Рендеринг в 3D
Шаблонный класс, представляющий матрицу преобразования NxM с N столбцами и M строками |
|
Представляет матрицу преобразования 4x4 в 3D пространстве |
|
Функции для создания и управления объектами буферов OpenGL |
|
Включает протоколирование сообщений отладки OpenGL |
|
Оборачивает сообщение отладки OpenGL |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 3.0, 3.1 и 3.2 |
|
Инкапсулирует объект фреймбуфера OpenGL |
|
Определяет формат объекта фреймбуфера OpenGL |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 2.0 |
|
Позволяет рисовать в контекст OpenGL с помощью QPainter |
|
Позволяет компилировать шейдеры OpenGL |
|
Позволяет связывать и использовать программы шейдеров OpenGL |
|
Удобный способ рисования текстурированных квадриков через OpenGL |
|
Оборачивает последовательность объектов запросов таймера OpenGL |
|
Оборачивает объект запроса таймера OpenGL |
|
Оборачивает объект массива вершин OpenGL |
|
Класс QOpenGLVertexArrayObject::Binder — это удобный класс, помогающий связывать и освобождать объекты массивов вершин OpenGL |
|
Представляет кватернион, состоящий из вектора и скаляра |
|
Представляет вектор или вершину в 2D пространстве |
|
Представляет вектор или вершину в 3D пространстве |
|
Представляет вектор или вершину в 4D пространстве |
|
Многоплатформенный доступ к ядру API Vulkan 1.2 на уровне устройства |
|
Многоплатформенный доступ к ядру API Vulkan 1.2 на уровне экземпляра |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/painting-3d.html