Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Physics.P2.Spring

Конструктор

new Spring(world, bodyA, bodyB, restLength, stiffness, damping, worldA, worldB, localA, localB)

Создаёт линейную пружину, соединяющую две физические тела. Пружина может иметь длину покоя, жёсткость и затухание.

Параметры
ИмяТипАргументЗначение по умолчаниюОписание
worldPhaser.Physics.P2

Ссылка на мир P2.

bodyAp2.Body

Первое соединённое тело.

bodyBp2.Body

Второе соединённое тело.

restLengthnumber<optional>
1

Длина покоя пружины. Число > 0.

stiffnessnumber<optional>
100

Жёсткость пружины. Число >= 0.

dampingnumber<optional>
1

Затухание пружины. Число >= 0.

worldAArray<optional>

Место крепления пружины к телу A в мировых координатах. Это массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

worldBArray<optional>

Место крепления пружины к телу B в мировых координатах. Это массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

localAArray<optional>

Место крепления пружины к телу A в локальных координатах тела. Это массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

localBArray<optional>

Место крепления пружины к телу B в локальных координатах тела. Это массив из 2 элементов, соответствующих x и y, например: [32, 32].

Исходный код: physics/p2/Spring.js (Строка 23)

Открытые свойства

data :p2.LinearSpring

Фактический объект p2 пружины.

Исходный код: physics/p2/Spring.js (Строка 70)

game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Исходный код: physics/p2/Spring.js (Строка 28)

world : Phaser.Physics.P2

Локальная ссылка на мир P2.

Исходный код: physics/p2/Spring.js (Строка 33)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Physics.P2.Spring.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API