Тип QML DirectionalLight
Определяет направленный свет в сцене. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick3D |
| Наследуется от: |
Подробное описание
Направленный свет испускает свет в одном направлении от неопределяемого источника, находящегося на бесконечно большом расстоянии. Это аналогично тому, как работает солнечный свет в реальной жизни. У направленного света бесконечный диапазон и он не ослабевает.
Если включен castsShadow, тени будут параллельны направлению света.
У направленного света фактически нет положения, поэтому перемещение его не оказывает никакого эффекта. Свет всегда будет испускаться в направлении оси Z света.
Поворот света вокруг осей X или Y изменит направление испускания света.
Масштабирование направленного света будет оказывать эффект только в следующих случаях:
- Если масштаб по оси Z установлен в отрицательное значение, свет будет испускаться в противоположном направлении.
- Если масштаб любой оси установлен в 0, свет будет испускаться вдоль мировой оси Z.
Примечание: Поворот света в этом случае не будет иметь эффекта.
Давайте рассмотрим простой пример:
import QtQuick
import QtQuick3D
View3D {
anchors.fill: parent
PerspectiveCamera { z: 600 }
DirectionalLight {
}
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(4, 4, 4)
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: "#40c060"
roughness: 0.1 // make specular highlight visible
}
}
} Здесь DirectionalLight использует стандартный white цвет, испуская свет в направлении оси Z узла DirectionalLight.
Поворот на 60 градусов вокруг оси X приведет к следующему. Вместо того, чтобы испускать свет прямо в направлении оси Z, свет теперь направлен на 60 градусов "вниз":
DirectionalLight {
eulerRotation.x: 30
} Дополнительные примеры использования см. в Qt Quick 3D - Пример света.
См. также PointLight и SpotLight.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qtquick3d-directionallight.html