Класс: Phaser.Physics.P2.RotationalSpring
Конструктор
new RotationalSpring(world, bodyA, bodyB, restAngle, stiffness, damping)
Создаёт вращательную пружину, соединяющую два тела. Пружина может иметь длину покоя, жёсткость и демпфирование.
Параметры
| Имя | Тип | Аргумент | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
world | Phaser.Physics.P2 | Ссылка на мир P2. | ||
bodyA | p2.Body | Первое соединённое тело. | ||
bodyB | p2.Body | Второе соединённое тело. | ||
restAngle | число | <optional> | Относительный угол тел, при котором пружина находится в состоянии покоя. Если не задано, устанавливается текущий относительный угол между телами. | |
stiffness | число | <optional> | 100 | Жёсткость пружины. Число ≥ 0. |
damping | число | <optional> | 1 | Демпфирование пружины. Число ≥ 0. |
- Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 19)
Общедоступные свойства
- Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 49)
- Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 24)
- Исходный код: physics/p2/RotationalSpring.js (Строка 29)
data :p2.RotationalSpring
Фактический объект пружины p2.
game : Phaser.Game
Локальная ссылка на игру.
world : Phaser.Physics.P2
Локальная ссылка на мир P2.
© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.RotationalSpring.html