- pygame.display
-
модуль pygame для управления окном и экраном отображения
Этот модуль предоставляет управление отображением pygame. У pygame есть единственная поверхность отображения, которая либо находится в окне, либо работает в полноэкранном режиме. После создания отображения вы можете обращаться к нему как к обычной поверхности. Изменения не видны на экране немедленно; вы должны выбрать одну из двух функций переключения для обновления фактического отображения.
Начало отсчёта координат отображения, где x = 0 и y = 0, находится в левом верхнем углу экрана. Обе оси увеличиваются положительно в направлении правого нижнего угла экрана.
Модуль pygame отображения может быть инициализирован в нескольких режимах. По умолчанию отображение является базовым буфером кадра, управляемым программным обеспечением. Вы можете запросить специальные модули, такие как автоматическое масштабирование или поддержку OpenGL. Они контролируются флагами, передаваемыми в
pygame.display.set_mode().У pygame может быть только одно активное отображение в любое время. Создание нового с
pygame.display.set_mode()закроет предыдущее отображение. Для определения количества и размера подключенных экранов вы можете использоватьpygame.display.get_desktop_sizes, а затем выбрать соответствующий размер окна и индекс отображения, чтобы передать вpygame.display.set_mode().Для обратной совместимости
pygame.displayпозволяет точно контролировать формат пикселей или разрешения отображения. Это раньше было необходимо при работе со старыми графическими картами и CRT-экранами, но обычно больше не требуется. Используйте функцииpygame.display.mode_ok(),pygame.display.list_modes(), иpygame.display.Info()для запроса подробной информации об отображении.После создания поверхности отображения функции этого модуля влияют на единственное существующее отображение. Поверхность становится недоступной, если модуль не инициализирован. Если устанавливается новый режим отображения, существующая поверхность автоматически переключается на работу с новым отображением.
При установке режима отображения несколько событий помещаются в очередь событий pygame.
pygame.QUITотправляется, когда пользователь запросил завершение программы. Окно получитpygame.ACTIVEEVENTсобытия по мере получения и потери окном фокуса ввода. Если отображение устанавливается с флагомpygame.RESIZABLE,pygame.VIDEORESIZEсобытия будут отправлены, когда пользователь изменяет размеры окна. Аппаратные дисплеи, которые рисуют непосредственно на экране, получатpygame.VIDEOEXPOSEсобытия, когда части окна необходимо перерисовать.Новый API событий окон был представлен в pygame 2.0.1. См. документацию модуля событий для получения дополнительной информации об этом.
В некоторых средах отображения есть опция автоматического растяжения всех окон. При включенной этой опции автоматическое растяжение искажает внешний вид окна pygame. В каталоге примеров pygame есть пример кода (prevent_display_stretching.py), который показывает, как отключить это автоматическое растяжение отображения pygame в Microsoft Windows (требуется Vista или более поздняя версия).
- pygame.display.init()
-
Инициализировать модуль отображенияinit() -> None
Инициализирует модуль отображения pygame. Модуль отображения ничего не может сделать до тех пор, пока он не будет инициализирован. Это обычно обрабатывается автоматически, когда вы вызываете более высокий уровень
pygame.init().Pygame выберет один из нескольких внутренних бэкэндов отображения при инициализации. Режим отображения будет выбран в зависимости от платформы и разрешений текущего пользователя. Перед инициализацией модуля отображения системная переменная среды
SDL_VIDEODRIVERможет быть установлена для управления используемым бэкэндом. Системы с несколькими вариантами выбора перечислены здесь.Windows : windib, directx Unix : x11, dga, fbcon, directfb, ggi, vgl, svgalib, aalib
На некоторых платформах можно встроить отображение pygame в уже существующее окно. Для этого переменная среды
SDL_WINDOWIDдолжна быть установлена в строку, содержащую идентификатор или дескриптор окна. Переменная среды проверяется при инициализации отображения pygame. Имейте в виду, что при работе во встроенном отображении могут быть многочисленные странные побочные эффекты.Вызов этого более одного раза не приведёт к ошибкам, повторные вызовы не имеют эффекта.
- pygame.display.quit()
-
Деинициализировать модуль отображенияquit() -> None
Это приведет к выключению всего модуля отображения. Это означает, что любые активные отображения будут закрыты. Это также будет обработано автоматически при выходе программы.
Вызов этого более одного раза не приведёт к ошибкам, повторные вызовы не имеют эффекта.
- pygame.display.get_init()
-
Возвращает True, если модуль отображения был инициализированget_init() -> bool
Возвращает True, если модуль
pygame.displayв настоящее время инициализирован.
- pygame.display.set_mode()
-
Инициализировать окно или экран для отображенияset_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0) -> Surface
Эта функция создаст поверхность отображения. Передаваемые аргументы являются запросами на тип отображения. Фактическое созданное отображение будет наилучшим возможным соответствием, поддерживаемым системой.
Обратите внимание, что вызов этой функции подразумевает инициализацию
pygame.display, если она не была инициализирована ранее.Аргумент size — это пара чисел, представляющих ширину и высоту. Аргумент flags — это набор дополнительных параметров. Аргумент depth представляет количество бит, используемых для цвета.
Возвращаемая поверхность может быть использована для рисования, как обычная поверхность, но изменения будут видны на мониторе со временем.
Если размер не передан или равен
(0, 0), и pygame использует версиюSDL1.2.10 или выше, созданная поверхность будет иметь тот же размер, что и текущее разрешение экрана. Если только ширина или высота установлены равными0, поверхность будет иметь ту же ширину или высоту, что и разрешение экрана. Использование версииSDLдо 1.2.10 приведёт к исключению.В большинстве случаев следует избегать передачи аргумента depth. Он будет установлен по умолчанию на наилучшее и самое быстрое цветовое разрешение для системы. Если вашей игре требуется определённый формат цвета, вы можете управлять разрешением с помощью этого аргумента. Pygame будет эмулировать недоступное цветовое разрешение, что может быть медленным.
При запросе полноэкранного режима отображения иногда точное совпадение с запрошенным размером невозможно. В этих ситуациях pygame выберет наиболее близкое совместимое соответствие. Возвращаемая поверхность всё равно всегда будет соответствовать запрошенному размеру.
На дисплеях с высоким разрешением (4K, 1080p) и небольших графических играх (640x480) окна отображаются очень маленькими, что делает их неиграбельными. SCALED увеличивает окно для вас. Игра считает, что у неё окно 640x480, но на самом деле оно может быть больше. События мыши масштабируются для вас, поэтому вашей игре не нужно делать это. Обратите внимание, что SCALED считается экспериментальным API и может быть изменён в будущих выпусках.
Аргумент flags управляет типом отображения, которое вы хотите. Есть несколько вариантов, и вы даже можете объединить несколько типов, используя оператор побитового ИЛИ (символ «|»). Вот флаги отображения, которые вам следует выбрать:
pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF only applicable with OPENGL pygame.HWSURFACE (obsolete in pygame 2) hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create an OpenGL-renderable display pygame.RESIZABLE display window should be sizeable pygame.NOFRAME display window will have no border or controls pygame.SCALED resolution depends on desktop size and scale graphics pygame.SHOWN window is opened in visible mode (default) pygame.HIDDEN window is opened in hidden mode
Новое в pygame 2.0.0:
SCALED,SHOWNиHIDDENУстановкой параметра
vsyncв значение1можно получить отображение с вертикальной синхронизацией, но вы не гарантируете этого. Запрос работает только для вызововset_mode()с установленными флагамиpygame.OPENGLилиpygame.SCALED, и даже в этом случае это не гарантировано. Полученный результат зависит от конфигурации оборудования и драйверов системы, на которой работает pygame. Вот пример использования вызоваset_mode(), который может дать вам отображение с вертикальной синхронизацией:flags = pygame.OPENGL | pygame.FULLSCREEN window_surface = pygame.display.set_mode((1920, 1080), flags, vsync=1)
Поведение Vsync считается экспериментальным и может измениться в будущих выпусках.
Новое в pygame 2.0.0:
vsyncБазовый пример:
# Open a window on the screen screen_width=700 screen_height=400 screen=pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
Индекс отображения
0означает, что используется отображение по умолчанию. Если аргумент индекса отображения не указан, отображение по умолчанию можно переопределить с помощью переменной среды.Изменено в pygame 1.9.5: Добавлен аргумент
displayИзменено в pygame 2.1.3: Теперь pygame гарантирует, что последующие вызовы этой функции очищают окно до чёрного цвета. В более старых версиях это было реализацией по умолчанию на основных платформах, на которых тестировалась эта функция.
- pygame.display.get_surface()
-
Получить ссылку на текущую поверхность отображенияget_surface() -> Surface
Возвращает ссылку на текущую поверхность отображения. Если режим отображения не был установлен, возвращается None.
- pygame.display.flip()
-
Обновить полную поверхность отображения на экранеflip() -> None
Обновит содержимое всей поверхности отображения. Если ваш режим отображения использует флаги
pygame.HWSURFACEиpygame.DOUBLEBUFв pygame 1, это будет ожидать вертикального обратного хода и поменять поверхности.При использовании режима отображения
pygame.OPENGLэто выполнит обмен буферами gl.
- pygame.display.update()
-
Обновление участков экрана для программных дисплеевupdate(rectangle=None) -> Noneupdate(rectangle_list) -> None
Эта функция — это оптимизированная версия
pygame.display.flip()для программных дисплеев. Она позволяет обновить только часть экрана, а не всю область. Если аргумент не передан, она обновляет всю область поверхности, какpygame.display.flip().Обратите внимание, что вызов
display.update(None)означает, что ни одна часть окна не обновляется. В то время какdisplay.update()означает, что обновляется всё окно.Вы можете передать функции один прямоугольник или последовательность прямоугольников. Эффективнее передавать сразу несколько прямоугольников, чем вызывать update несколько раз с одиночным или частичным списком прямоугольников. При передаче последовательности прямоугольников можно безопасно включать в список значения None, которые будут пропущены.
Этот вызов не может быть использован для
pygame.OPENGLдисплеев и вызовет исключение.
- pygame.display.get_driver()
-
Получение имени бэкенда отображения pygameget_driver() -> name
Pygame выбирает один из многих доступных бэкэндов отображения при инициализации. Эта функция возвращает внутреннее имя, используемое для бэкенда отображения. Это может быть использовано для предоставления ограниченной информации о возможностях ускорения отображения. См.
SDL_VIDEODRIVERфлаги вpygame.display.set_mode(), чтобы увидеть некоторые из распространённых вариантов.
- pygame.display.Info()
-
Создание объекта информации об отображении видеоInfo() -> VideoInfo
Создаёт простой объект, содержащий несколько атрибутов для описания текущей графической среды. Если эта функция вызывается до
pygame.display.set_mode(), некоторые платформы могут предоставить информацию о режиме отображения по умолчанию. Это также можно вызвать после установки режима отображения, чтобы проверить, были ли удовлетворены определённые параметры отображения. Объект VidInfo имеет несколько атрибутов:hw: 1 if the display is hardware accelerated wm: 1 if windowed display modes can be used video_mem: The megabytes of video memory on the display. This is 0 if unknown bitsize: Number of bits used to store each pixel bytesize: Number of bytes used to store each pixel masks: Four values used to pack RGBA values into pixels shifts: Four values used to pack RGBA values into pixels losses: Four values used to pack RGBA values into pixels blit_hw: 1 if hardware Surface blitting is accelerated blit_hw_CC: 1 if hardware Surface colorkey blitting is accelerated blit_hw_A: 1 if hardware Surface pixel alpha blitting is accelerated blit_sw: 1 if software Surface blitting is accelerated blit_sw_CC: 1 if software Surface colorkey blitting is accelerated blit_sw_A: 1 if software Surface pixel alpha blitting is accelerated current_h, current_w: Height and width of the current video mode, or of the desktop mode if called before the display.set_mode is called. (current_h, current_w are available since SDL 1.2.10, and pygame 1.8.0). They are -1 on error, or if an old SDL is being used.
- pygame.display.get_wm_info()
-
Получение информации о текущей системе оконget_wm_info() -> dict
Создаёт словарь, заполненный строковыми ключами. Строки и значения создаются произвольно системой. Некоторые системы могут не иметь информации, и будет возвращён пустой словарь. Большинство платформ вернут ключ "window" со значением, установленным в системный идентификатор текущего отображения.
Добавлено в pygame 1.7.1.
- pygame.display.get_desktop_sizes()
-
Получение размеров активных рабочих столовget_desktop_sizes() -> list
Эта функция возвращает размеры текущих настроенных виртуальных рабочих столов в виде списка кортежей (x, y) целых чисел.
Длина списка не соответствует количеству подключенных мониторов, так как рабочий стол может быть дублирован на нескольких мониторах. Размеры рабочего стола не указывают максимальные разрешения мониторов, поддерживаемые аппаратным обеспечением, а размер рабочего стола, настроенный в операционной системе.
Для размещения окон на рабочем столе в его текущей конфигурации и соблюдения разрешения, настроенного операционной системой в полноэкранном режиме, эта функция должна использоваться для замены многих случаев использования
pygame.display.list_modes()применительно к случаям.Добавлено в pygame 2.0.0.
- pygame.display.list_modes()
-
Получение списка доступных полноэкранных режимовlist_modes(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN, display=0) -> list
Эта функция возвращает список возможных размеров для указанной глубины цвета. Значение возврата будет пустым списком, если режимы отображения недоступны с заданными аргументами. Значение возврата
-1означает, что любой запрошенный размер должен работать (вероятно, это относится к оконному режиму). Размеры режимов отсортированы по убыванию.Если глубина равна
0, используется текущая/лучшая глубина цвета для дисплея. Флаги по умолчаниюpygame.FULLSCREEN, но вам может потребоваться добавить дополнительные флаги для определённых полноэкранных режимов.Индекс дисплея
0означает, что используется дисплей по умолчанию.Начиная с pygame 2.0,
pygame.display.get_desktop_sizes()взял на себя некоторые задачи, ранее выполнявшиесяpygame.display.list_modes().Для поиска подходящего размера для окон без полноэкранного режима предпочтительнее использовать
pygame.display.get_desktop_sizes()для получения размера текущего рабочего стола и затем выбрать меньший размер окна. Таким образом, гарантируется, что окно поместится, даже когда монитор настроен на разрешение ниже максимального, поддерживаемого аппаратным обеспечением.Чтобы избежать изменения физического разрешения монитора, предпочтительнее использовать
pygame.display.get_desktop_sizes()для определения разрешения полноэкранного режима. Разработчикам настоятельно рекомендуется использовать текущее физическое разрешение монитора по умолчанию, если пользователь явно не запросил другое (например, в меню опций или файле конфигурации).Изменено в pygame 1.9.5:
displayаргумент добавлен
- pygame.display.mode_ok()
-
Выбор лучшей глубины цвета для режима отображенияmode_ok(size, flags=0, depth=0, display=0) -> depth
Эта функция использует те же аргументы, что и
pygame.display.set_mode(). Используется для определения доступности запрошенного режима отображения. Возвращает0если режим отображения не может быть установлен. В противном случае она возвращает глубину пикселей, которая лучше всего соответствует запрошенному отображению.Обычно аргумент depth не передаётся, но некоторые платформы могут поддерживать несколько глубин отображения. Если он передан, он укажет, какая глубина лучше соответствует.
Функция вернёт
0если переданные флаги отображения не могут быть установлены.Индекс дисплея
0означает, что используется дисплей по умолчанию.Изменено в pygame 1.9.5:
displayаргумент добавлен
- pygame.display.gl_get_attribute()
-
Получение значения флага OpenGL для текущего дисплеяgl_get_attribute(flag) -> value
После вызова
pygame.display.set_mode()с флагомpygame.OPENGLрекомендуется проверить значение любых запрошенных атрибутов OpenGL. См.pygame.display.gl_set_attribute()для списка допустимых флагов.
- pygame.display.gl_set_attribute()
-
Запрос атрибута отображения OpenGL для режима отображенияgl_set_attribute(flag, value) -> None
При вызове
pygame.display.set_mode()с флагомpygame.OPENGLPygame автоматически обрабатывает установку атрибутов OpenGL, таких как цвет и буферизация с двойным буфером. OpenGL предлагает множество других атрибутов, которые вы можете контролировать. Передайте один из этих атрибутов в качестве флага и его соответствующее значение. Это должно быть выполнено доpygame.display.set_mode().Многие настройки — это минимальные значения. Создание окна с контекстом OpenGL завершится неудачей, если OpenGL не сможет предоставить запрошенный атрибут, но, например, может предоставить буфер шаблона, даже если вы его не запросили, или может предоставить больший буфер, чем запрошено.
Флаги
OPENGL:GL_ALPHA_SIZE, GL_DEPTH_SIZE, GL_STENCIL_SIZE, GL_ACCUM_RED_SIZE, GL_ACCUM_GREEN_SIZE, GL_ACCUM_BLUE_SIZE, GL_ACCUM_ALPHA_SIZE, GL_MULTISAMPLEBUFFERS, GL_MULTISAMPLESAMPLES, GL_STEREO
GL_MULTISAMPLEBUFFERSВключить ли многократную выборку анти-алиасинга. По умолчанию 0 (выключено).
Установите
GL_MULTISAMPLESAMPLESна значение выше 0, чтобы контролировать количество анти-алиасинга. Типичное значение 2 или 3.GL_STENCIL_SIZEМинимальный размер в битах буфера шаблона. По умолчанию 0.
GL_DEPTH_SIZEМинимальный размер в битах буфера глубины. По умолчанию 16.
GL_STEREO1 включает стерео 3D. По умолчанию 0.
GL_BUFFER_SIZEМинимальный размер в битах буфера кадра. По умолчанию 0.
Добавлено в pygame 2.0.0: Дополнительные атрибуты:
GL_ACCELERATED_VISUAL, GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, GL_CONTEXT_FLAGS, GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT, GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR, GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
GL_CONTEXT_PROFILE_MASKУстанавливает профиль OpenGL на одно из этих значений:
GL_CONTEXT_PROFILE_CORE disable deprecated features GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY allow deprecated features GL_CONTEXT_PROFILE_ES allow only the ES feature subset of OpenGLGL_ACCELERATED_VISUALУстановите в 1, чтобы потребовать аппаратное ускорение, или в 0, чтобы принудительно использовать программное рендеринг. По умолчанию разрешены оба.
- pygame.display.get_active()
-
Возвращает True, когда отображение активно на экранеget_active() -> bool
Возвращает True, когда поверхность отображения считается активно рендерящейся на экране и может быть видна пользователю. Это состояние по умолчанию сразу после
pygame.display.set_mode(). Этот метод может возвращать True даже если приложение полностью скрыто за другим окном приложения.Этот метод вернёт False, если поверхность отображения была минимизирована (как через
pygame.display.iconify()или через метод, специфичный для ОС, такой как кнопка минимизации, доступная на большинстве настольных систем).Метод также может возвращать False по другим причинам, не связанным с явным минимизацией приложения пользователем. Примечательным примером является тот случай, когда у пользователя несколько виртуальных рабочих столов, и поверхность отображения не находится на активном виртуальном рабочем столе.
Примечание
Возвращение этого значения True не связано с тем, имеет ли приложение фокус ввода. См.
pygame.key.get_focused()иpygame.mouse.get_focused()для API, связанных с фокусом ввода.
- pygame.display.iconify()
-
Минимизировать поверхность отображенияiconify() -> bool
Запрос на минимизацию или скрытие окна для поверхности отображения. Не все системы и дисплеи поддерживают минимизированное отображение. Функция вернёт True, если операция выполнена успешно.
Когда отображение минимизировано,
pygame.display.get_active()вернётFalse. Очередь событий должна получить событиеACTIVEEVENTкогда окно было минимизировано. Кроме того, очередь событий также получает событиеWINDOWEVENT_MINIMIZEDпри минимизации окна в pygame 2.
- pygame.display.toggle_fullscreen()
-
Переключение между полноэкранным и оконным отображениемtoggle_fullscreen() -> int
Переключает окно отображения между оконным и полноэкранным режимами. Поддержка драйверов отображения в pygame 1 не очень хороша, но в pygame 2 это самый надёжный метод переключения в полноэкранный и обратно.
Поддерживаемые драйверы отображения в pygame 1:
x11 (Linux/Unix)
wayland (Linux/Unix)
Поддерживаемые драйверы отображения в pygame 2:
windows (Windows)
x11 (Linux/Unix)
wayland (Linux/Unix)
cocoa (OSX/Mac)
Примечание
toggle_fullscreen()не работает в Windows, если размер окна не находится вpygame.display.list_modes()или окно создано с флагомpygame.SCALED. См. проблему #2380.
- pygame.display.set_gamma()
-
Изменение гамма-кривых аппаратного обеспеченияset_gamma(red, green=None, blue=None) -> bool
УСТАРЕВШЕЕ: Эта функциональность будет убрана в SDL3.
Установка значений гаммы для красного, зелёного и синего цветов на аппаратном обеспечении дисплея. Если аргументы green и blue не переданы, они оба будут такими же, как red. Не все системы и оборудование поддерживают гамма-кривые; если функция выполняется успешно, она вернёт
True.Значение гаммы
1.0создаёт линейную таблицу цветов. Более низкие значения затемнят отображение, а более высокие – осветят.Устарело начиная с pygame 2.2.0.
- pygame.display.set_gamma_ramp()
-
Изменение гамма-кривых аппаратного обеспечения с пользовательской таблицей поискаset_gamma_ramp(red, green, blue) -> bool
УСТАРЕВШЕЕ: Эта функциональность будет убрана в SDL3.
Установка гамма-кривых для красного, зелёного и синего цветов с явной таблицей поиска. Каждый аргумент должен быть последовательностью из 256 целых чисел. Целые числа должны быть в диапазоне от
0до0xffff. Не все системы и оборудование поддерживают гамма-кривые, если функция выполняется успешно, она вернётTrue.Устарело начиная с pygame 2.2.0.
- pygame.display.set_icon()
-
Изменение системного изображения для окна отображенияset_icon(Surface) -> None
Устанавливает значок, который система будет использовать для представления окна отображения. По умолчанию все окна используют простой логотип pygame для значка окна.
Обратите внимание, что вызов этой функции неявно инициализирует
pygame.display, если она не была инициализирована ранее.Вы можете передать любую поверхность, но большинство систем предпочитают меньшее изображение размером примерно 32x32. Изображение может иметь прозрачность по цвету, которая будет передана системе.
Некоторые системы не позволяют изменять значок окна после его отображения. Эту функцию можно вызвать перед
pygame.display.set_mode()для создания значка до установки режима отображения.
- pygame.display.set_caption()
-
Установить текущее имя окнаset_caption(title, icontitle=None) -> None
Если у отображения есть заголовок окна, эта функция изменит имя в окне. В pygame 1.x некоторые системы поддерживали альтернативное более короткое имя, используемое для минимизированных дисплеев, но в pygame 2
icontitleничего не делает.
- pygame.display.get_caption()
-
Получить текущее имя окнаget_caption() -> (title, icontitle)
Возвращает заголовок и заголовок значка для окна отображения. В pygame 2.x эти значения всегда будут одинаковыми.
- pygame.display.set_palette()
-
Установить палитру цветов дисплея для индексированных дисплеевset_palette(palette=None) -> None
Это изменит палитру цветов видеодисплея для 8-битных дисплеев. Это не изменяет палитру для фактической поверхности отображения, а только палитру, используемую для отображения поверхности. Если аргумент palette не передан, будет восстановлена системная палитра по умолчанию. Палитра представляет собой последовательность из
RGBтроек.
- pygame.display.get_num_displays()
-
Возвращает количество дисплеевget_num_displays() -> int
Возвращает количество доступных дисплеев. Это всегда 1, если
pygame.get_sdl_version()возвращает номер основной версии ниже 2.Добавлена в pygame 1.9.5.
- pygame.display.get_window_size()
-
Возвращает размер окна или экранаget_window_size() -> tuple
Возвращает размер окна, инициализированного с помощью
pygame.display.set_mode(). Это может отличаться от размера поверхности отображения, если используетсяSCALED.Добавлена в pygame 2.0.0.
- pygame.display.get_allow_screensaver()
-
Возвращает, разрешено ли включение экрана ожидания.get_allow_screensaver() -> bool
Возвращает, разрешено ли включение экрана ожидания во время работы приложения. Значение по умолчанию -
False. По умолчанию pygame не разрешает экран ожидания во время игры.Примечание
Некоторые платформы не имеют экрана ожидания или не поддерживают его отключение. См.
pygame.display.set_allow_screensaver()для ограничений по поддержке экрана ожидания.Добавлена в pygame 2.0.0.
- pygame.display.set_allow_screensaver()
-
Установить, разрешено ли включение экрана ожиданияset_allow_screensaver(bool) -> None
Изменить разрешение экрана ожидания во время работы приложения. Значение аргумента функции по умолчанию — True. По умолчанию pygame не разрешает экран ожидания во время игры.
Если экран ожидания был запрещен с помощью этой функции, он автоматически будет разрешен при вызове
pygame.quit().Можно повлиять на значение по умолчанию через переменную среды
SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER, которая может быть установлена в0(отключить) или1(включить).Примечание
Отключение экрана ожидания зависит от поддержки платформы. Если поддержка отсутствует, эта функция будет молча работать, хотя состояние экрана ожидания не изменится. Отсутствие обратной связи связано с тем, что SDL не предоставляет поддерживаемого метода для определения возможности изменения состояния экрана ожидания.
SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVERдоступен в SDL 2.0.2 и более поздних версиях. В SDL1.2 это не реализовано.Новое в pygame 2.0.0.
Edit on GitHub
© Pygame Developers.
Licensed under the GNU LGPL License version 2.1.
https://www.pygame.org/docs/ref/display.html