socketserver — Фреймворк для сетевых серверов
Исходный код: Lib/socketserver.py
Модуль socketserver упрощает задачу написания сетевых серверов.
Существует четыре основных конкретных класса серверов:
-
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Этот класс использует протокол TCP Интернета, который обеспечивает непрерывные потоки данных между клиентом и сервером. Если bind_and_activate имеет значение True, конструктор автоматически пытается вызвать
server_bind()иserver_activate(). Другие параметры передаются базовому классуBaseServer.
-
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Этот класс использует дейтаграммы, которые представляют собой дискретные пакеты информации, которые могут приходить в произвольном порядке или теряться во время передачи. Параметры такие же, как у
TCPServer.
-
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) -
Эти реже используемые классы аналогичны классам TCP и UDP, но используют сокеты Unix-домена; они недоступны на платформах, не являющихся Unix-подобными. Параметры такие же, как у
TCPServer.
Эти четыре класса обрабатывают запросы синхронно; каждый запрос должен быть завершён перед началом обработки следующего. Это не подходит, если каждый запрос требует длительного времени обработки, большой вычислительной мощности или возвращает много данных, которые клиент обрабатывает медленно. Решением является создание отдельного процесса или потока для обработки каждого запроса; для поддержки асинхронного поведения можно использовать классы-миксины ForkingMixIn и ThreadingMixIn.
Создание сервера требует нескольких шагов. Во-первых, необходимо создать класс обработчика запросов, наследуя от класса BaseRequestHandler и переопределив его метод handle(); этот метод будет обрабатывать входящие запросы. Во-вторых, необходимо создать экземпляр одного из классов серверов, передав ему адрес сервера и класс обработчика запросов. Рекомендуется использовать сервер в операторе with. Затем вызовите метод handle_request() или serve_forever() объекта сервера для обработки одного или нескольких запросов. Наконец, вызовите server_close() для закрытия сокета (если не использовался оператор with).
При наследовании от ThreadingMixIn для поведения с многопоточными подключениями, необходимо явно указать, как вы хотите, чтобы ваши потоки вели себя при внезапном завершении. Класс ThreadingMixIn определяет атрибут daemon_threads, который указывает, нужно ли серверу ожидать завершения потоков. Вы должны явно установить флаг, если вы хотите, чтобы потоки вели себя автономно; по умолчанию установлено значение False, что означает, что Python не завершится до тех пор, пока все потоки, созданные классом ThreadingMixIn, не завершатся.
Классы серверов имеют одинаковые внешние методы и атрибуты, независимо от используемого сетевого протокола.
Примечания по созданию серверов
В диаграмме наследования пять классов, четыре из которых представляют собой синхронные серверы четырёх типов:
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
Обратите внимание, что UnixDatagramServer наследуется от UDPServer, а не от UnixStreamServer — единственное различие между сервером IP и Unix-потоковым сервером заключается в семействе адресов, которое просто повторяется в обоих классах Unix-серверов.
-
class socketserver.ForkingMixIn -
class socketserver.ThreadingMixIn -
Серверы с поддержкой форкинга и многопоточности каждого типа можно создать с помощью этих классов-миксинов. Например,
ThreadingUDPServerсоздается следующим образом:class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): passКласс-миксин ставится первым, так как он переопределяет метод, определённый в
UDPServer. Установка различных атрибутов также изменяет поведение базового механизма сервера.ForkingMixInи упомянутые ниже классы с форкингом доступны только на платформах POSIX, которые поддерживаютfork().socketserver.ForkingMixIn.server_close()ожидает завершения всех дочерних процессов, если атрибутsocketserver.ForkingMixIn.block_on_closeравен False.socketserver.ThreadingMixIn.server_close()ожидает завершения всех не-демон-потоков, если атрибутsocketserver.ThreadingMixIn.block_on_closeравен False. Используйте демонические потоки, установивThreadingMixIn.daemon_threadsвTrue, чтобы не ждать завершения потоков.Изменено в версии 3.7:
socketserver.ForkingMixIn.server_close()иsocketserver.ThreadingMixIn.server_close()теперь ожидают завершения всех дочерних процессов и не-демон-потоков. Добавлен новый атрибут классаsocketserver.ForkingMixIn.block_on_closeдля выбора поведения до версии 3.7.
-
class socketserver.ForkingTCPServer -
class socketserver.ForkingUDPServer -
class socketserver.ThreadingTCPServer -
class socketserver.ThreadingUDPServer -
Эти классы определены с использованием классов-миксинов.
Для реализации службы необходимо унаследовать класс от BaseRequestHandler и переопределить его метод handle(). Затем можно запустить различные версии службы, объединив один из классов серверов с вашим классом обработчика запросов. Класс обработчика запросов должен быть другим для дейтаграммных или потоковых служб. Это можно скрыть, используя подклассы обработчиков StreamRequestHandler или DatagramRequestHandler.
Конечно, вам всё равно нужно использовать голову! Например, нет смысла использовать сервер с форкингом, если служба содержит состояние в памяти, которое может изменяться различными запросами, поскольку изменения в дочернем процессе никогда не достигнут начального состояния, хранящегося в родительском процессе и передаваемого каждому дочернему. В этом случае вы можете использовать многопоточный сервер, но, вероятно, придётся использовать блокировки для защиты целостности общих данных.
С другой стороны, если вы создаёте HTTP-сервер, где все данные хранятся во внешних источниках (например, в файловой системе), синхронный класс фактически сделает службу «глухой» во время обработки одного запроса — что может длиться очень долго, если клиент медленно получает все запрашиваемые данные. В этом случае подойдёт многопоточный или форкинг-сервер.
В некоторых случаях может быть целесообразно обрабатывать часть запроса синхронно, но завершать обработку в разветвлённом дочернем процессе в зависимости от данных запроса. Это можно реализовать, используя синхронный сервер и выполняя явное разветвление в методе обработчика запросов handle().
Другой подход к обработке нескольких одновременных запросов в среде, не поддерживающей ни потоки, ни fork() (или где они слишком дороги или неподходящие для службы) — это поддержание явного таблицы частично завершённых запросов и использование selectors для выбора запроса, над которым нужно работать дальше (или для обработки нового входящего запроса). Это особенно важно для потоковых служб, где каждый клиент потенциально может быть подключён в течение длительного времени (если потоки или подпроцессы нельзя использовать). См. asyncore для другого способа управления этим.
Объекты сервера
-
class socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass) -
Это суперкласс всех объектов сервера в модуле. Он определяет интерфейс, представленный ниже, но не реализует большинство методов, которые реализуются в подклассах. Два параметра хранятся в соответствующих атрибутах
server_addressиRequestHandlerClass.-
fileno() -
Возвращает целое число дескриптор файла для сокета, на котором сервер прослушивает соединения. Эта функция обычно передаётся в
selectorsдля мониторинга нескольких серверов в одном процессе.
-
handle_request() -
Обрабатывает один запрос. Эта функция вызывает следующие методы в указанном порядке:
get_request(),verify_request()иprocess_request(). Если пользовательский методhandle()класса обработчика вызывает исключение, будет вызван метод сервераhandle_error(). Если запрос не получен в течениеtimeoutсекунд, будет вызван методhandle_timeout(), и методhandle_request()вернётся.
-
serve_forever(poll_interval=0.5) -
Обрабатывает запросы до явного запроса
shutdown(). Проверяет запрос на остановку каждые poll_interval секунд. Игнорирует атрибутtimeout. Также вызываетservice_actions(), который может использоваться подклассом или миксином для выполнения действий, специфичных для данного сервиса. Например, классForkingMixInиспользуетservice_actions()для очистки процессов-сирот.Изменено в версии 3.3: Добавлен вызов
service_actionsк методуserve_forever.
-
service_actions() -
Вызывается в цикле
serve_forever(). Этот метод может быть переопределён подклассами или миксин-классами для выполнения действий, специфичных для данного сервиса, таких как действия по очистке.Введено в версии 3.3.
-
shutdown() -
Указывает циклу
serve_forever()на остановку и ожидает его завершения.shutdown()должен вызываться, пока циклserve_forever()работает в другом потоке, иначе произойдёт тупик.
-
server_close() -
Очищает сервер. Может быть переопределён.
-
address_family -
Семейство протоколов, к которому принадлежит сокет сервера. Общие примеры —
socket.AF_INETиsocket.AF_UNIX.
-
RequestHandlerClass -
Предоставляемый пользователем класс обработчика запросов; для каждого запроса создаётся экземпляр этого класса.
-
server_address -
Адрес, на котором прослушивает сервер. Формат адресов зависит от семейства протоколов; см. документацию модуля
socketдля получения подробностей. Для интернет-протоколов это кортеж, содержащий строку с адресом и целое число номер порта:('127.0.0.1', 80), например.
-
socket -
Объект сокета, на котором сервер будет прослушивать входящие запросы.
Классы серверов поддерживают следующие переменные класса:
-
allow_reuse_address -
Разрешает ли сервер повторное использование адреса. По умолчанию
False, и может быть изменено в подклассах.
-
request_queue_size -
Размер очереди запросов. Если обработка запроса занимает много времени, все запросы, пришедшие, пока сервер занят, помещаются в очередь до
request_queue_sizeзапросов. Если очередь заполнена, дополнительные запросы от клиентов получат ошибку «Отказ в соединении». Значение по умолчанию обычно равно 5, но это можно переопределить в подклассах.
-
socket_type -
Тип сокета, используемый сервером;
socket.SOCK_STREAMиsocket.SOCK_DGRAM— два распространённых значения.
-
timeout -
Время ожидания, измеряемое в секундах, или
None, если таймаут не нужен. Еслиhandle_request()не получает входящих запросов в течение заданного времени ожидания, вызывается методhandle_timeout().
Существуют различные методы сервера, которые могут быть переопределены подклассами базовых классов серверов, таких как
TCPServer; эти методы не нужны внешним пользователям объекта сервера.-
finish_request(request, client_address) -
Фактически обрабатывает запрос, создавая экземпляр
RequestHandlerClassи вызывая его методhandle().
-
get_request() -
Должен принять запрос от сокета и вернуть кортеж из 2 элементов, содержащий новый объект сокета для связи с клиентом и адрес клиента.
-
handle_error(request, client_address) -
Эта функция вызывается, если метод
handle()экземпляраRequestHandlerClassвызывает исключение. По умолчанию происходит вывод отладочной информации об исключении в стандартный поток ошибок и продолжается обработка последующих запросов.Изменено в версии 3.6: Вызывается только для исключений, производных от класса
Exception.
-
handle_timeout() -
Эта функция вызывается, когда атрибут
timeoutустановлен на значение, отличное отNone, и период ожидания истек, без получения запросов. По умолчанию для серверов с разделением процессов эта функция собирает состояние завершившихся дочерних процессов, а для серверов с многопоточностью эта функция ничего не делает.
-
-
process_request(request, client_address) -
Вызывает
finish_request()для создания экземпляраRequestHandlerClass. При необходимости эта функция может создать новый процесс или поток для обработки запроса; классыForkingMixInиThreadingMixInделают это.
-
server_activate() -
Вызывается конструктором сервера для активации сервера. По умолчанию для TCP-сервера вызывается
listen()для сокета сервера. Может быть переопределён.
-
server_bind() -
Вызывается конструктором сервера для привязки сокета к нужному адресу. Может быть переопределён.
-
verify_request(request, client_address) -
Должно вернуть значение Boolean; если значение равно
True, запрос будет обработан, а еслиFalse, запрос будет отклонен. Эту функцию можно переопределить для реализации контроля доступа к серверу. По умолчанию функция всегда возвращаетTrue.
Изменено в версии 3.6: Добавлена поддержка протокола менеджера контекста. Выход из менеджера контекста эквивалентен вызову
server_close().-
Объекты обработчиков запросов
-
class socketserver.BaseRequestHandler -
Это базовый класс всех объектов обработчиков запросов. Он определяет интерфейс, представленный ниже. Конкретный подкласс обработчика запросов должен определить новый метод
handle()и может переопределить любые другие методы. Для каждого запроса создаётся новый экземпляр подкласса.-
setup() -
Вызывается перед методом
handle()для выполнения любых необходимых действий инициализации. По умолчанию ничего не делает.
-
handle() -
Эта функция должна выполнить всю работу, необходимую для обработки запроса. По умолчанию ничего не делает. Для неё доступны несколько атрибутов экземпляра; запрос доступен как
self.request; адрес клиента какself.client_address; и экземпляр сервера какself.server, если ему нужен доступ к информации о сервере.Тип
self.requestотличается для дейтаграмных или потоковых сервисов. Для потоковых сервисовself.request— это объект сокета; для дейтаграмных сервисовself.request— это пара строки и сокета.
-
-
class socketserver.StreamRequestHandler -
class socketserver.DatagramRequestHandler -
Эти подклассы
BaseRequestHandlerпереопределяют методыsetup()иfinish()и предоставляют атрибутыself.rfileиself.wfile. Атрибутыself.rfileиself.wfileсоответственно читаются или записываются для получения данных запроса или возврата данных клиенту.Атрибуты
rfileобоих классов поддерживают читабельный интерфейсio.BufferedIOBase, аDatagramRequestHandler.wfileподдерживает записываемый интерфейсio.BufferedIOBase.Изменено в версии 3.6:
StreamRequestHandler.wfileтакже поддерживает записываемый интерфейсio.BufferedIOBase.
Примеры
socketserver.TCPServer Пример
Это серверная сторона:
import socketserver
class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
"""
The request handler class for our server.
It is instantiated once per connection to the server, and must
override the handle() method to implement communication to the
client.
"""
def handle(self):
# self.request is the TCP socket connected to the client
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(self.data)
# just send back the same data, but upper-cased
self.request.sendall(self.data.upper())
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
# Create the server, binding to localhost on port 9999
with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
# Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()
Альтернативный класс обработчика запросов, использующий потоки (объекты, подобные файлам, упрощающие общение путём предоставления стандартного файлового интерфейса):
class MyTCPHandler(socketserver.StreamRequestHandler):
def handle(self):
# self.rfile is a file-like object created by the handler;
# we can now use e.g. readline() instead of raw recv() calls
self.data = self.rfile.readline().strip()
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(self.data)
# Likewise, self.wfile is a file-like object used to write back
# to the client
self.wfile.write(self.data.upper())
Разница заключается в том, что вызов readline() во втором обработчике будет вызываться несколько раз, пока не встретится символ новой строки, в то время как вызов recv() в первом обработчике вернёт то, что было отправлено клиентом в одном вызове sendall().
Это клиентская сторона:
import socket
import sys
HOST, PORT = "localhost", 9999
data = " ".join(sys.argv[1:])
# Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
# Connect to server and send data
sock.connect((HOST, PORT))
sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8"))
# Receive data from the server and shut down
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")
print("Sent: {}".format(data))
print("Received: {}".format(received))
Вывод примера должен выглядеть примерно так:
Сервер:
$ python TCPServer.py 127.0.0.1 wrote: b'hello world with TCP' 127.0.0.1 wrote: b'python is nice'
Клиент:
$ python TCPClient.py hello world with TCP Sent: hello world with TCP Received: HELLO WORLD WITH TCP $ python TCPClient.py python is nice Sent: python is nice Received: PYTHON IS NICE
socketserver.UDPServer Пример
Это серверная сторона:
import socketserver
class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
"""
This class works similar to the TCP handler class, except that
self.request consists of a pair of data and client socket, and since
there is no connection the client address must be given explicitly
when sending data back via sendto().
"""
def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
print(data)
socket.sendto(data.upper(), self.client_address)
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
server.serve_forever()
Это клиентская сторона:
import socket
import sys
HOST, PORT = "localhost", 9999
data = " ".join(sys.argv[1:])
# SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
# Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
sock.sendto(bytes(data + "\n", "utf-8"), (HOST, PORT))
received = str(sock.recv(1024), "utf-8")
print("Sent: {}".format(data))
print("Received: {}".format(received))
Вывод примера должен быть таким же, как и для примера TCP-сервера.
Асинхронные миксины
Для построения асинхронных обработчиков используйте классы ThreadingMixIn и ForkingMixIn.
Пример для класса ThreadingMixIn:
import socket
import threading
import socketserver
class ThreadedTCPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = str(self.request.recv(1024), 'ascii')
cur_thread = threading.current_thread()
response = bytes("{}: {}".format(cur_thread.name, data), 'ascii')
self.request.sendall(response)
class ThreadedTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer):
pass
def client(ip, port, message):
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
sock.connect((ip, port))
sock.sendall(bytes(message, 'ascii'))
response = str(sock.recv(1024), 'ascii')
print("Received: {}".format(response))
if __name__ == "__main__":
# Port 0 means to select an arbitrary unused port
HOST, PORT = "localhost", 0
server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
with server:
ip, port = server.server_address
# Start a thread with the server -- that thread will then start one
# more thread for each request
server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
# Exit the server thread when the main thread terminates
server_thread.daemon = True
server_thread.start()
print("Server loop running in thread:", server_thread.name)
client(ip, port, "Hello World 1")
client(ip, port, "Hello World 2")
client(ip, port, "Hello World 3")
server.shutdown()
Вывод примера должен выглядеть примерно так:
$ python ThreadedTCPServer.py Server loop running in thread: Thread-1 Received: Thread-2: Hello World 1 Received: Thread-3: Hello World 2 Received: Thread-4: Hello World 3
Класс ForkingMixIn используется аналогично, за исключением того, что сервер будет создавать новый процесс для каждого запроса. Доступен только на платформах POSIX, поддерживающих fork().
© 2001–2022 Python Software Foundation
Licensed under the PSF License.
https://docs.python.org/3.9/library/socketserver.html