Визуализация в 3D
Класс QOpenGLVertexArrayObject::Binder — это вспомогательный класс, который помогает с привязкой и освобождением объектов массивов вершин OpenGL. |
|
Шаблонный класс, представляющий матрицу преобразования NxM с N столбцами и M строками. |
|
Представляет матрицу преобразования 4x4 в 3D-пространстве. |
|
Функции для создания и управления объектами буферов OpenGL. |
|
Включает ведение журнала сообщений отладки OpenGL. |
|
Оборачивает сообщение отладки OpenGL. |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 3.0, 3.1 и 3.2. |
|
Запечатывает объект фреймбуфера OpenGL. |
|
Указывает формат объекта фреймбуфера OpenGL. |
|
Многоплатформенный доступ к API OpenGL ES 2.0. |
|
Позволяет рисовать в контексте OpenGL с помощью QPainter. |
|
Позволяет компилировать шейдеры OpenGL. |
|
Позволяет связывать и использовать программы шейдеров OpenGL. |
|
Удобный способ рисования текстурированных квадов через OpenGL. |
|
Оборачивает последовательность объектов запросов таймера OpenGL. |
|
Оборачивает объект запроса таймера OpenGL. |
|
Оборачивает объект массива вершин OpenGL. |
|
Представляет кватернион, состоящий из вектора и скаляра. |
|
Представляет вектор или вершину в 2D-пространстве. |
|
Представляет вектор или вершину в 3D-пространстве. |
|
Представляет вектор или вершину в 4D-пространстве. |
|
Многоплатформенный доступ к API ядра Vulkan 1.0 на уровне устройства. |
|
Многоплатформенный доступ к API ядра Vulkan 1.0 на уровне экземпляра. |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/painting-3d.html