- pygame.fastevent
-
Модуль pygame для взаимодействия с событиями и очередями
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ МОДУЛЬ УСТЕРЕЛ В PYGAME 2.2
В более старых версиях pygame до pygame 2,
pygame.eventне подходил для публикации событий из разных потоков. Этот модуль служил заменой (с меньшим функционалом) для многопоточной работы. Теперь использование этого модуля крайне не рекомендуется в пользу основного модуляpygame.event. Этот модуль будет удалён в будущей версии pygame.Ниже приводится устаревшая документация модуля
- pygame.fastevent.init()
-
инициализировать pygame.fasteventinit() -> None
Инициализировать модуль pygame.fastevent.
- pygame.fastevent.get_init()
-
возвращает True, если модуль fastevent в настоящее время инициализированget_init() -> bool
Возвращает True, если модуль pygame.fastevent в настоящее время инициализирован.
- pygame.fastevent.pump()
-
внутренне обрабатывает обработчики событий pygamepump() -> None
Для каждого кадра вашей игры вам нужно будет выполнить некоторое действие в очереди событий. Это гарантирует, что ваша программа может взаимодействовать с остальной операционной системой.
Эта функция не требуется, если ваша программа постоянно обрабатывает события в очереди через другие функции
pygame.fastevent.Важно обработать внутренние события в очереди. Возможно, главному окну нужно будет перерисоваться или ответить на системный запрос. Если вы слишком долго не вызываете обработку очереди событий, система может посчитать, что ваша программа зависла.
- pygame.fastevent.wait()
-
ожидать событияwait() -> Event
Возвращает текущее событие в очереди. Если в очереди нет сообщений, эта функция не вернётся, пока не появится сообщение. Иногда важно использовать ожидание для получения событий из очереди; это позволит вашему приложению простаивать, когда пользователь с ним ничего не делает.
- pygame.fastevent.poll()
-
получить доступное событиеpoll() -> Event
Возвращает следующее событие в очереди. Если в очереди нет ожидающих событий, возвращает событие с типом NOEVENT.
- pygame.fastevent.get()
-
получить все события из очередиget() -> список событий
Получит все сообщения и удалит их из очереди.
- pygame.fastevent.post()
-
разместить событие в очередиpost(Event) -> None
Это позволит добавить собственные объекты событий в очередь событий. Вы можете размещать события любого типа, но при этом нужно соблюдать осторожность. Например, если вы помещаете событие MOUSEBUTTONDOWN в очередь, то код, получающий событие, скорее всего, ожидает, что стандартные атрибуты MOUSEBUTTONDOWN, такие как 'pos' и 'button', будут доступны.
Поскольку pygame.fastevent.post() может ожидать, пока очередь не опустеет, вы можете попасть в тупик, если попытаетесь добавить событие в полную очередь из потока, который обрабатывает события. По этой причине я не рекомендую использовать эту функцию в главном потоке программы SDL.
Редактировать на GitHub
© Pygame Developers.
Licensed under the GNU LGPL License version 2.1.
https://www.pygame.org/docs/ref/fastevent.html