Класс: Phaser.Physics.P2.LockConstraint
Конструктор
new LockConstraint(world, bodyA, bodyB, offset, angle, maxForce)
Запирает относительное положение между двумя телами.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
world | Phaser.Physics.P2 | Ссылка на мир P2. | ||
bodyA | p2.Body | Первое связанное тело. | ||
bodyB | p2.Body | Второе связанное тело. | ||
offset | Массив | <необязательно> | Смещение тела B в системе координат тела A. Значение — массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32]. | |
angle | число | <необязательно> | 0 | Угол тела B в системе координат тела A. |
maxForce | число | <необязательно> | Максимальная сила, которая должна быть применена для ограничения тел. |
- Исходный код: physics/p2/LockConstraint.js (Строка 19)
Свойства public
- Исходный код: physics/p2/LockConstraint.js (Строка 28)
- Исходный код: physics/p2/LockConstraint.js (Строка 33)
game : Phaser.Game
Локальная ссылка на игру.
world : Phaser.Physics.P2
Локальная ссылка на мир P2.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.LockConstraint.html