socketserver — Фреймворк для сетевых серверов
Исходный код: Lib/socketserver.py
Модуль socketserver упрощает создание сетевых серверов.
Доступность: недоступен в WASI.
Этот модуль не работает или недоступен в WebAssembly. Дополнительные сведения см. в разделе Платформы WebAssembly.
Существует четыре основных конкретных класса серверов:
-
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Использует интернет-протокол TCP, обеспечивающий непрерывные потоки данных между клиентом и сервером. Если значение bind_and_activate равно true, конструктор автоматически пытается вызвать
server_bind()иserver_activate(). Остальные параметры передаются базовому классуBaseServer.
-
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Использует дейтаграммы — отдельные пакеты информации, которые могут поступить не по порядку или потеряться при передаче. Параметры такие же, как у
TCPServer.
-
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Эти менее часто используемые классы похожи на классы TCP и UDP, но используют доменные сокеты Unix; они недоступны на платформах, отличных от Unix. Параметры такие же, как у
TCPServer.
Эти четыре класса обрабатывают запросы синхронно; каждый запрос должен быть завершён до начала обработки следующего. Такой подход не подходит, если обработка каждого запроса занимает много времени из-за больших вычислительных затрат или потому, что сервер возвращает много данных, которые клиент медленно обрабатывает. Решение состоит в создании отдельного процесса или потока для обработки каждого запроса; классы-миксины ForkingMixIn и ThreadingMixIn можно использовать для поддержки асинхронного поведения.
Создание сервера состоит из нескольких этапов. Сначала нужно создать класс обработчика запросов, унаследовав его от класса BaseRequestHandler и переопределив его метод handle(); этот метод будет обрабатывать входящие запросы. Затем нужно создать экземпляр одного из классов серверов, передав ему адрес сервера и класс обработчика запросов. Рекомендуется использовать сервер в инструкции with. После этого вызовите метод объекта сервера handle_request() или serve_forever(), чтобы обработать один или несколько запросов. Наконец, вызовите server_close(), чтобы закрыть сокет (если только вы не использовали инструкцию with).
При наследовании от ThreadingMixIn для обработки соединений в потоках следует явно определить, как потоки должны вести себя при аварийном завершении работы. Класс ThreadingMixIn определяет атрибут daemon_threads, указывающий, должен ли сервер дожидаться завершения потоков. Если нужно, чтобы потоки работали автономно, установите этот флаг явно; по умолчанию он равен False, то есть Python не завершит работу, пока не завершатся все потоки, созданные ThreadingMixIn.
Классы серверов имеют одинаковые внешние методы и атрибуты независимо от используемого сетевого протокола.
Примечания по созданию сервера
В диаграмме наследования представлены пять классов, четыре из которых соответствуют синхронным серверам четырёх типов:
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
Обратите внимание: UnixDatagramServer наследуется от UDPServer, а не от UnixStreamServer: единственное различие между IP-сервером и сервером Unix — семейство адресов.
-
class socketserver.ForkingMixIn -
class socketserver.ThreadingMixIn -
С помощью этих классов-миксинов можно создавать версии каждого типа сервера, использующие разветвление процессов или потоки. Например,
ThreadingUDPServerсоздаётся следующим образом:class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): passКласс-миксин указывается первым, поскольку он переопределяет метод, определённый в
UDPServer. Установка различных атрибутов также меняет поведение базового механизма сервера.Классы
ForkingMixInи Forking, упомянутые ниже, доступны только на платформах POSIX, поддерживающихfork().-
block_on_close -
ForkingMixIn.server_closeожидает завершения всех дочерних процессов, если только атрибутblock_on_closeне равенFalse.ThreadingMixIn.server_closeожидает завершения всех недемонических потоков, если только атрибутblock_on_closeне равенFalse.
-
max_children -
Задаёт, сколько дочерних процессов одновременно будет обрабатывать запросы для
ForkingMixIn. При достижении лимита новые запросы будут ожидать завершения одного из дочерних процессов.
-
daemon_threads -
Для
ThreadingMixInиспользуйте демонические потоки, установивThreadingMixIn.daemon_threadsвTrue, чтобы не дожидаться завершения потоков.
Изменено в версии 3.7:
ForkingMixIn.server_closeиThreadingMixIn.server_closeтеперь ожидает завершения всех дочерних процессов и недемонических потоков. Добавлен новый атрибут классаForkingMixIn.block_on_close, позволяющий включить поведение, действовавшее до версии 3.7. -
-
class socketserver.ForkingTCPServer -
class socketserver.ForkingUDPServer -
class socketserver.ThreadingTCPServer -
class socketserver.ThreadingUDPServer -
class socketserver.ForkingUnixStreamServer -
class socketserver.ForkingUnixDatagramServer -
class socketserver.ThreadingUnixStreamServer -
class socketserver.ThreadingUnixDatagramServer -
Эти классы заранее определены с использованием классов-миксинов.
Добавлено в версии 3.12: Добавлены классы ForkingUnixStreamServer и ForkingUnixDatagramServer.
Чтобы реализовать службу, нужно создать класс-наследник BaseRequestHandler и переопределить его метод handle(). Затем можно запускать различные варианты службы, сочетая один из классов серверов со своим классом обработчика запросов. Для дейтаграммных и потоковых служб требуются разные классы обработчиков запросов. Эту разницу можно скрыть, используя подклассы обработчиков StreamRequestHandler или DatagramRequestHandler.
Разумеется, не забывайте руководствоваться здравым смыслом! Например, нет смысла использовать сервер с разветвлением процессов, если служба хранит в памяти состояние, которое могут менять разные запросы: изменения в дочернем процессе никогда не попадут в исходное состояние, хранящееся в родительском процессе и передаваемое каждому дочернему процессу. В этом случае можно использовать сервер с потоками, но, вероятно, потребуется применять блокировки для защиты целостности общих данных.
С другой стороны, если вы создаёте HTTP-сервер, в котором все данные хранятся извне (например, в файловой системе), синхронный класс фактически сделает службу «глухой» на время обработки запроса. Это может занять очень много времени, если клиент медленно получает все запрошенные данные. В этом случае подойдёт сервер с потоками или разветвлением процессов.
В некоторых случаях может быть уместно синхронно обработать часть запроса, а завершить обработку в порождённом дочернем процессе — в зависимости от данных запроса. Это можно реализовать с помощью синхронного сервера и явного вызова fork в методе класса обработчика запросов handle().
Ещё один способ обрабатывать несколько одновременных запросов в среде, не поддерживающей ни потоки, ни fork() (или если они слишком затратны либо не подходят для службы), — вести явную таблицу частично обработанных запросов и использовать selectors, чтобы определять, какой запрос обрабатывать следующим (или следует ли обработать новый входящий запрос). Это особенно важно для потоковых служб, где каждый клиент потенциально может оставаться подключённым долгое время (если нельзя использовать потоки или дочерние процессы).
Объекты серверов
-
class socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass) -
Это суперкласс всех объектов Server в модуле. Он определяет приведённый ниже интерфейс, но не реализует большинство методов — это делают подклассы. Два параметра сохраняются соответственно в атрибутах
server_addressиRequestHandlerClass.-
fileno() -
Возвращает целочисленный файловый дескриптор сокета, на котором сервер ожидает соединения. Обычно эта функция передаётся в
selectors, чтобы отслеживать несколько серверов в одном процессе.
-
handle_request() -
Обрабатывает один запрос. Эта функция последовательно вызывает следующие методы:
get_request(),verify_request()иprocess_request(). Если предоставленный пользователем методhandle()класса обработчика вызывает исключение, будет вызван метод сервераhandle_error(). Если в течениеtimeoutсекунд запрос не поступит, будет вызван методhandle_timeout(), после чегоhandle_request()вернёт управление.
-
serve_forever(poll_interval=0.5) -
Обрабатывает запросы до получения явного запроса
shutdown(). Проверяет наличие сигнала завершения каждые poll_interval секунд. Игнорирует атрибутtimeout. Также вызываетservice_actions(), который подкласс или миксин может использовать для выполнения действий, специфичных для данной службы. Например, классForkingMixInиспользуетservice_actions()для очистки от зомби-процессов.Изменено в версии 3.3: В метод
serve_foreverдобавлен вызовservice_actions.
-
service_actions() -
Вызывается в цикле
serve_forever(). Подклассы или классы-миксины могут переопределить этот метод, чтобы выполнять действия, специфичные для данной службы, например очистку.Добавлено в версии 3.3.
-
shutdown() -
Указывает циклу
serve_forever()остановиться и ожидает его остановки.shutdown()необходимо вызывать, покаserve_forever()выполняется в другом потоке, иначе возникнет взаимная блокировка.
-
server_close() -
Очищает ресурсы сервера. Метод можно переопределить.
-
address_family -
Семейство протоколов, к которому относится сокет сервера. Часто используются, например,
socket.AF_INET,socket.AF_INET6иsocket.AF_UNIX. Чтобы создать классы серверов IPv6, унаследуйте классы серверов TCP или UDP из этого модуля и установите атрибут классаaddress_family = AF_INET6.
-
RequestHandlerClass -
Предоставленный пользователем класс обработчика запросов; для каждого запроса создаётся его экземпляр.
-
server_address -
Адрес, на котором сервер ожидает соединения. Формат адресов зависит от семейства протоколов; подробности см. в документации модуля
socket. Для интернет-протоколов это кортеж, содержащий строку с адресом и целочисленный номер порта, например('127.0.0.1', 80).
-
socket -
Сокет, на котором сервер ожидает входящие запросы.
Классы серверов поддерживают следующие переменные класса:
-
allow_reuse_address -
Определяет, разрешено ли серверу повторно использовать адрес. По умолчанию имеет значение
False; политику можно изменить в подклассах.
-
request_queue_size -
Размер очереди запросов. Если обработка одного запроса занимает много времени, запросы, поступившие во время занятости сервера, помещаются в очередь, в которой может находиться до
request_queue_sizeзапросов. Когда очередь заполнена, клиенты получат сообщение об ошибке «Соединение отклонено». Обычно значение по умолчанию равно 5, но его можно изменить в подклассах.
-
socket_type -
Тип сокета, используемого сервером; часто используются значения
socket.SOCK_STREAMиsocket.SOCK_DGRAM.
-
timeout -
Длительность ожидания в секундах или
None, если ожидание без ограничения по времени. Если в течение этого периода методhandle_request()не получает входящих запросов, вызывается методhandle_timeout().
Подклассы базовых классов серверов, например
TCPServer, могут переопределять различные методы сервера; эти методы не предназначены для внешних пользователей объекта сервера.-
finish_request(request, client_address) -
Фактически обрабатывает запрос, создавая экземпляр
RequestHandlerClassи вызывая его методhandle().
-
get_request() -
Должен принимать запрос от сокета и возвращать кортеж из двух элементов: нового объекта сокета, который будет использоваться для связи с клиентом, и адреса клиента.
-
handle_error(request, client_address) -
Эта функция вызывается, если метод
handle()экземпляраRequestHandlerClassвызывает исключение. По умолчанию трассировка выводится в стандартный поток ошибок, после чего обработка следующих запросов продолжается.Изменено в версии 3.6: Теперь вызывается только для исключений, производных от класса
Exception.
-
handle_timeout() -
Эта функция вызывается, если атрибут
timeoutустановлен в значение, отличное отNone, и время ожидания истекло, а запросы так и не поступили. По умолчанию серверы с разветвлением процессов собирают сведения о состоянии завершившихся дочерних процессов, а серверы с потоками ничего не делают.
-
process_request(request, client_address) -
Вызывает
finish_request()для создания экземпляраRequestHandlerClass. При необходимости эта функция может создать новый процесс или поток для обработки запроса; именно так поступают классыForkingMixInиThreadingMixIn.
-
server_activate() -
Вызывается конструктором сервера для его активации. В TCP-сервере по умолчанию просто вызывает
listen()для сокета сервера. Метод можно переопределить.
-
server_bind() -
Вызывается конструктором сервера для привязки сокета к нужному адресу. Метод можно переопределить.
-
verify_request(request, client_address) -
Должен возвращать логическое значение: если оно равно
True, запрос будет обработан, а еслиFalse— отклонён. Этот метод можно переопределить, чтобы реализовать контроль доступа к серверу. Реализация по умолчанию всегда возвращаетTrue.
Изменено в версии 3.6: Добавлена поддержка протокола менеджера контекста. Выход из менеджера контекста эквивалентен вызову
server_close(). -
Объекты обработчиков запросов
-
class socketserver.BaseRequestHandler -
Это суперкласс всех объектов обработчиков запросов. Он определяет приведённый ниже интерфейс. Конкретный подкласс обработчика запросов должен определить новый метод
handle()и может переопределить любой из остальных методов. Для каждого запроса создаётся новый экземпляр подкласса.-
setup() -
Вызывается перед методом
handle()для выполнения необходимых действий по инициализации. Реализация по умолчанию ничего не делает.
-
handle() -
Эта функция должна выполнять всю работу, необходимую для обработки запроса. Реализация по умолчанию ничего не делает. Ей доступны несколько атрибутов экземпляра: запрос доступен через
request, адрес клиента — черезclient_address, а экземпляр сервера — черезserver, если потребуется доступ к информации, относящейся к серверу.Тип
requestразличается для служб датаграмм и потоковых служб. Для потоковых службrequestявляется объектом сокета; для служб датаграммrequestпредставляет собой пару из строки и сокета.
-
finish() -
Вызывается после метода
handle()для выполнения необходимых действий по очистке. Реализация по умолчанию ничего не делает. Еслиsetup()вызывает исключение, эта функция вызвана не будет.
-
request -
Новый объект
socket.socket, используемый для обмена данными с клиентом.
-
client_address -
Адрес клиента, возвращаемый методом
BaseServer.get_request().
-
server -
Объект
BaseServer, используемый для обработки запроса.
-
-
class socketserver.StreamRequestHandler -
class socketserver.DatagramRequestHandler -
Эти подклассы
BaseRequestHandlerпереопределяют методыsetup()иfinish(), а также предоставляют атрибутыrfileиwfile.-
rfile -
Файловый объект, из которого считывается запрос. Поддерживает интерфейс чтения
io.BufferedIOBase.
-
wfile -
Файловый объект, в который записывается ответ. Поддерживает интерфейс записи
io.BufferedIOBase
Изменено в версии 3.6:
wfileтакже поддерживает интерфейс записиio.BufferedIOBase. -
Примеры
socketserver.TCPServer — пример
Серверная часть:
import socketserver
class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
"""
The request handler class for our server.
It is instantiated once per connection to the server, and must
override the handle() method to implement communication to the
client.
"""
def handle(self):
# self.request is the TCP socket connected to the client
pieces = [b'']
total = 0
while b'\n' not in pieces[-1] and total < 10_000:
pieces.append(self.request.recv(2000))
total += len(pieces[-1])
self.data = b''.join(pieces)
print(f"Received from {self.client_address[0]}:")
print(self.data.decode("utf-8"))
# just send back the same data, but upper-cased
self.request.sendall(self.data.upper())
# after we return, the socket will be closed.
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
# Create the server, binding to localhost on port 9999
with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
# Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()
Альтернативный класс обработчика запросов, использующий потоки (файлоподобные объекты, упрощающие обмен данными благодаря предоставлению стандартного файлового интерфейса):
class MyTCPHandler(socketserver.StreamRequestHandler):
def handle(self):
# self.rfile is a file-like object created by the handler.
# We can now use e.g. readline() instead of raw recv() calls.
# We limit ourselves to 10000 bytes to avoid abuse by the sender.
self.data = self.rfile.readline(10000).rstrip()
print(f"{self.client_address[0]} wrote:")
print(self.data.decode("utf-8"))
# Likewise, self.wfile is a file-like object used to write back
# to the client
self.wfile.write(self.data.upper())
Разница заключается в том, что вызов readline() во втором обработчике будет вызывать recv() несколько раз, пока не встретит символ новой строки, тогда как первому обработчику пришлось использовать цикл recv(), чтобы накапливать данные до появления символа новой строки. Если бы он использовал один вызов recv() без цикла, то вернул бы только то, что успело прийти от клиента. TCP основан на потоковой передаче данных: данные поступают в том же порядке, в каком были отправлены, но вызовы send() или sendall() на клиенте никак не связаны с количеством вызовов recv() на сервере, необходимых для их получения.
Клиентская часть:
import socket
import sys
HOST, PORT = "localhost", 9999
data = " ".join(sys.argv[1:])
# Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
# Connect to server and send data
sock.connect((HOST, PORT))
sock.sendall(bytes(data, "utf-8"))
sock.sendall(b"\n")
# Receive data from the server and shut down
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")
print("Sent: ", data)
print("Received:", received)
Результат выполнения примера должен выглядеть примерно так:
Сервер:
$ python TCPServer.py 127.0.0.1 wrote: b'hello world with TCP' 127.0.0.1 wrote: b'python is nice'
Клиент:
$ python TCPClient.py hello world with TCP Sent: hello world with TCP Received: HELLO WORLD WITH TCP $ python TCPClient.py python is nice Sent: python is nice Received: PYTHON IS NICE
socketserver.UDPServer — пример
Серверная часть:
import socketserver
class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
"""
This class works similar to the TCP handler class, except that
self.request consists of a pair of data and client socket, and since
there is no connection the client address must be given explicitly
when sending data back via sendto().
"""
def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print(f"{self.client_address[0]} wrote:")
print(data)
socket.sendto(data.upper(), self.client_address)
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
server.serve_forever()
Клиентская часть:
import socket
import sys
HOST, PORT = "localhost", 9999
data = " ".join(sys.argv[1:])
# SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
# Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
sock.sendto(bytes(data + "\n", "utf-8"), (HOST, PORT))
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")
print("Sent: ", data)
print("Received:", received)
Результат выполнения примера должен быть точно таким же, как в примере с TCP-сервером.
Асинхронные примеси
Для создания асинхронных обработчиков используйте классы ThreadingMixIn и ForkingMixIn.
Пример использования класса ThreadingMixIn:
import socket
import threading
import socketserver
class ThreadedTCPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = str(self.request.recv(1024), 'ascii')
cur_thread = threading.current_thread()
response = bytes("{}: {}".format(cur_thread.name, data), 'ascii')
self.request.sendall(response)
class ThreadedTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer):
pass
def client(ip, port, message):
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
sock.connect((ip, port))
sock.sendall(bytes(message, 'ascii'))
response = str(sock.recv(1024), 'ascii')
print("Received: {}".format(response))
if __name__ == "__main__":
# Port 0 means to select an arbitrary unused port
HOST, PORT = "localhost", 0
server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
with server:
ip, port = server.server_address
# Start a thread with the server -- that thread will then start one
# more thread for each request
server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
# Exit the server thread when the main thread terminates
server_thread.daemon = True
server_thread.start()
print("Server loop running in thread:", server_thread.name)
client(ip, port, "Hello World 1")
client(ip, port, "Hello World 2")
client(ip, port, "Hello World 3")
server.shutdown()
Результат выполнения примера должен выглядеть примерно так:
$ python ThreadedTCPServer.py Server loop running in thread: Thread-1 Received: Thread-2: Hello World 1 Received: Thread-3: Hello World 2 Received: Thread-4: Hello World 3
Класс ForkingMixIn используется аналогично, за исключением того, что сервер создаёт новый процесс для каждого запроса. Доступен только на платформах POSIX, поддерживающих fork().
© 2001 Python Software Foundation
Licensed under the PSF License.
https://docs.python.org/3.14/library/socketserver.html