Тип QML DepthRange
Разрешает переназначение значений глубины, записанных в буфер глубины. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Render |
| С версии: | Qt 5.14 |
| Создаёт экземпляры: | QDepthRange |
| Наследует от: |
Подробное описание
По умолчанию OpenGL записывает информацию о глубине сцены в буфер глубины в диапазоне [0.0, 1.0], соответствующем ближней и дальней плоскостям обрезания. QDepthRange позволяет отобразить эти значения в другой диапазон. Например, установка диапазона [0.0, 0.5] отобразит рендер сцены в буфер глубины таким образом, что объекты на ближней плоскости обрезания будут иметь значение глубины 0.0, а объекты на дальней плоскости обрезания — 0.5. Это позволяет рендерить части сцены всегда перед или за другими частями.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-depthrange.html