Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Тип QML vector2d

Тип vector2d имеет атрибуты x и y, в остальном он подобен типу vector3d. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу vector3d.

Для создания значения vector2d, укажите его как строку "x,y", или определите компоненты по отдельности, или используйте функцию Qt.vector2d().

Тип vector2d имеет следующие идемпотентные функции, которые можно вызывать в QML:

Подпись функции Описание Пример
real dotProduct(vector2d other) Возвращает скалярное действительное значение результата скалярного произведения this vector2d с other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.dotProduct(b);
console.log(c); // 11
vector2d times(vector2d other) Возвращает векторное значение результата умножения this vector2d на other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(3, 8)
vector2d times(real factor) Возвращает векторное значение результата умножения this vector2d на скаляр factor
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = 4.48;
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4.48, 8.96)
vector2d plus(vector2d other) Возвращает векторное значение результата сложения this vector2d с other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.plus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4, 6)
vector2d minus(vector2d other) Возвращает векторное значение результата вычитания other vector2d из this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.minus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(-2, -2)
vector2d normalized() Возвращает нормированную форму this вектора
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.normalized();
console.log(b.toString()); // QVector2D(0.447214, 0.894427)
real length() Возвращает скалярное действительное значение длины this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.length();
console.log(b.toString()); // 2.23606797749979
vector3d toVector3d() Возвращает векторное значение результата преобразования this vector2d в vector3d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector3d();
console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 0)
vector4d toVector4d() Возвращает векторное значение результата преобразования this vector2d в vector4d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector4d();
console.log(b.toString()); // QVector4D(1, 2, 0, 0)
bool fuzzyEquals(vector2d other, real epsilon) Возвращает true, если this vector2d приблизительно равен other vector2d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут this находится в пределах epsilon от other. Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, значение по умолчанию epsilon равно 0.00001.
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(1.0001, 1.9998);
var c = a.fuzzyEquals(b);        // default epsilon
var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon
console.log(c + " " + d); // false true

Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.

См. также Основные типы QML.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qml-vector2d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API