Spec-Zone.ru › Qt

Программирование сетей с помощью Qt

Модуль Qt Network предоставляет классы, позволяющие создавать TCP/IP-клиенты и серверы. Он предлагает низкоуровневые классы, такие как QTcpSocket, QTcpServer и QUdpSocket, представляющие низкоуровневые сетевые концепции, и высокоуровневые классы, такие как QNetworkRequest, QNetworkReply и QNetworkAccessManager, для выполнения сетевых операций с использованием общих протоколов.

Классы Qt для программирования сетей

Страница C++ классы Qt Network содержит список C++ классов в Qt Network.

Высокоуровневые сетевые операции для HTTP

API доступа к сети — это набор классов для выполнения общих сетевых операций. API предоставляет абстракционный слой над конкретными операциями и протоколами (например, получение и отправка данных по HTTP), и экспонирует только классы, функции и сигналы для общих или высокоуровневых концепций.

Сеть запросы представлены классом QNetworkRequest, который также служит контейнером для информации, связанной с запросом, такой как заголовки и используемое шифрование. URL, указанный при создании объекта запроса, определяет используемый протокол. В настоящее время поддерживаются URL HTTP и локальных файлов для загрузки и скачивания.

Координация сетевых операций выполняется классом QNetworkAccessManager. После создания запроса этот класс используется для его отправки и выдачи сигналов для отчета о его прогрессе. Менеджер также координирует использование cookies для хранения данных на клиенте, запросы авторизации и использование прокси-серверов.

Ответы на сетевые запросы представлены классом QNetworkReply; они создаются QNetworkAccessManager при отправке запроса. Сигналы, предоставляемые QNetworkReply, могут использоваться для мониторинга каждого ответа индивидуально, или разработчики могут выбрать использование сигналов менеджера для этой цели вместо этого и отказаться от ссылок на ответы. Так как QNetworkReply является подклассом QIODevice, ответы могут обрабатываться синхронно или асинхронно; то есть как блокирующие или неблокирующие операции.

Каждое приложение или библиотека может создавать один или несколько экземпляров QNetworkAccessManager для обработки сетевого взаимодействия.

Использование TCP с QTcpSocket и QTcpServer

TCP (Transmission Control Protocol) — это низкоуровневый сетевой протокол, используемый большинством интернет-протоколов, включая HTTP и FTP, для передачи данных. Это надёжный, потоковый, ориентированный на соединение транспортный протокол. Он особенно подходит для непрерывной передачи данных.

A TCP Stream

Класс QTcpSocket предоставляет интерфейс для TCP. Вы можете использовать QTcpSocket для реализации стандартных сетевых протоколов, таких как POP3, SMTP и NNTP, а также пользовательских протоколов.

Для начала передачи данных необходимо установить TCP-соединение с удалённым хостом и портом. После установления соединения IP-адрес и порт удалённого узла доступны через QTcpSocket::peerAddress() и QTcpSocket::peerPort(). В любой момент удалённый узел может разорвать соединение, и передача данных немедленно остановится.

QTcpSocket работает асинхронно и отправляет сигналы для отчёта об изменениях состояния и ошибках, подобно QNetworkAccessManager. Он полагается на цикл событий для обнаружения входящих данных и автоматического сброса исходящих данных. Вы можете записать данные в сокет с помощью QTcpSocket::write(), а прочитать — с помощью QTcpSocket::read(). QTcpSocket представляет два независимых потока данных: для чтения и для записи.

Так как QTcpSocket наследуется от QIODevice, вы можете использовать его с QTextStream и QDataStream. При чтении из QTcpSocket вы должны убедиться, что достаточно данных, вызвав QTcpSocket::bytesAvailable() предварительно.

Если вам нужно обрабатывать входящие TCP-соединения (например, в приложении-сервере), используйте класс QTcpServer. Вызовите QTcpServer::listen() для настройки сервера и подключитесь к сигналу QTcpServer::newConnection(), который генерируется один раз для каждого подключившегося клиента. В вашем слоте вызовите QTcpServer::nextPendingConnection() для принятия соединения и использования возвращённого QTcpSocket для связи с клиентом.

Хотя большинство его функций работают асинхронно, можно использовать QTcpSocket синхронно (то есть блокирующим образом). Для получения блокирующего поведения вызовите функции waitFor...() QTcpSocket; они приостанавливают вызывающую нить до тех пор, пока не будет отправлен сигнал. Например, после вызова неблокирующей функции QTcpSocket::connectToHost() вызовите QTcpSocket::waitForConnected(), чтобы заблокировать нить до тех пор, пока не будет отправлен сигнал connected().

Синхронные сокеты часто приводят к коду с более простым управлением потоком. Основным недостатком подхода waitFor...() является то, что события не будут обрабатываться, пока функция waitFor...() блокирует. Если это используется в потоке GUI, это может заблокировать пользовательский интерфейс приложения. По этой причине мы рекомендуем использовать синхронные сокеты только в не-GUI-потоках. При синхронном использовании QTcpSocket не требует цикла событий.

Примеры Fortune Client и Fortune Server демонстрируют, как использовать QTcpSocket и QTcpServer для написания TCP-клиент-серверных приложений. См. также Blocking Fortune Client для примера использования синхронного QTcpSocket в отдельном потоке (без использования цикла событий) и Threaded Fortune Server для примера многопоточного TCP-сервера с одним потоком на активного клиента.

Использование UDP с QUdpSocket

UDP (User Datagram Protocol) — лёгкий, ненадежный, ориентированный на датаграммы, бессоединительный протокол. Он может использоваться, когда надёжность не важна. Например, сервер, который сообщает время суток, может выбрать UDP. Если датаграмма с временем суток потеряна, клиент может просто сделать другой запрос.

UDP Packets

Класс QUdpSocket позволяет отправлять и получать UDP-датаграммы. Он наследует QAbstractSocket, и поэтому он разделяет большую часть интерфейса QTcpSocket. Основное отличие заключается в том, что QUdpSocket передаёт данные в виде датаграмм, а не как непрерывный поток данных. Короче говоря, датаграмма — это пакет данных ограниченного размера (обычно меньше 512 байт), содержащий IP-адрес и порт отправителя и получателя датаграммы, а также передаваемые данные.

QUdpSocket поддерживает IPv4-вещание. Вещание часто используется для реализации протоколов обнаружения сети, таких как поиск узла в сети с наибольшим свободным пространством на жёстком диске. Один узел вещает датаграмму в сеть, которую получают все другие узлы. Каждый узел, получивший запрос, отправляет ответ обратно отправителю со своим текущим объёмом свободного места на диске. Отправитель ожидает, пока не получит ответы от всех узлов, и затем может выбрать сервер с наибольшим свободным местом для хранения данных. Чтобы отправить вещательную датаграмму, просто отправьте её по специальному адресу QHostAddress::Broadcast (255.255.255.255) или по адресу вещания вашей локальной сети.

QUdpSocket::bind() подготавливает сокет для приёма входящих датаграмм, аналогично QTcpServer::listen() для TCP-серверов. Всякий раз, когда прибывает одна или несколько датаграмм, QUdpSocket отправляет сигнал readyRead(). Вызовите QUdpSocket::readDatagram() для чтения датаграммы.

Примеры Broadcast Sender и Broadcast Receiver показывают, как написать отправителя и получателя UDP с помощью Qt.

QUdpSocket также поддерживает многоадресную рассылку. Примеры Multicast Sender и Multicast Receiver показывают, как использовать UDP-клиенты многоадресной рассылки.

Разрешение имён хостов с помощью QHostInfo

Перед установлением сетевого соединения QTcpSocket и QUdpSocket выполняют поиск имени, преобразуя имя хоста, к которому вы подключаетесь, в IP-адрес. Обычно эта операция выполняется с использованием протокола DNS (Domain Name Service).

QHostInfo предоставляет статическую функцию, которая позволяет выполнить такой поиск самостоятельно. Вызвав QHostInfo::lookupHost() с именем хоста, указателем QObject и подписью слота, QHostInfo выполнит поиск имени и вызовет указанный слот, когда результаты будут готовы. Фактический поиск выполняется в отдельном потоке, используя собственные методы операционной системы для выполнения поиска имён.

QHostInfo также предоставляет статическую функцию под названием QHostInfo::fromName(), которая принимает имя хоста в качестве аргумента и возвращает результаты. В этом случае поиск имени выполняется в том же потоке, что и вызывающая сторона. Этот перегруз полезен для приложений, не использующих GUI, или для выполнения поиска имён в отдельном, не-GUI потоке. (Вызов этой функции в потоке GUI может привести к замораживанию вашего пользовательского интерфейса, пока функция блокируется, выполняя поиск.)

Поддержка сетевых прокси-серверов

Сеть взаимодействие с Qt может выполняться через прокси-серверы, которые направляют или фильтруют сетевой трафик между локальными и удалёнными подключениями.

Индивидуальные прокси представлены классом QNetworkProxy, который используется для описания и настройки подключения к прокси. Поддерживаются типы прокси, работающие на разных уровнях сетевого взаимодействия, при этом поддержка SOCKS 5 позволяет проксировать сетевой трафик на низком уровне, а HTTP и FTP проксирование работает на уровне протокола. Подробнее см. QNetworkProxy::ProxyType.

Проксирование может быть включено на основе каждого сокета или для всех сетевых взаимодействий в приложении. Недавно открытый сокет может использовать прокси, вызвав его функцию QAbstractSocket::setProxy() перед подключением. Включение проксирования для всего приложения для всех последующих подключений сокетов возможно с помощью функции QNetworkProxy::setApplicationProxy().

Фабрики прокси используются для создания политик использования прокси. QNetworkProxyFactory предоставляет прокси на основе запросов для определенных типов прокси. Сами запросы закодированы в объектах QNetworkProxyQuery, которые позволяют выбирать прокси на основе ключевых критериев, таких как назначение прокси (TCP, UDP, TCP-сервер, запрос URL), локальный порт, удалённый хост и порт, а также используемый протокол (HTTP, FTP и т. д.).

QNetworkProxyFactory::proxyForQuery() используется для прямого запроса фабрики. Политика проксирования для всего приложения может быть реализована путём передачи фабрики в QNetworkProxyFactory::setApplicationProxyFactory(), а пользовательская политика проксирования может быть создана путём наследования класса QNetworkProxyFactory; см. документацию класса для получения подробностей.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qtnetwork-programming.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API