Spec-Zone.ru › Qt

Тип QML vector2d

Тип vector2d имеет атрибуты x и y, в остальном он похож на тип vector3d. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу vector3d.

Для создания значения vector2d, укажите его как строку «x,y», или определите компоненты по отдельности, или используйте функцию Qt.vector2d().

Тип vector2d имеет следующие идемпотентные функции, которые могут быть вызваны в QML:

Подпись функции Описание Пример
real dotProduct(vector2d other) Возвращает скалярное вещественное значение результата скалярного произведения вектора this vector2d с вектором other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.dotProduct(b);
console.log(c); // 11
vector2d times(vector2d other) Возвращает вектор vector2d, полученный в результате умножения вектора this vector2d на вектор other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(3, 8)
vector2d times(real factor) Возвращает вектор vector2d, полученный в результате умножения вектора this vector2d на скаляр factor
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = 4.48;
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4.48, 8.96)
vector2d plus(vector2d other) Возвращает вектор vector2d, полученный в результате сложения вектора this vector2d с вектором other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.plus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4, 6)
vector2d minus(vector2d other) Возвращает вектор vector2d, полученный в результате вычитания вектора other vector2d из вектора this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.minus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(-2, -2)
vector2d normalized() Возвращает нормированную форму вектора this
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.normalized();
console.log(b.toString()); // QVector2D(0.447214, 0.894427)
real length() Возвращает скалярное вещественное значение длины вектора this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.length();
console.log(b.toString()); // 2.23606797749979
vector3d toVector3d() Возвращает вектор vector3d, полученный в результате преобразования вектора this vector2d в вектор vector3d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector3d();
console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 0)
vector4d toVector4d() Возвращает вектор vector4d, полученный в результате преобразования вектора this vector2d в вектор vector4d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector4d();
console.log(b.toString()); // QVector4D(1, 2, 0, 0)
bool fuzzyEquals(vector2d other, real epsilon) Возвращает true, если вектор this vector2d приблизительно равен вектору other vector2d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут вектора this находится в пределах epsilon от other . Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, значение по умолчанию epsilon равно 0,00001.
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(1.0001, 1.9998);
var c = a.fuzzyEquals(b);        // default epsilon
var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon
console.log(c + " " + d); // false true

Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.

См. также Базовые типы QML.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-vector2d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API