Spec-Zone.ru › Qt

Инструмент импорта активов Balsam

Инструмент Balsam — это приложение командной строки, которое является частью конвейера подготовки активов Qt Quick 3D. Его цель — принимать активы, созданные в инструментах создания цифрового контента, таких как Maya, 3ds Max или Blender, и преобразовывать их в эффективный формат для выполнения с Qt Quick 3D. Невозможно и нецелесообразно напрямую ссылаться на форматы обмена в приложениях, потому что для обработки и подготовки содержимого актива перед его использованием для рендеринга в реальном времени требуется значительное количество ресурсов. Вместо этого форматы обмена могут быть преобразованы с помощью инструмента Balsam в компоненты QML и ресурсы, такие как геометрия и текстуры.

Использование:

balsam [options] sourceFilename

Пример использования

Для преобразования 3D актива, содержащегося в файле testModel.fbx с помощью balsam будет использоваться следующая команда:

balsam testModel.fbx

Это сгенерирует следующие файлы:

  • meshes/testModel.mesh
  • TestModel.qml

которые затем можно использовать в проекте Qt Quick 3D, используя этот компонент QML:

import QtQuick3D

TestModel {
   id: modelInstance
}

Поддерживаемые типы 3D активов

  • Wavefront (.obj)
  • COLLADA (.dae)
  • FBX (.fbx)
  • STL (.stl)
  • GLTF2 (.gltf, .glb)

Некоторые из поддерживаемых форматов также позволяют встраивать или ссылаться на текстурные активы. Эти активы также поддерживаются, при условии, что Qt также поддерживает их.

Выпечка для освещения на основе изображения

Balsam также поддерживает генерацию предварительно отфильтрованной кубовой карты из файлов .hdr. Указание файла с расширением .hdr в качестве входных данных приводит к генерации файла с тем же именем, но с расширением .ktx. Затем приложение может отправить получившийся файл .ktx и сослаться на него из текстуры, связанной с SceneEnvironment::lightProbe. Это позволяет избежать дорогостоящей обработки в реальном времени, необходимой для освещения на основе изображения. Более подробную информацию см. в разделе Предварительная генерация кубовой карты IBL.

Поддержка проектов Qt 3D Studio

Инструмент Balsam также поддерживает преобразование проектов, созданных с помощью Qt 3D Studio, в проекты Qt Quick 3D QML.

  • Приложение Qt 3D Studio (.uia)
  • Презентация Qt 3D Studio (.uip)

Преобразование проектов Qt 3D Studio имеет некоторые ограничения из-за различий в доступных функциях. Функции, такие как эффекты и пользовательские материалы, недоступны и не будут генерироваться. Также есть некоторые различия в том, как реализованы анимации, поэтому при преобразовании могут возникнуть различия в поведении. Процесс преобразования не будет на 100% точным, и ожидается, что некоторые корректировки потребуются, но должен облегчить процесс переноса существующих проектов.

Поддерживаемые опции

В следующей таблице перечислены опции командной строки, распознаваемые balsam при преобразовании файлов активов:

Примечание: Для каждой логической опции можно использовать --disable-<имя_опции>

Опция Описание
--outputPath, -o <outputPath> Устанавливает расположение для размещения сгенерированного файла(ов). По умолчанию используется текущий каталог.
--calculateTangentSpace Вычисляет касательные и бикасательные для импортированных мешей.
--joinIdenticalVertices Определяет и объединяет идентичные наборы данных вершин во всех импортированных мешах.
--generateNormals Генерирует нормали для всех граней всех мешей.
--generateSmoothNormals Генерирует плавные нормали для всех вершин в меше.
--splitLargeMeshes Разделяет большие меши на более мелкие подмеши.
--preTransformVertices Удаляет граф узлов и предварительно преобразует все вершины с помощью локальных матриц преобразования их узлов.
--improveCacheLocality Переупорядочивает треугольники для лучшего расположения кэша вершин.
--removeRedundantMaterials Ищет избыточные/неиспользуемые материалы и удаляет их.
--fixInfacingNormals Пытается определить, у каких мешей векторы нормалей направлены внутрь, и инвертирует их.
--findDegenerates Этот шаг ищет в всех мешах вырожденные примитивы и преобразует их в правильные линии или точки.
--findInvalidData Этот шаг ищет во всех мешах недопустимые данные, такие как нулевые векторы нормалей или недопустимые координаты UV, и удаляет/исправляет их. Это призвано избавиться от некоторых распространенных ошибок экспортеров.
--transformUVCoordinates Этот шаг применяет преобразования UV каждой текстуры и записывает их в отдельные каналы координат текстур.
--findInstances Этот шаг ищет дублирующиеся меши и заменяет их ссылками на первый меш.
--optimizeMeshes Постобработочный этап для уменьшения количества мешей.
--optimizeGraph Постобработочный этап для оптимизации иерархии сцены.
--useFloatJointIndices Хранит индексы суставов в виде чисел с плавающей точкой для GLES 2.0.
--globalScale Этот шаг выполнит глобальное масштабирование модели.
--globalScaleValue <value> Глобальный коэффициент масштабирования, используемый --globalScale.
--dropNormals Удаляет нормали для всех граней всех мешей.
--removeComponentNormals Удаляет компонент нормали из мешей.
--removeComponentTangentsAndBitangents Удаляет компоненты касательных и бикасательных из мешей.
--removeComponentColors Удаляет любые компоненты цвета из мешей.
--removeComponentUVs Удаляет любые компоненты UV из мешей.
--removeComponentBoneWeights Удаляет любые весовые компоненты костей из мешей.
--removeComponentAnimations Удаляет любые компоненты анимации из мешей.
--removeComponentTextures Удаляет любые встроенные текстурные компоненты из мешей.
--fbxPreservePivots Сохраняет дополнительные узлы центрирования, созданные активами FBX (могут создать глубокие иерархии узлов)
--generateMipMaps Принудительно генерирует mip-мапы для всех импортированных текстурных компонентов для фильтрации mip-мап текстур.
--useBinaryKeyframes Записывает данные ключевых кадров в виде файлов в бинарном формате.

В следующей таблице перечислены опции командной строки, распознаваемые balsam при преобразовании проектов Qt 3D Studio:

Опция Описание
--createProjectWrapper Создает оберточный компонент окна для импортированного проекта UIA. Действительно только для импорта UIA.
--createIndividualLayers Создаёт отдельный компонент для каждого слоя вместо включения содержимого слоя в компоненты презентации.
--framesPerSecond <value> Указывает, сколько кадров анимации создаётся в секунду в анимациях.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qtquick3d-tool-balsam.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API