Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Physics.P2.RotationalSpring

Конструктор

new RotationalSpring(world, bodyA, bodyB, restAngle, stiffness, damping)

Создаёт вращательную пружину, соединяющую два тела. Пружина может иметь длину покоя, жёсткость и демпфирование.

Параметры
ИмяТипАргументПо умолчаниюОписание
worldPhaser.Physics.P2

Ссылка на мир P2.

bodyAp2.Body

Первое соединённое тело.

bodyBp2.Body

Второе соединённое тело.

restAngleчисло<optional>

Относительный угол тел, при котором пружина находится в состоянии покоя. Если не задано, устанавливается текущий относительный угол между телами.

stiffnessчисло<optional>
100

Жёсткость пружины. Число ≥ 0.

dampingчисло<optional>
1

Демпфирование пружины. Число ≥ 0.

Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 19)

Общедоступные свойства

data :p2.RotationalSpring

Фактический объект пружины p2.

Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 49)

game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 24)

world : Phaser.Physics.P2

Локальная ссылка на мир P2.

Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 29)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.RotationalSpring.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API