Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Система свойств

Qt предоставляет сложную систему свойств, аналогичную системам, поставляемым некоторыми поставщиками компиляторов. Однако, как независимая от компилятора и платформы библиотека, Qt не полагается на нестандартные функции компилятора, такие как __property или [property]. Решение Qt работает с любым стандартным C++ компилятором на каждой платформе, поддерживаемой Qt. Оно основано на системе метаобъектов, которая также обеспечивает межобъектное взаимодействие через сигналы и слоты.

Требования к объявлению свойств

Для объявления свойства используйте макрос Q_PROPERTY() в классе, который наследуется от QObject.

Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [CONSTANT]
           [FINAL])

Вот некоторые типичные примеры объявлений свойств, взятые из класса QWidget.

Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)

Вот пример, показывающий, как экспортировать переменные-члены в качестве свойств Qt, используя ключевое слово MEMBER. Обратите внимание, что необходимо указать сигнал NOTIFY, чтобы разрешить привязки свойств QML.

    Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged)
    Q_PROPERTY(qreal spacing MEMBER m_spacing NOTIFY spacingChanged)
    Q_PROPERTY(QString text MEMBER m_text NOTIFY textChanged)
    ...
signals:
    void colorChanged();
    void spacingChanged();
    void textChanged(const QString &newText);

private:
    QColor  m_color;
    qreal   m_spacing;
    QString m_text;

Свойство ведет себя как член данных класса, но имеет дополнительные возможности, доступные через систему метаобъектов.

  • Функция-аксессор READ требуется, если не была указана переменная MEMBER. Она предназначена для чтения значения свойства. В идеале для этого используется функция const, и она должна возвращать либо тип свойства, либо константную ссылку на этот тип. Например, QWidget::focus — это свойство только для чтения с функцией READ QWidget::hasFocus().
  • Функция-аксессор WRITE является необязательной. Она предназначена для установки значения свойства. Она должна возвращать void и принимать ровно один аргумент, либо тип свойства, либо указатель или ссылку на этот тип. Например, QWidget::enabled имеет функцию WRITE QWidget::setEnabled(). Свойствам только для чтения не нужны функции WRITE. Например, QWidget::focus не имеет функции WRITE.
  • Связывание с переменной MEMBER необходимо, если не указана функция-аксессор READ. Это делает заданную переменную-член доступной для чтения и записи без необходимости создания функций-акссессоров READ и WRITE. По-прежнему можно использовать функции-акссессоры READ или WRITE в дополнение к связыванию с переменной MEMBER (но не оба), если вам нужно контролировать доступ к переменной.
  • Функция RESET является необязательной. Она предназначена для сброса свойства до его значения по умолчанию, специфичного для контекста. Например, QWidget::cursor имеет типичные функции READ и WRITE QWidget::cursor() и QWidget::setCursor(), а также функцию RESET QWidget::unsetCursor(), так как отсутствие вызова QWidget::setCursor() означает сброс до курсора, специфичного для контекста. Функция RESET должна возвращать void и не принимать параметров.
  • Сигнал NOTIFY является необязательным. Если он определен, он должен указывать на существующий сигнал в этом классе, который излучается всякий раз, когда изменяется значение свойства. Сигналы NOTIFY для переменных MEMBER должны принимать ноль или один параметр, который должен быть того же типа, что и свойство. Параметр будет содержать новое значение свойства. Сигнал NOTIFY должен излучаться только при реальном изменении свойства, чтобы избежать ненужного переоценки привязок в QML, например. Qt автоматически излучает этот сигнал при необходимости для свойств MEMBER, не имеющих явного установщика.
  • Номер REVISION является необязательным. Если он указан, он определяет свойство и его сигнал уведомления, которые должны использоваться в определенной версии API (обычно для экспорта в QML). Если он не указан, по умолчанию он равен 0.
  • Атрибут DESIGNABLE указывает, должно ли свойство отображаться в редакторе свойств инструмента проектирования GUI (например, Qt Designer). Большинство свойств являются DESIGNABLE (по умолчанию true). Вместо true или false можно указать булеву функцию-член.
  • Атрибут SCRIPTABLE указывает, должно ли свойство быть доступно скриптинговому движку (по умолчанию true). Вместо true или false можно указать булеву функцию-член.
  • Атрибут STORED указывает, рассматривается ли свойство как существующее само по себе или как зависящее от других значений. Он также указывает, должно ли значение свойства сохраняться при сохранении состояния объекта. Большинство свойств являются STORED (по умолчанию true), но, например, QWidget::minimumWidth() имеет STORED false, потому что его значение просто берется из компонента ширины свойства QWidget::minimumSize(), которое является QSize.
  • Атрибут USER указывает, является ли свойство свойством, видимым или изменяемым пользователем для класса. Обычно существует только одно свойство USER на класс (по умолчанию false). Например, QAbstractButton::checked — это свойство, изменяемое пользователем, для (переключаемых) кнопок. Обратите внимание, что QItemDelegate получает и устанавливает свойство USER виджета.
  • Наличие атрибута CONSTANT указывает, что значение свойства является постоянным. Для данного экземпляра объекта метод READ константного свойства должен возвращать одно и то же значение каждый раз при вызове. Это постоянное значение может быть разным для разных экземпляров объекта. Константное свойство не может иметь метод WRITE или сигнал NOTIFY.
  • Наличие атрибута FINAL указывает, что свойство не будет переопределено производным классом. Это может быть использовано для оптимизации производительности в некоторых случаях, но moc не навязывает этого. Следует позаботиться о том, чтобы никогда не переопределять свойство FINAL.

Функции READ, WRITE, и RESET могут быть унаследованы. Они также могут быть виртуальными. При наследовании в классах с множественным наследованием они должны происходить от первого унаследованного класса.

Тип свойства может быть любым типом, поддерживаемым QVariant, или это может быть пользовательский тип. В данном примере класс QDate считается пользовательским типом.

Q_PROPERTY(QDate date READ getDate WRITE setDate)

Поскольку QDate является пользовательским типом, вам необходимо включить заголовок <QDate> при объявлении свойства.

По историческим причинам типы свойств QMap и QList являются синонимами QVariantMap и QVariantList.

Чтение и запись свойств с помощью системы метаобъектов

Свойство можно читать и записывать, используя универсальные функции QObject::property() и QObject::setProperty(), ничего не зная о владеющем классе, кроме имени свойства. В фрагменте кода ниже вызов QAbstractButton::setDown() и вызов QObject::setProperty() оба устанавливают свойство "down".

QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;

button->setDown(true);
object->setProperty("down", true);

Обращение к свойству через его функцию-аксессор WRITE предпочтительнее, потому что это быстрее и дает лучшие диагностические сообщения на этапе компиляции, но установка свойства таким образом требует, чтобы вы знали о классе на этапе компиляции. Доступ к свойствам по имени позволяет обращаться к классам, о которых вы ничего не знаете на этапе компиляции. Вы можете распознать свойства класса во время выполнения, запросив его QObject, QMetaObject и QMetaProperties.

QObject *object = ...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
    QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
    const char *name = metaproperty.name();
    QVariant value = object->property(name);
    ...
}

В приведенном фрагменте кода используется QMetaObject::property() для получения метаданных о каждом свойстве, определенном в неизвестном классе. Имя свойства извлекается из метаданных и передается в QObject::property() для получения значения свойства в текущем объекте.

Простой пример

Предположим, у нас есть класс MyClass, который наследуется от QObject и использует макрос Q_OBJECT в своей закрытой секции. Мы хотим объявить свойство в MyClass для отслеживания значения приоритета. Имя свойства будет priority, а его тип — это тип перечисления с именем Priority, который определен в MyClass.

Мы объявляем свойство с помощью макроса Q_PROPERTY() в закрытой секции класса. Требуемая функция READ называется priority, и мы включаем функцию WRITE с именем setPriority. Тип перечисления должен быть зарегистрирован в системе метаобъектов с помощью макроса Q_ENUM(). Регистрация типа перечисления делает имена перечислителей доступными для использования в вызовах QObject::setProperty(). Мы также должны предоставить собственные объявления для функций READ и WRITE. Объявление MyClass может выглядеть следующим образом:

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)

public:
    MyClass(QObject *parent = 0);
    ~MyClass();

    enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
    Q_ENUM(Priority)

    void setPriority(Priority priority)
    {
        m_priority = priority;
        emit priorityChanged(priority);
    }
    Priority priority() const
    { return m_priority; }

signals:
    void priorityChanged(Priority);

private:
    Priority m_priority;
};

Функция READ является константной и возвращает тип свойства. Функция WRITE возвращает void и имеет ровно один параметр типа свойства. Компилятор метаобъектов навязывает эти требования.

Учитывая указатель на экземпляр MyClass или указатель на QObject, который является экземпляром MyClass, у нас есть два способа установить свойство priority:

MyClass *myinstance = new MyClass;
QObject *object = myinstance;

myinstance->setPriority(MyClass::VeryHigh);
object->setProperty("priority", "VeryHigh");

В примере тип перечисления, являющийся типом свойства, объявлен в MyClass и зарегистрирован в системе метаобъектов с помощью макроса Q_ENUM(). Это делает значения перечисления доступными в виде строк для использования в вызове setProperty(). Если бы тип перечисления был объявлен в другом классе, потребовалось бы его полное квалифицированное имя (т. е. OtherClass::Priority), и этот другой класс также должен был бы унаследовать QObject и зарегистрировать тип перечисления там с помощью макроса Q_ENUM().

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Аналогичный макрос, Q_FLAG(), также доступен. Как и Q_ENUM(), он регистрирует тип перечисления, но помечает тип как набор флагов, т.е. значений, которые могут быть объединены операцией ИЛИ. Класс ввода/вывода может иметь значения перечисления Read и Write, а затем QObject::setProperty() может принимать Read | Write. Для регистрации этого типа перечисления следует использовать Q_FLAG().

Динамические свойства

QObject::setProperty() также можно использовать для добавления новых свойств к экземпляру класса во время выполнения. При вызове с именем и значением, если свойство с заданным именем существует в QObject и если заданное значение совместимо с типом свойства, значение сохраняется в свойстве, и возвращается true. Если значение не совместимо с типом свойства, свойство не изменяется, и возвращается false. Но если свойство с заданным именем не существует в QObject (т.е. если оно не было объявлено с помощью Q_PROPERTY()), новое свойство с заданным именем и значением автоматически добавляется к QObject, но всё равно возвращается false. Это означает, что возвращаемое значение false нельзя использовать для определения того, было ли фактически установлено конкретное свойство, если вы не знаете заранее, что свойство уже существует в QObject.

Обратите внимание, что динамические свойства добавляются для каждого экземпляра, т.е. они добавляются к QObject, а не к QMetaObject. Свойство можно удалить из экземпляра, передав имя свойства и недействительное значение QVariant методу QObject::setProperty(). Конструктор по умолчанию для QVariant создаёт недействительное значение QVariant.

Динамические свойства можно запросить с помощью QObject::property(), как и свойства, объявленные во время компиляции с помощью Q_PROPERTY().

Свойства и пользовательские типы

Пользовательские типы, используемые свойствами, необходимо зарегистрировать с помощью макроса Q_DECLARE_METATYPE(), чтобы их значения можно было хранить в объектах QVariant. Это делает их подходящими для использования как со статическими свойствами, объявленными с помощью макроса Q_PROPERTY() в определениях класса, так и с динамическими свойствами, созданными во время выполнения.

Добавление дополнительной информации в класс

Связанный с системой свойств дополнительный макрос Q_CLASSINFO() может быть использован для добавления дополнительных пар имя--значение к метаобъекту класса, например:

Q_CLASSINFO("Version", "3.0.0")

Как и другие метаданные, информация о классе доступна во время выполнения через метаобъект; см. QMetaObject::classInfo() для получения подробностей.

См. также Система метаобъектов, Сигналы и слоты, Q_DECLARE_METATYPE(), QMetaType и QVariant.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/properties.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API