Spec-Zone.ru › Qt 5.12

Вектор vector4d QML базовый тип

Тип vector4d имеет атрибуты x, y, z и w.

Тип vector4d имеет атрибуты x, y, z и w, в противном случае он аналогичен типу vector3d. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу vector3d.

Для создания значения vector4d, укажите его как строку "x,y,z,w", или определите компоненты индивидуально, или составьте его с помощью функции Qt.vector4d().

Тип vector4d имеет следующие идемпотентные функции, которые могут быть вызваны в QML:

Подпись функции Описание Пример
real dotProduct(vector4d other) Возвращает скалярное действительное число, результат скалярного произведения вектора this vector4d и вектора other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.dotProduct(b);
console.log(c); // 70
vector4d times(matrix4x4 matrix) Возвращает вектор vector4d, результат преобразования вектора this vector4d с помощью 4x4 матрицы matrix, где матрица применяется после вектора
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.matrix4x4(4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(120, 130, 140, 150)
vector4d times(vector4d other) Возвращает вектор vector4d, результат умножения вектора this vector4d на вектор other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(5, 12, 21, 32)
vector4d times(real factor) Возвращает вектор vector4d, результат умножения вектора this vector4d на скаляр factor
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = 4.48;
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector3D(4.48, 8.96,
                                        13.44, 17.92)
vector4d plus(vector4d other) Возвращает вектор vector4d, результат сложения вектора this vector4d и вектора other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.plus(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(6, 8, 10, 12)
vector4d minus(vector4d other) Возвращает вектор vector4d, результат вычитания вектора other vector4d из вектора this vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.minus(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(-4, -4, -4, -4)
vector4d normalized() Возвращает нормированную форму вектора this
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.normalized();
console.log(b.toString());
// QVector4D(0.182574, 0.365148, 0.547723, 0.730297)
real length() Возвращает скалярное действительное значение длины вектора this vector3d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.length();
console.log(b.toString()); // 5.477225575051661
vector2d toVector2d() Возвращает вектор vector2d, результат преобразования вектора this vector4d в вектор vector2d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.toVector2d();
console.log(b.toString()); // QVector2D(1, 2)
vector3d toVector3d() Возвращает вектор vector3d, результат преобразования вектора this vector4d в вектор vector3d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.toVector3d();
console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 3)
bool fuzzyEquals(vector4d other, real epsilon) Возвращает true, если вектор this vector4d приблизительно равен вектору other vector4d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут this находится в пределах epsilon от other. Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, по умолчанию epsilon равно 0,00001.
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(1.0001, 1.9998, 2.0001, 3.9999);
var c = a.fuzzyEquals(b);        // default epsilon
var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon
console.log(c + " " + d); // false true

Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.

См. также QML Базовые типы.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qml-vector4d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API