Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Physics.P2.PrismaticConstraint

Конструктор

new PrismaticConstraint(world, bodyA, bodyB, lockRotation, anchorA, anchorB, axis, maxForce)

Подключает две тела в заданных точках смещения, позволяя им поворачиваться относительно друг друга вокруг этой точки.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
world Phaser.Physics.P2

Ссылка на мир P2.

bodyA p2.Body

Первое подключенное тело.

bodyB p2.Body

Второе подключенное тело.

lockRotation boolean <optional>
true

Если установлено в false, тело B сможет свободно вращаться вокруг своей точки якоря.

anchorA Array <optional>

Точка якоря тела A, определенная в его собственной локальной системе координат. Значение представляет собой массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

anchorB Array <optional>

Точка якоря тела B, определенная в его собственной локальной системе координат. Значение представляет собой массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

axis Array <optional>

Ось, определенная в системе координат тела A, вдоль которой может скользить точка якоря тела B. Значение представляет собой массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

maxForce number <optional>

Максимальная сила, которая должна быть применена для ограничения движения тел.

Исходный код: physics/p2/PrismaticConstraint.js (Строка 21)

Свойства публичного доступа

game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Исходный код: physics/p2/PrismaticConstraint.js (Строка 32)

world : Phaser.Physics.P2

Локальная ссылка на мир P2.

Исходный код: physics/p2/PrismaticConstraint.js (Строка 37)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.PrismaticConstraint.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API