Spec-Zone.ru › Python 3.11

codecs — Реестр кодеков и базовые классы

Исходный код: Lib/codecs.py

Этот модуль определяет базовые классы для стандартных кодеков Python (кодировщиков и декодировщиков) и предоставляет доступ к внутреннему реестру кодеков Python, который управляет процессом поиска кодеков и обработки ошибок. Большинство стандартных кодеков являются кодировками текста, которые кодируют текст в байты (и декодируют байты в текст), но также существуют кодеки, которые кодируют текст в текст, и байты в байты. Пользовательские кодеки могут кодировать и декодировать между произвольными типами, но некоторые функции модуля ограничены использованием только с кодировками текста или с кодеками, кодирующими в bytes.

Модуль определяет следующие функции для кодирования и декодирования с помощью любого кодека:

codecs.encode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Кодирует obj с использованием зарегистрированного кодека для encoding.

Errors могут быть заданы для установки желаемой схемы обработки ошибок. По умолчанию используется обработчик ошибок 'strict', что означает, что ошибки кодирования вызывают ValueError (или более специфичный для кодека подкласс, такой как UnicodeEncodeError). Дополнительную информацию об обработке ошибок кодеков см. в разделе Базовые классы кодеков.

codecs.decode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Декодирует obj с использованием зарегистрированного кодека для encoding.

Errors могут быть заданы для установки желаемой схемы обработки ошибок. По умолчанию используется обработчик ошибок 'strict', что означает, что ошибки декодирования вызывают ValueError (или более специфичный для кодека подкласс, такой как UnicodeDecodeError). Дополнительную информацию об обработке ошибок кодеков см. в разделе Базовые классы кодеков.

Полные данные для каждого кодека также можно просмотреть напрямую:

codecs.lookup(encoding)

Ищет информацию о кодеке в реестре кодеков Python и возвращает объект CodecInfo, как определено ниже.

Кодировки сначала ищутся в кэше реестра. Если не найдены, просматривается список зарегистрированных функций поиска. Если объект CodecInfo не найден, генерируется LookupError. В противном случае, объект CodecInfo сохраняется в кэше и возвращается вызывающему коду.

class codecs.CodecInfo(encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None, incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None)

Подробности кодека при поиске в реестре кодеков. Аргументы конструктора хранятся в атрибутах с тем же именем:

name

Имя кодировки.

encode
decode

Функции бессостоятельного кодирования и декодирования. Эти функции или методы должны иметь такой же интерфейс, как методы encode() и decode() экземпляров Codec (см. Интерфейс кодека). Ожидается, что функции или методы будут работать в бессостоятельном режиме.

incrementalencoder
incrementaldecoder

Классы и фабричные функции для инкрементного кодирования и декодирования. Они должны обеспечивать интерфейс, определенный базовыми классами IncrementalEncoder и IncrementalDecoder соответственно. Инкрементные кодеки могут сохранять состояние.

streamwriter
streamreader

Классы и фабричные функции для потокового записи и чтения. Они должны обеспечивать интерфейс, определенный базовыми классами StreamWriter и StreamReader соответственно. Потоковые кодеки могут сохранять состояние.

Для упрощения доступа к различным компонентам кодеков модуль предоставляет эти дополнительные функции, которые используют lookup() для поиска кодека:

codecs.getencoder(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его функцию кодирования.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена.

codecs.getdecoder(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его функцию декодирования.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена.

codecs.getincrementalencoder(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его класс или фабричную функцию для инкрементного кодирования.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена или кодек не поддерживает инкрементное кодирование.

codecs.getincrementaldecoder(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его класс или фабричную функцию для инкрементного декодирования.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена или кодек не поддерживает инкрементное декодирование.

codecs.getreader(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его класс StreamReader или фабричную функцию.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена.

codecs.getwriter(encoding)

Ищет кодек для заданной кодировки и возвращает его класс StreamWriter или фабричную функцию.

Возбуждает LookupError в случае, если кодировка не найдена.

Пользовательские кодеки становятся доступными путем регистрации подходящей функции поиска кодека:

codecs.register(search_function)

Регистрирует функцию поиска кодека. Функции поиска принимают один аргумент — имя кодировки (строка) и возвращают объект CodecInfo. Если функция поиска не может найти кодировку, она должна вернуть None.

Изменено в версии 3.9: Дефисы и пробелы заменяются подчеркиванием.

codecs.unregister(search_function)

Дерегистрирует функцию поиска кодека и очищает кэш реестра. Если функция поиска не зарегистрирована, ничего не происходит.

Введено в версии 3.10.

Хотя встроенная функция open() и связанный модуль io являются рекомендуемым подходом для работы с закодированными текстовыми файлами, этот модуль предоставляет дополнительные вспомогательные функции и классы, которые позволяют использовать более широкий спектр кодеков при работе с бинарными файлами:

codecs.open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=- 1)

Открыть закодированный файл, используя заданный режим и вернуть экземпляр StreamReaderWriter, обеспечивая прозрачное кодирование/декодирование. По умолчанию режим файла равен 'r', что означает открытие файла в режиме чтения.

Примечание

Если кодировка не None, то основанные на кодировании файлы всегда открываются в двоичном режиме. Автоматическое преобразование '\n' при чтении и записи не выполняется. Аргумент режим может быть любым двоичным режимом, допустимым для встроенной функции open(); 'b' добавляется автоматически.

кодировка задаёт кодировку, которая будет использоваться для файла. Допускается любая кодировка, которая кодирует и декодирует байты, и типы данных, поддерживаемые методами файла, зависят от используемого кодека.

ошибки могут быть заданы для определения обработки ошибок. По умолчанию значение равно 'strict', что вызывает ValueError в случае возникновения ошибки кодирования.

буферизация имеет то же значение, что и для встроенной функции open(). По умолчанию значение равно -1, что означает, что будет использоваться размер буфера по умолчанию.

Изменено в версии 3.11: Режим 'U' был удалён.

codecs.EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict')

Возвращает экземпляр StreamRecoder, обёртку над файлом, которая обеспечивает прозрачное преобразование кодировок. Исходный файл закрывается при закрытии обёртки.

Данные, записываемые в обёрнутый файл, декодируются в соответствии с заданной data_encoding и затем записываются в исходный файл в виде байтов с использованием file_encoding. Байты, считываемые из исходного файла, декодируются в соответствии с file_encoding, а результат кодируется с помощью data_encoding.

Если file_encoding не указан, он по умолчанию равен data_encoding.

ошибки могут быть заданы для определения обработки ошибок. По умолчанию значение равно 'strict', которое вызывает ValueError в случае возникновения ошибки кодирования.

codecs.iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Использует инкрементный кодер для итеративного кодирования ввода, предоставляемого итератором. Эта функция является генератором. Аргумент ошибки (а также любые другие ключевые аргументы) передаются инкременному кодеру.

Эта функция требует, чтобы кодек принимал объекты текста str для кодирования. Поэтому она не поддерживает кодировщики байты-в-байты, такие как base64_codec.

codecs.iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Использует инкрементный декодер для итеративного декодирования ввода, предоставляемого итератором. Эта функция является генератором. Аргумент ошибки (а также любые другие ключевые аргументы) передаются инкременному декодеру.

Эта функция требует, чтобы кодек принимал объекты bytes для декодирования. Поэтому она не поддерживает кодировщики текст-в-текст, такие как rot_13, хотя rot_13 может быть использована аналогично с iterencode().

Модуль также предоставляет следующие константы, которые полезны для чтения и записи в платформенно-зависимые файлы:

codecs.BOM
codecs.BOM_BE
codecs.BOM_LE
codecs.BOM_UTF8
codecs.BOM_UTF16
codecs.BOM_UTF16_BE
codecs.BOM_UTF16_LE
codecs.BOM_UTF32
codecs.BOM_UTF32_BE
codecs.BOM_UTF32_LE

Эти константы определяют различные последовательности байтов, являющиеся метками порядка байтов Unicode (BOM) для нескольких кодировок. Они используются в потоках данных UTF-16 и UTF-32 для указания порядка байтов, и в UTF-8 как подпись Unicode. BOM_UTF16 равно либо BOM_UTF16_BE, либо BOM_UTF16_LE в зависимости от естественного порядка байтов платформы, BOM является псевдонимом для BOM_UTF16, BOM_LE для BOM_UTF16_LE и BOM_BE для BOM_UTF16_BE. Остальные представляют BOM в кодировках UTF-8 и UTF-32.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Классы базовых кодеков

Модуль codecs определяет набор базовых классов, которые определяют интерфейсы для работы с объектами кодеков и могут также использоваться в качестве основы для реализации пользовательских кодеков.

Каждый кодек должен определить четыре интерфейса, чтобы его можно было использовать в качестве кодека в Python: бессостоятельный кодировщик, бессостоятельный декодер, потоковый читатель и потоковый писатель. Потоковые читатели и писатели обычно повторно используют бессостоятельных кодировщика/декодера для реализации протоколов файлов. Авторы кодеков также должны определить, как кодек будет обрабатывать ошибки кодирования и декодирования.

Обработчики ошибок

Для упрощения и стандартизации обработки ошибок кодеки могут реализовывать различные схемы обработки ошибок, принимая строковый аргумент errors:

>>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='backslashreplace')
b'German \\xdf, \\u266c'
>>> 'German ß, ♬'.encode(encoding='ascii', errors='xmlcharrefreplace')
b'German ß, ♬'

Следующие обработчики ошибок могут использоваться со всеми кодеками Python Стандартные кодировки:

Значение

Значение

'strict'

Вызвать UnicodeError (или подкласс), это значение по умолчанию. Реализовано в strict_errors().

'ignore'

Проигнорировать повреждённые данные и продолжить без дальнейшего уведомления. Реализовано в ignore_errors().

'replace'

Заменить на маркер замены. При кодировании использовать ? (символ ASCII). При декодировании использовать � (U+FFFD, официальный символ ЗАМЕНЫ). Реализовано в replace_errors().

'backslashreplace'

Заменить на обратные косые последовательности экранирования. При кодировании использовать шестнадцатеричную форму кода Unicode с форматами \xhh \uxxxx \Uxxxxxxxx. При декодировании использовать шестнадцатеричную форму значения байта с форматом \xhh. Реализовано в backslashreplace_errors().

'surrogateescape'

При декодировании заменить байт отдельным кодом суррогата в диапазоне от U+DC80 до U+DCFF. Этот код затем будет преобразован обратно в тот же байт, когда будет использоваться обработчик ошибок 'surrogateescape' при кодировании данных. (См. PEP 383 для получения дополнительной информации.)

Следующие обработчики ошибок применимы только к кодированию (в рамках кодировок текста):

Значение

Значение

'xmlcharrefreplace'

Заменить на числовую ссылку на символ XML/HTML, которая представляет собой десятичную форму кода Unicode с форматом &#num;. Реализовано в xmlcharrefreplace_errors().

'namereplace'

Заменить на \N{...} последовательности экранирования, то, что находится в фигурных скобках, - это свойство Name из базы данных символов Unicode. Реализовано в namereplace_errors().

Кроме того, следующий обработчик ошибок специфичен для заданных кодеков:

Значение

Кодеки

Значение

'surrogatepass'

utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le

Разрешить кодирование и декодирование кодов суррогата (U+D800 - U+DFFF) как обычных кодов. В противном случае эти кодеки рассматривают наличие кодов суррогата в str как ошибку.

Добавлено в версии 3.1: Обработчики ошибок 'surrogateescape' и 'surrogatepass'.

Изменено в версии 3.4: Обработчик ошибок 'surrogatepass' теперь работает с кодеками utf-16* и utf-32*.

Добавлено в версии 3.5: Обработчик ошибок 'namereplace'.

Изменено в версии 3.5: Обработчик ошибок 'backslashreplace' теперь работает с декодированием и переводом.

Набор разрешённых значений может быть расширен путём регистрации нового обработчика ошибок с именем:

codecs.register_error(name, error_handler)

Зарегистрировать функцию обработки ошибок error_handler под именем name. Аргумент error_handler будет вызван во время кодирования и декодирования в случае ошибки, когда name указан в качестве параметра errors.

Для кодирования error_handler будет вызван с экземпляром UnicodeEncodeError, который содержит информацию о местоположении ошибки. Обработчик ошибок должен либо вызвать эту, либо другую ошибку, либо вернуть кортеж с заменой для некодируемой части входных данных и позиции, с которой следует продолжить кодирование. Замена может быть либо str, либо bytes. Если замена является байтами, кодировщик просто скопирует их в буфер вывода. Если замена является строкой, кодировщик закодирует замену. Кодирование продолжается с исходными входными данными по указанной позиции. Отрицательные значения позиции будут обрабатываться как относительные к концу входной строки. Если полученная позиция выходит за пределы границ, будет поднята IndexError.

Декодирование и перевод работают аналогично, за исключением того, что UnicodeDecodeError или UnicodeTranslateError будут переданы обработчику, а замена от обработчика ошибок будет помещена непосредственно в выходные данные.

Ранее зарегистрированные обработчики ошибок (включая стандартные обработчики ошибок) могут быть получены по имени:

codecs.lookup_error(name)

Возвращает обработчик ошибок, ранее зарегистрированный под именем name.

Вызывает LookupError в случае, если обработчик не найден.

Следующие стандартные обработчики ошибок также доступны как функции уровня модуля:

codecs.strict_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'strict'.

Каждая ошибка кодирования или декодирования вызывает UnicodeError.

codecs.ignore_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'ignore'.

Повреждённые данные игнорируются; кодирование или декодирование продолжается без дальнейшего уведомления.

codecs.replace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'replace'.

Заменяет ? (символ ASCII) на ошибки кодирования или � (U+FFFD, официальный символ ЗАМЕНЫ) на ошибки декодирования.

codecs.backslashreplace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'backslashreplace'.

Повреждённые данные заменяются обратной косой последовательностью экранирования. При кодировании использовать шестнадцатеричную форму кода Unicode с форматами \xhh \uxxxx \Uxxxxxxxx. При декодировании использовать шестнадцатеричную форму значения байта с форматом \xhh.

Изменено в версии 3.5: Работает с декодированием и переводом.

codecs.xmlcharrefreplace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'xmlcharrefreplace' (только для кодирования в рамках кодировки текста).

Некодируемый символ заменяется соответствующей числовой ссылкой на символ XML/HTML, которая представляет собой десятичную форму кода Unicode с форматом &#num;.

codecs.namereplace_errors(exception)

Реализует обработку ошибок 'namereplace' (только для кодирования в рамках кодировки текста).

Некодируемый символ заменяется последовательностью экранирования \N{...}. Множество символов, которые появляются в фигурных скобках, - это свойство Name из базы данных символов Unicode. Например, немецкая строчная буква 'ß' будет преобразована в последовательность байтов \N{LATIN SMALL LETTER SHARP S}.

Добавлено в версии 3.5.

Бессостояние кодирование и декодирование

Базовый класс Codec определяет эти методы, которые также определяют интерфейсы функций бессостоятельного кодировщика и декодировщика:

class codecs.Codec
encode(input, errors='strict')

Кодирует объект input и возвращает кортеж (объект output, длина потреблённого). Например, кодирование текста преобразует строковый объект в байтовый объект с использованием кодирования набора символов (например, cp1252 или iso-8859-1).

Аргумент errors определяет обработку ошибок. По умолчанию используется обработка 'strict'.

Метод не должен хранить состояние в экземпляре Codec. Используйте StreamWriter для кодировщиков, которые должны сохранять состояние для повышения эффективности кодирования.

Кодировщик должен уметь обрабатывать входные данные нулевой длины и возвращать пустой объект типа выходного объекта в этой ситуации.

decode(input, errors='strict')

Декодирует объект input и возвращает кортеж (объект output, длина потреблённого). Например, при кодировании текста декодирование преобразует байтовый объект, закодированный с использованием кодирования определенного набора символов, в строковый объект.

Для кодирования текста и кодировщиков байт-в-байты, input должен быть байтовым объектом или объектом, предоставляющим интерфейс чтения буфера — например, буферные объекты и файлы с отображением в памяти.

Аргумент errors определяет обработку ошибок. По умолчанию используется обработка 'strict'.

Метод не должен хранить состояние в экземпляре Codec. Используйте StreamReader для кодировщиков, которые должны сохранять состояние для повышения эффективности декодирования.

Декодер должен уметь обрабатывать входные данные нулевой длины и возвращать пустой объект типа выходного объекта в этой ситуации.

Инкрементальное кодирование и декодирование

Классы IncrementalEncoder и IncrementalDecoder предоставляют базовый интерфейс для инкрементального кодирования и декодирования. Кодирование/декодирование входных данных выполняется не одним вызовом функции бессостоятельного кодировщика/декодировщика, а множеством вызовов метода encode()/decode() инкрементального кодировщика/декодировщика. Инкрементальный кодировщик/декодировщик отслеживает процесс кодирования/декодирования во время вызовов методов.

Объединенный результат вызовов методов encode()/decode() такой же, как если бы все отдельные входные данные были объединены в один, а этот вход был закодирован/декодирован бессостоятельным кодировщиком/декодировщиком.

Объекты IncrementalEncoder

Класс IncrementalEncoder используется для кодирования входных данных поэтапно. Он определяет следующие методы, которые каждый инкрементальный кодировщик должен определить для совместимости с реестром кодировщиков Python.

class codecs.IncrementalEncoder(errors='strict')

Конструктор для экземпляра IncrementalEncoder.

Все инкрементальные кодировщики должны предоставить этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные ключевые аргументы, но только те, которые определены здесь, используются реестром кодировщиков Python.

Класс IncrementalEncoder может реализовывать различные схемы обработки ошибок, предоставляя ключевой аргумент errors. Смотрите Обработчики ошибок для возможных значений.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присвоение этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок в течение жизненного цикла объекта IncrementalEncoder.

encode(object, final=False)

Кодирует object (учитывая текущее состояние кодировщика) и возвращает закодированный объект. Если это последний вызов encode(), final должно быть true (по умолчанию false).

reset()

Сброс кодировщика в начальное состояние. Выходные данные отбрасываются: вызовите .encode(object, final=True), передав пустую байтовую или текстовую строку при необходимости, чтобы сбросить кодировщик и получить выходные данные.

getstate()

Возвращает текущее состояние кодировщика, которое должно быть целым числом. Реализация должна гарантировать, что 0 является наиболее распространённым состоянием. (Состояния, более сложные, чем целые числа, могут быть преобразованы в целые числа путём сериализации/запись состояния и кодирования байтов полученной строки в целое число.)

setstate(state)

Установить состояние кодировщика в state. state должно быть состоянием кодировщика, возвращенным getstate().

Объекты IncrementalDecoder

Класс IncrementalDecoder используется для декодирования входных данных поэтапно. Он определяет следующие методы, которые каждый инкрементальный декодер должен определить для совместимости с реестром кодировщиков Python.

class codecs.IncrementalDecoder(errors='strict')

Конструктор для экземпляра IncrementalDecoder.

Все инкрементальные декодеры должны предоставить этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные ключевые аргументы, но только те, которые определены здесь, используются реестром кодировщиков Python.

Класс IncrementalDecoder может реализовывать различные схемы обработки ошибок, предоставляя ключевой аргумент errors. Смотрите Обработчики ошибок для возможных значений.

Аргумент errors будет присвоен атрибуту с тем же именем. Присвоение этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок в течение жизненного цикла объекта IncrementalDecoder.

decode(object, final=False)

Декодирует object (учитывая текущее состояние декодера) и возвращает декодированный объект. Если это последний вызов decode(), final должно быть true (по умолчанию false). Если final равно true, декодер должен полностью декодировать входные данные и очистить все буферы. Если это невозможно (например, из-за неполных байтовых последовательностей в конце входных данных), он должен инициировать обработку ошибок, как и в бессостоятельном случае (что может вызвать исключение).

reset()

Сброс декодера в начальное состояние.

getstate()

Возвращает текущее состояние декодера. Это должен быть кортеж из двух элементов: первый — буфер, содержащий ещё не декодированные входные данные, второй — целое число и дополнительная информация о состоянии. (Реализация должна гарантировать, что 0 является наиболее распространённой дополнительной информацией о состоянии.) Если эта дополнительная информация о состоянии является 0, то должно быть возможно установить декодер в состояние, в котором нет буферизованных входных данных, и 0 в качестве дополнительной информации о состоянии, так что подача ранее буферизованных входных данных в декодер возвращает его в предыдущее состояние без вывода каких-либо данных. (Дополнительная информация о состоянии, более сложная, чем целые числа, может быть преобразована в целые числа путём сериализации/записи информации и кодирования байтов полученной строки в целое число.)

setstate(state)

Установить состояние декодера в state. state должен быть состоянием декодера, возвращенным getstate().

Кодирование и декодирование потоков

Классы StreamWriter и StreamReader предоставляют универсальные интерфейсы, которые можно использовать для лёгкой реализации новых подмодулей кодирования. См. encodings.utf_8 для примера.

Объекты StreamWriter

Класс StreamWriter является подклассом Codec и определяет следующие методы, которые должен определить каждый объект StreamWriter для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.StreamWriter(stream, errors='strict')

Конструктор объекта StreamWriter.

Все объекты StreamWriter должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные ключевые аргументы, но только определённые здесь используются реестром кодеков Python.

Аргумент stream должен быть объектом типа «подобный файлу», открытым для записи текстовых или бинарных данных, соответствующих конкретному кодеку.

Объект StreamWriter может реализовывать различные схемы обработки ошибок, предоставляя ключевой аргумент errors. Смотрите Обработчики ошибок для стандартных обработчиков ошибок, которые может поддерживать базовый кодек потока.

Аргумент errors будет назначен атрибуту с таким же именем. Назначение этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок во время работы объекта StreamWriter.

write(object)

Записывает закодированное содержимое объекта в поток.

writelines(list)

Записывает конкатенированную итерируемую последовательность строк в поток (возможно, повторно используя метод write()). Бесконечные или очень большие итерируемые последовательности не поддерживаются. Стандартные кодеки байты-в-байты не поддерживают этот метод.

reset()

Сбрасывает буферы кодека, используемые для сохранения внутреннего состояния.

Вызов этого метода должен гарантировать, что данные на выходе находятся в чистом состоянии, что позволяет добавлять новые свежие данные без необходимости повторного сканирования всего потока для восстановления состояния.

Помимо перечисленных методов, StreamWriter должен также унаследовать все другие методы и атрибуты от базового потока.

Объекты StreamReader

Класс StreamReader является подклассом Codec и определяет следующие методы, которые должен определить каждый объект StreamReader для совместимости с реестром кодеков Python.

class codecs.StreamReader(stream, errors='strict')

Конструктор объекта StreamReader.

Все объекты StreamReader должны предоставлять этот интерфейс конструктора. Они могут добавлять дополнительные ключевые аргументы, но только определённые здесь используются реестром кодеков Python.

Аргумент stream должен быть объектом типа «подобный файлу», открытым для чтения текстовых или бинарных данных, соответствующих конкретному кодеку.

Объект StreamReader может реализовывать различные схемы обработки ошибок, предоставляя ключевой аргумент errors. Смотрите Обработчики ошибок для стандартных обработчиков ошибок, которые может поддерживать базовый кодек потока.

Аргумент errors будет назначен атрибуту с таким же именем. Назначение этому атрибуту позволяет переключаться между различными стратегиями обработки ошибок во время работы объекта StreamReader объекта.

Набор допустимых значений для аргумента errors может быть расширен с помощью register_error().

read(size=- 1, chars=- 1, firstline=False)

Декодирует данные из потока и возвращает результат.

Аргумент chars указывает количество декодированных кодовых точек или байтов для возврата. Метод read() никогда не вернёт больше данных, чем запрошено, но может вернуть меньше, если недостаточно доступных.

Аргумент size указывает приблизительное максимальное количество кодированных байтов или кодовых точек для чтения при декодировании. Декодер может изменять это значение по мере необходимости. Значение по умолчанию -1 означает чтение и декодирование всего возможного. Этот параметр предназначен для предотвращения декодирования огромных файлов в одной операции.

Флаг firstline указывает, что достаточно вернуть только первую строку, если на последующих строках возникнут ошибки декодирования.

Метод должен использовать жадную стратегию чтения, то есть читать столько данных, сколько разрешено в соответствии с определением кодирования и заданным размером, например, если необязательные окончания кодирования или маркеры состояния доступны в потоке, они также должны быть прочитаны.

readline(size=None, keepends=True)

Считывает одну строку из входного потока и возвращает декодированные данные.

size, если задан, передаётся как аргумент size методу чтения потока read().

Если keepends ложно, окончания строк будут удалены из возвращаемых строк.

readlines(sizehint=None, keepends=True)

Считывает все доступные строки из входного потока и возвращает их в виде списка строк.

Окончания строк реализуются с помощью метода кодирования decode() и включаются в записи списка, если keepends истинно.

sizehint, если задан, передаётся как аргумент size методу чтения потока read().

reset()

Сбрасывает буферы кодека, используемые для сохранения внутреннего состояния.

Обратите внимание, что перестановка потока не должна производиться. Этот метод предназначен в первую очередь для восстановления после ошибок декодирования.

Помимо перечисленных методов, StreamReader должен также унаследовать все другие методы и атрибуты от базового потока.

Объекты StreamReaderWriter

Класс StreamReaderWriter — это удобный класс, позволяющий обернуть потоки, которые работают в режимах чтения и записи.

Конструкции такой, что можно использовать функции-фабрики, возвращаемые функцией lookup(), для создания экземпляра.

class codecs.StreamReaderWriter(stream, Reader, Writer, errors='strict')

Создаёт экземпляр StreamReaderWriter. stream должен быть объектом типа «подобный файлу». Reader и Writer должны быть функциями-фабриками или классами, предоставляющими интерфейсы StreamReader и StreamWriter соответственно. Обработка ошибок выполняется аналогично определённой для объектов потокового чтения и записи.

Экземпляры StreamReaderWriter определяют объединённые интерфейсы классов StreamReader и StreamWriter. Они наследуют все остальные методы и атрибуты от базового потока.

Объекты StreamRecoder

Класс StreamRecoder преобразует данные из одного кодирования в другое, что иногда бывает полезно при работе с различными кодировочными окружениями.

Разработан таким образом, что можно использовать функции-фабрики, возвращаемые функцией lookup(), для создания экземпляра.

class codecs.StreamRecoder(stream, encode, decode, Reader, Writer, errors='strict')

Создаёт экземпляр StreamRecoder, который реализует двустороннее преобразование: encode и decode работают на переднем плане — данные, видимые коду, вызывающему read() и write(), в то время как Reader и Writer работают на заднем плане — данные в stream.

Вы можете использовать эти объекты для прозрачного преобразования кодировок, например, из Latin-1 в UTF-8 и обратно.

Аргумент stream должен быть объектом, подобным файлу.

Аргументы encode и decode должны соответствовать интерфейсу Codec. Reader и Writer должны быть функциями-фабриками или классами, предоставляющими объекты интерфейса StreamReader и StreamWriter соответственно.

Обработка ошибок выполняется так же, как определено для читателей и писателей потоков.

Экземпляры StreamRecoder определяют объединённые интерфейсы классов StreamReader и StreamWriter. Они наследуют все другие методы и атрибуты от основного потока.

Кодировки и Unicode

Строки хранятся во внутренней форме как последовательности кодовых точек в диапазоне U+0000–U+10FFFF. (См. PEP 393 для получения более подробной информации об реализации.) После того, как объект строки используется вне процессора и памяти, порядок байтов и способ хранения этих массивов в виде байтов становится проблемой. Как и в случае с другими кодеками, сериализация строки в последовательность байтов называется кодированием, а восстановление строки из последовательности байтов называется декодированием. Существует множество различных кодеков для сериализации текста, которые коллективно называются кодировками текста.

Самая простая кодировка текста (называемая 'latin-1' или 'iso-8859-1') сопоставляет кодовые точки 0–255 с байтами 0x0–0xff, что означает, что объект строки, содержащий кодовые точки выше U+00FF, не может быть закодирован этим кодеком. При попытке сделать это будет поднято исключение UnicodeEncodeError со следующим сообщением (хотя детали сообщения об ошибке могут отличаться): UnicodeEncodeError: 'latin-1' codec can't encode character '\u1234' in position 3: ordinal not in range(256).

Существует ещё одна группа кодировок (так называемые кодировки символьных наборов), которые выбирают другой подмножество всех кодовых точек Unicode и способ их отображения в байты 0x0–0xff. Чтобы увидеть, как это делается, просто откройте, например, encodings/cp1252.py (кодировка, которая используется в основном в Windows). Существует строковая константа с 256 символами, которая показывает, какой символ отображается в какое значение байта.

Все эти кодировки могут кодировать только 256 из 1114112 кодовых точек, определённых в Unicode. Простой и прямой способ хранения каждой кодовой точки Unicode — хранение каждой кодовой точки как четырёх последовательных байтов. Есть два варианта: хранение байтов в порядке big-endian или little-endian. Эти две кодировки называются UTF-32-BE и UTF-32-LE соответственно. Их недостатком является то, что, например, если вы используете UTF-32-BE на машине с порядком байтов little-endian, вам всегда придётся переставлять байты при кодировании и декодировании. UTF-32 избегает этой проблемы: байты всегда будут в естественном порядке байтов. Однако, если эти байты считываются процессором с другим порядком байтов, байты всё равно нужно переставить. Для возможности определения порядка байтов в последовательности байтов UTF-16 или UTF-32 существует так называемый BOM («Byte Order Mark»). Это символ Unicode U+FEFF. Этот символ может быть добавлен в начало каждой последовательности байтов UTF-16 или UTF-32. Переставленный в порядке байтов вариант этого символа (0xFFFE) является недопустимым символом, который не может появляться в тексте Unicode. Поэтому, когда первым символом в последовательности байтов UTF-16 или UTF-32 оказывается U+FFFE, байты необходимо переставить при декодировании. К сожалению, символ U+FEFF имел вторую функцию как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE: символ, не имеющий ширины и не позволяющий разбить слово. Он может, например, использоваться для указания подсказок алгоритму связывания лигатур. С Unicode 4.0 использование U+FEFF в качестве ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE было устаревшим (с U+2060 (WORD JOINER) принимающим на себя эту роль). Тем не менее, программное обеспечение Unicode всё ещё должно уметь обрабатывать U+FEFF в обеих ролях: как BOM, это устройство для определения расположения байтов в памяти, и оно исчезает после декодирования последовательности байтов в строку; как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE, это обычный символ, который будет декодирован как любой другой.

Существует ещё одна кодировка, способная кодировать весь диапазон символов Unicode: UTF-8. UTF-8 — это 8-битная кодировка, что означает, что проблем с порядком байтов в UTF-8 нет. Каждый байт в последовательности байтов UTF-8 состоит из двух частей: битов маркера (самые старшие биты) и битов полезной нагрузки. Бит маркера — это последовательность от нуля до четырёх 1 бит, за которой следует 0 бит. Символы Unicode кодируются следующим образом (x — это биты полезной нагрузки, которые при объединении дают символ Unicode):

Диапазон

Кодировка

U-00000000 … U-0000007F

0xxxxxxx

U-00000080 … U-000007FF

110xxxxx 10xxxxxx

U-00000800 … U-0000FFFF

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

U-00010000 … U-0010FFFF

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Самый младший бит символа Unicode — это самый правый бит x.

Поскольку UTF-8 — это 8-битная кодировка, BOM не требуется, и любой символ U+FEFF в декодированной строке (даже если это первый символ) обрабатывается как ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE.

Без внешней информации невозможно надёжно определить, какая кодировка была использована для кодирования строки. Каждая кодировка символьных наборов может декодировать любую случайную последовательность байтов. Однако это невозможно с UTF-8, так как последовательности байтов UTF-8 имеют структуру, не позволяющую произвольных последовательностей байтов. Для повышения надёжности определения кодировки UTF-8 Microsoft разработала вариант UTF-8 (который Python называет "utf-8-sig") для своей программы Блокнот: перед записью любого символа Unicode в файл записывается закодированный в UTF-8 BOM (который выглядит так в виде последовательности байтов: 0xef, 0xbb, 0xbf). Так как маловероятно, что любой файл, закодированный в символьных наборах, начинается с этих значений байтов (которые, например, отображаются в

в iso-8859-1), это повышает вероятность того, что кодировка utf-8-sig может быть правильно определена по последовательности байтов. Таким образом, здесь BOM используется не для определения порядка байтов, используемого для создания последовательности байтов, а в качестве метки, которая помогает в угадывании кодировки. При кодировании кодек utf-8-sig запишет 0xef, 0xbb, 0xbf в качестве первых трёх байтов в файл. При декодировании utf-8-sig пропустит эти три байта, если они появляются в качестве первых трёх байтов в файле. В UTF-8 использование BOM не рекомендуется и должно, как правило, избегаться.

Стандартные кодировки

Python поставляется с рядом встроенных кодеков, реализованных либо как функции C, либо с таблицами отображения в виде словарей. В следующей таблице перечислены кодеки по имени, а также несколько общих псевдонимов и языки, для которых кодировка, вероятно, используется. Ни список псевдонимов, ни список языков не являются исчерпывающими. Обратите внимание, что альтернативные написания, отличающиеся только регистром или использованием дефиса вместо нижнего подчеркивания, также являются допустимыми псевдонимами; поэтому, например, 'utf-8' является допустимым псевдонимом для кодека 'utf_8'.

Подробности реализации CPython: Некоторые распространённые кодировки могут обойти механизм поиска кодеков для повышения производительности. Эти возможности оптимизации распознаются CPython только для ограниченного набора (регистронезависимых) псевдонимов: utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, iso8859-1, mbcs (только Windows), ascii, us-ascii, utf-16, utf16, utf-32, utf32, и аналогично с использованием нижних подчеркиваний вместо дефисов. Использование альтернативных псевдонимов для этих кодировок может привести к замедлению выполнения.

Изменено в версии 3.6: Возможность оптимизации распознана для us-ascii.

Многие наборы символов поддерживают одни и те же языки. Они различаются по отдельным символам (например, поддерживает ли символ EURO SIGN или нет) и по назначению символов кодовым позициям. Для европейских языков в частности обычно существуют следующие варианты:

  • набор символов ISO 8859
  • страница кодирования Microsoft Windows, которая обычно основана на наборе символов 8859, но заменяет управляющие символы дополнительными графическими символами
  • страница кодирования IBM EBCDIC
  • страница кодирования IBM PC, совместимая с ASCII

Кодек

Псевдонимы

Языки

ascii

646, us-ascii

Английский

big5

big5-tw, csbig5

Традиционный китайский

big5hkscs

big5-hkscs, hkscs

Традиционный китайский

cp037

IBM037, IBM039

Английский

cp273

273, IBM273, csIBM273

Немецкий

Введено в версии 3.4.

cp424

EBCDIC-CP-HE, IBM424

Иврит

cp437

437, IBM437

Английский

cp500

EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500

Западная Европа

cp720

Арабский

cp737

Греческий

cp775

IBM775

Балтийские языки

cp850

850, IBM850

Западная Европа

cp852

852, IBM852

Центральная и Восточная Европа

cp855

855, IBM855

Болгарский, Белорусский, Македонский, Русский, Сербский

cp856

Иврит

cp857

857, IBM857

Турецкий

cp858

858, IBM858

Западная Европа

cp860

860, IBM860

Португальский

cp861

861, CP-IS, IBM861

Исландский

cp862

862, IBM862

Иврит

cp863

863, IBM863

Канадский

cp864

IBM864

Арабский

cp865

865, IBM865

Датский, Норвежский

cp866

866, IBM866

Русский

cp869

869, CP-GR, IBM869

Греческий

cp874

Тайский

cp875

Греческий

cp932

932, ms932, mskanji, ms-kanji

Японский

cp949

949, ms949, uhc

Корейский

cp950

950, ms950

Традиционный китайский

cp1006

Урду

cp1026

ibm1026

Турецкий

cp1125

1125, ibm1125, cp866u, ruscii

Украинский

Введено в версии 3.4.

cp1140

ibm1140

Западная Европа

cp1250

windows-1250

Центральная и Восточная Европа

cp1251

windows-1251

Болгарский, Белорусский, Македонский, Русский, Сербский

cp1252

windows-1252

Западная Европа

cp1253

windows-1253

Греческий

cp1254

windows-1254

Турецкий

cp1255

windows-1255

Иврит

cp1256

windows-1256

Арабский

cp1257

windows-1257

Балтийские языки

cp1258

windows-1258

Вьетнамский

euc_jp

eucjp, ujis, u-jis

Японский

euc_jis_2004

jisx0213, eucjis2004

Японский

euc_jisx0213

eucjisx0213

Японский

euc_kr

euckr, korean, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001

Корейский

gb2312

chinese, csiso58gb231280, euc-cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso-ir-58

Упрощённый китайский

gbk

936, cp936, ms936

Объединённый китайский

gb18030

gb18030-2000

Объединённый китайский

hz

hzgb, hz-gb, hz-gb-2312

Упрощённый китайский

iso2022_jp

csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp

Японский

iso2022_jp_1

iso2022jp-1, iso-2022-jp-1

Японский

iso2022_jp_2

iso2022jp-2, iso-2022-jp-2

Японский, Корейский, Упрощённый китайский, Западная Европа, Греческий

iso2022_jp_2004

iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004

Японский

iso2022_jp_3

iso2022jp-3, iso-2022-jp-3

Японский

iso2022_jp_ext

iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext

Японский

iso2022_kr

csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr

Корейский

latin_1

iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1

Западная Европа

iso8859_2

iso-8859-2, latin2, L2

Центральная и Восточная Европа

iso8859_3

iso-8859-3, latin3, L3

Эсперанто, Мальтийский

iso8859_4

iso-8859-4, latin4, L4

Балтийские языки

iso8859_5

iso-8859-5, cyrillic

Болгарский, Белорусский, Македонский, Русский, Сербский

iso8859_6

iso-8859-6, arabic

Арабский

iso8859_7

iso-8859-7, greek, greek8

Греческий

iso8859_8

iso-8859-8, hebrew

Иврит

iso8859_9

iso-8859-9, latin5, L5

Турецкий

iso8859_10

iso-8859-10, latin6, L6

Северные языки

iso8859_11

iso-8859-11, thai

Тайские языки

iso8859_13

iso-8859-13, latin7, L7

Балтийские языки

iso8859_14

iso-8859-14, latin8, L8

Келтские языки

iso8859_15

iso-8859-15, latin9, L9

Западная Европа

iso8859_16

iso-8859-16, latin10, L10

Юго-Восточная Европа

johab

cp1361, ms1361

Корейский

koi8_r

Русский

koi8_t

Таджикский

Введено в версии 3.5.

koi8_u

Украинский

kz1048

kz_1048, strk1048_2002, rk1048

Казахский

Введено в версии 3.5.

mac_cyrillic

maccyrillic

Болгарский, Белорусский, Македонский, Русский, Сербский

mac_greek

macgreek

Греческий

mac_iceland

maciceland

Исландский

mac_latin2

maclatin2, maccentraleurope, mac_centeuro

Центральная и Восточная Европа

mac_roman

macroman, macintosh

Западная Европа

mac_turkish

macturkish

Турецкий

ptcp154

csptcp154, pt154, cp154, cyrillic-asian

Казахский

shift_jis

csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis

Японский

shift_jis_2004

shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004

Японский

shift_jisx0213

shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213

Японский

utf_32

U32, utf32

все языки

utf_32_be

UTF-32BE

все языки

utf_32_le

UTF-32LE

все языки

utf_16

U16, utf16

все языки

utf_16_be

UTF-16BE

все языки

utf_16_le

UTF-16LE

все языки

utf_7

U7, unicode-1-1-utf-7

все языки

utf_8

U8, UTF, utf8, cp65001

все языки

utf_8_sig

все языки

Изменено в версии 3.4: Кодировщики utf-16* и utf-32* больше не допускают кодирования точек кода суррогатных (U+D800–U+DFFF). Декодеры utf-32* больше не декодируют последовательности байтов, соответствующие точкам кода суррогата.

Изменено в версии 3.8: cp65001 теперь является псевдонимом utf_8.

Кодировки, специфичные для Python

Несколько предопределенных кодеков специфичны для Python, поэтому их имена кодеков не имеют смысла вне Python. Они перечислены в таблицах ниже в зависимости от ожидаемых типов входных и выходных данных (обратите внимание, что, хотя кодировки текста являются наиболее распространенным случаем использования кодеков, подлежащая кодировочная инфраструктура поддерживает произвольные преобразования данных, а не только кодировки текста).

Кодировки текста

Следующие кодеки предоставляют кодирование str в bytes и декодирование объектов типа байт в str, аналогично кодировкам Unicode-текста.

Кодек

Псевдонимы

Значение

idna

Реализует RFC 3490, см. также encodings.idna. Поддерживается только errors='strict'.

mbcs

ansi, dbcs

Только Windows: Кодирует операнд в соответствии с кодовой страницей ANSI (CP_ACP).

oem

Только Windows: Кодирует операнд в соответствии с кодовой страницей OEM (CP_OEMCP).

Добавлена в версии 3.6.

palmos

Кодировка PalmOS 3.5.

punycode

Реализует RFC 3492. Состоятельные кодеки не поддерживаются.

raw_unicode_escape

Кодировка Latin-1 с \uXXXX и \UXXXXXXXX для других кодовых точек. Существующие обратные косые черты не экранируются никоим образом. Используется в протоколе Python pickle.

undefined

Вызывает исключение для всех преобразований, даже для пустых строк. Обработчик ошибок игнорируется.

unicode_escape

Кодировка, подходящая в качестве содержимого литерала Unicode в исходном коде Python, закодированном в ASCII, за исключением того, что кавычки не экранируются. Декодирование из исходного кода Latin-1. Имейте в виду, что Python исходный код по умолчанию использует UTF-8.

Изменено в версии 3.8: Кодек “unicode_internal” удален.

Преобразования двоичных данных

Следующие кодеки обеспечивают преобразования двоичных данных: отображение объектов типа байт в bytes. Они не поддерживаются bytes.decode() (который производит только str вывод).

Кодек

Псевдонимы

Значение

Кодировщик / декодер

base64_codec 1

base64, base_64

Преобразует операнд в многострочный MIME base64 (результат всегда включает завершающий '\n').

Изменено в версии 3.4: принимает любой объект типа байт в качестве входных данных для кодирования и декодирования

base64.encodebytes() / base64.decodebytes()

bz2_codec

bz2

Сжимает операнд с помощью bz2.

bz2.compress() / bz2.decompress()

hex_codec

hex

Преобразует операнд в шестнадцатеричное представление с двумя цифрами на байт.

binascii.b2a_hex() / binascii.a2b_hex()

quopri_codec

quopri, quotedprintable, quoted_printable

Преобразует операнд в MIME quoted printable.

quopri.encode() с quotetabs=True / quopri.decode()

uu_codec

uu

Преобразует операнд с помощью uuencode.

uu.encode() / uu.decode() (Примечание: uu устарела.)

zlib_codec

zip, zlib

Сжимает операнд с помощью gzip.

zlib.compress() / zlib.decompress()

1

В дополнение к объектам типа байт, 'base64_codec' также принимает содержащие только ASCII экземпляры str для декодирования

Добавлена в версии 3.2: Восстановление двоичных преобразований.

Изменено в версии 3.4: Восстановление псевдонимов для двоичных преобразований.

Текстовые преобразования

Следующий кодек обеспечивает текстовое преобразование: отображение str в str. Он не поддерживается str.encode() (который производит только bytes вывод).

Кодек

Псевдонимы

Значение

rot_13

rot13

Возвращает шифрование шифра Цезаря для операнда.

Добавлена в версии 3.2: Восстановление текстового преобразования rot_13.

Изменено в версии 3.4: Восстановлен псевдоним rot13.

encodings.idna — Международные доменные имена в приложениях

Этот модуль реализует RFC 3490 (Международные доменные имена в приложениях) и RFC 3492 (Nameprep: Профиль Stringprep для международных доменных имён (IDN)). Он основан на кодировке punycode и stringprep.

Если вам нужна стандарт IDNA 2008 из RFC 5891 и RFC 5895, используйте сторонний модуль idna.

Эти RFC вместе определяют протокол для поддержки символов, отличных от ASCII, в доменных именах. Доменное имя, содержащее символы, отличные от ASCII (например, www.Alliancefrançaise.nu), преобразуется в совместимую с ASCII кодировку (ACE, например, www.xn--alliancefranaise-npb.nu). Форма ACE доменного имени затем используется во всех местах, где произвольные символы не допускаются протоколом, таких как запросы DNS, поля HTTP Host и так далее. Это преобразование выполняется в приложении; по возможности, незаметно для пользователя: приложение должно прозрачно преобразовывать метки Unicode доменных имён в IDNA в сети и преобразовывать метки ACE обратно в Unicode перед представлением их пользователю.

Python поддерживает это преобразование несколькими способами: кодек idna выполняет преобразование между Unicode и ACE, разделяя входную строку на метки на основе разделителей, определённых в разделе 3.1 RFC 3490, и преобразует каждую метку в ACE по мере необходимости, и, наоборот, разбивает входную строку байтов на метки на основе . разделителя и преобразует любые обнаруженные метки ACE в Unicode. Кроме того, модуль socket прозрачно преобразует имена хостов Unicode в ACE, так что приложениям не нужно беспокоиться о преобразовании имён хостов самих по себе, когда они передают их модулю socket. Кроме того, модули, у которых имена хостов являются параметрами функций, такие как http.client и ftplib, принимают имена хостов Unicode (http.client, а затем также прозрачно отправляет имя хоста IDNA в поле Host, если отправляет это поле вообще).

При получении имён хостов из сети (например, при обратном поиске имён) автоматическое преобразование в Unicode не выполняется: приложения, желающие представить такие имена хостов пользователю, должны декодировать их в Unicode.

Модуль encodings.idna также реализует процедуру nameprep, которая выполняет определённые нормализации для имён хостов, чтобы добиться регистронезависимости международных доменных имён и унифицировать похожие символы. Функции nameprep можно использовать напрямую, если это необходимо.

encodings.idna.nameprep(label)

Возвращает обработанную версию метки label. В настоящее время реализация предполагает строки запросов, поэтому AllowUnassigned равно true.

encodings.idna.ToASCII(label)

Преобразует метку в ASCII, как указано в RFC 3490. Предполагается, что UseSTD3ASCIIRules равно false.

encodings.idna.ToUnicode(label)

Преобразует метку в Unicode, как указано в RFC 3490.

encodings.mbcs — Кодировка ANSI Windows

Этот модуль реализует кодировку ANSI (CP_ACP).

Доступность: Windows.

Изменено в версии 3.3: Поддержка любого обработчика ошибок.

Изменено в версии 3.2: До версии 3.2 аргумент errors игнорировался; 'replace' всегда использовался для кодирования, а 'ignore' для декодирования.

encodings.utf_8_sig — Кодировка UTF-8 с сигнатурой BOM

Этот модуль реализует вариант кодировки UTF-8. При кодировании UTF-8 закодированная BOM будет добавлена перед байтами UTF-8. Для состоятельного кодировщика это делается только один раз (при первом записи в поток байтов). При декодировании необязательная закодированная BOM UTF-8 в начале данных будет пропущена.

© 2001–2023 Python Software Foundation
Licensed under the PSF License.
https://docs.python.org/3.11/library/codecs.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API