyB, distance, localAnchorA, localAnchorB, maxForce)
Ограничение, которое пытается поддерживать постоянное расстояние между двумя телами.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
world | Phaser.Physics.P2 | Ссылка на мир P2. | ||
bodyA | p2.Body | Первое подключенное тело. | ||
bodyB | p2.Body | Второе подключенное тело. | ||
distance | number | Расстояние, которое должно быть между телами. | ||
localAnchorA | Array | <optional> | Точка привязки для bodyA, определенная локально в системе координат bodyA. По умолчанию [0,0]. | |
localAnchorB | Array | <optional> | Точка привязки для bodyB, определенная локально в системе координат bodyB. По умолчанию [0,0]. | |
maxForce | object | <optional> | Number.MAX_VALUE | Максимальная сила, которая должна быть применена. |
- Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 20)
Свойства публичного доступа
- Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 30)
- Исходный код: physics/p2/DistanceConstraint.js (Строка 35)
game : Phaser.Game
Локальная ссылка на игру.
world : Phaser.Physics.P2
Локальная ссылка на мир P2.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.DistanceConstraint.html