Предоставление атрибутов типов C++ в QML
QML легко расширяется функционалом, определённым в коде C++. Благодаря тесной интеграции движка QML с системой метаобъектов Qt, любой функционал, должным образом предоставленный классом, производным от QObject, доступен из кода QML. Это позволяет напрямую получать доступ к данным и функциям C++ из QML, часто с минимальными или без модификаций.
Движок QML способен интроспектировать экземпляры QObject через систему метаобъектов. Это означает, что любой код QML может получить доступ к следующим членам экземпляра класса, производного от QObject:
- Свойства
- Методы (если они являются открытыми слотами или помечены Q_INVOKABLE)
- Сигналы
(Кроме того, перечисления доступны, если они были объявлены с Q_ENUMS. Подробнее см. Преобразование типов данных между QML и C++).
В общем случае, эти члены доступны из QML независимо от того, был ли класс, производный от QObject, зарегистрирован в системе типов QML. Однако, если класс используется таким образом, что движку требуется доступ к дополнительной информации о типе — например, если сам класс используется в качестве параметра метода или свойства, или если один из его типов перечислений используется таким образом — то класс может потребоваться зарегистрировать.
Также обратите внимание, что ряд важных концепций, описанных в этом документе, демонстрируются в учебном пособии по написанию расширений QML с помощью C++.
Обработка и владение типами данных
Любые данные, передаваемые из C++ в QML, будь то значения свойств, параметры или возвращаемые значения методов, или параметры сигналов, должны быть типа, поддерживаемого движком QML.
По умолчанию движок поддерживает ряд типов Qt C++, и может автоматически преобразовывать их при использовании из QML. Кроме того, классы C++, зарегистрированные в системе типов QML, могут использоваться как типы данных, а также их перечисления, если они должным образом зарегистрированы. Подробнее см. Преобразование типов данных между QML и C++.
Кроме того, при передаче данных из C++ в QML учитываются правила владения данными. Подробнее см. Владение данными.
Предоставление свойств
Свойство может быть задано для любого класса, производного от QObject, с помощью макроса Q_PROPERTY(). Свойство — это член данных класса с связанной функцией чтения и необязательной функцией записи.
Все свойства класса, производного от QObject, доступны из QML.
Например, ниже представлен класс Message со свойством author. Как указано вызовом макроса Q_PROPERTY, это свойство читается через метод author(), и записывается через метод setAuthor().
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
public:
void setAuthor(const QString &a) {
if (a != m_author) {
m_author = a;
emit authorChanged();
}
}
QString author() const {
return m_author;
}
signals:
void authorChanged();
private:
QString m_author;
}; Если экземпляр этого класса был установлен как свойство контекста при загрузке файла с именем MyItem.qml из C++:
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
Message msg;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msg", &msg);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} то свойство author могло бы быть прочитано из MyItem.qml.
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Text {
width: 100; height: 100
text: msg.author // invokes Message::author() to get this value
Component.onCompleted: {
msg.author = "Jonah" // invokes Message::setAuthor()
}
} Для максимальной совместимости с QML, любое записываемое свойство должно иметь связанный сигнал NOTIFY, который испускается всякий раз, когда значение свойства изменяется. Это позволяет использовать свойство с связыванием свойств, что является важной функцией QML, которая обеспечивает отношения между свойствами, автоматически обновляя свойство всякий раз, когда значения его зависимостей изменяются.
В приведенном выше примере связанный сигнал NOTIFY для свойства author — authorChanged, как указано в вызове макроса Q_PROPERTY(). Это означает, что всякий раз, когда сигнал испускается — как это происходит при изменении автора в Message::setAuthor() — движок QML уведомляется о необходимости обновления всех связей, связанных со свойством author, и, в свою очередь, движок обновит свойство text вызовом Message::author() снова.
Если свойство author было записываемым, но не имело связанного сигнала NOTIFY, значение text было бы инициализировано начальным значением, возвращённым Message::author(), но не обновлялось бы при последующих изменениях этого свойства. Кроме того, любые попытки привязаться к свойству из QML приведут к предупреждению во время выполнения от движка.
Примечание: Рекомендуется, чтобы сигнал NOTIFY назывался <свойство>Changed, где <property> — имя свойства. Обработчик связанного изменения свойства, генерируемый движком QML, всегда будет иметь вид on<Property>Changed, независимо от имени соответствующего сигнала C++, поэтому рекомендуется следовать этой конвенции для имен сигналов, чтобы избежать путаницы.
Примечания по использованию сигналов уведомления
Для предотвращения циклов или чрезмерной оценки разработчики должны убедиться, что сигнал изменения свойства испускается только тогда, когда значение свойства фактически изменилось. Также, если свойство или группа свойств используются редко, разрешается использовать один и тот же сигнал NOTIFY для нескольких свойств. Это следует делать с осторожностью, чтобы не пострадала производительность.
Наличие сигнала NOTIFY влечёт за собой небольшую накладную. Есть случаи, когда значение свойства устанавливается во время создания объекта и не меняется впоследствии. Наиболее распространённым случаем является использование группированных свойств, где объект группированного свойства выделяется один раз и освобождается только при удалении объекта. В таких случаях атрибут CONSTANT может быть добавлен в объявление свойства вместо сигнала NOTIFY.
Атрибут CONSTANT следует использовать только для свойств, значения которых устанавливаются и завершаются только в конструкторе класса. Все остальные свойства, которые необходимо использовать в связываниях, должны иметь сигнал NOTIFY.
Свойства с типами объектов
Свойства типа объекта доступны из QML, при условии, что тип объекта должным образом зарегистрирован в системе типов QML.
Например, тип Message может иметь свойство body типа MessageBody*:
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageBody* body READ body WRITE setBody NOTIFY bodyChanged)
public:
MessageBody* body() const;
void setBody(MessageBody* body);
};
class MessageBody : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE text NOTIFY textChanged)
// ...
} Предположим, что тип Message был зарегистрирован в системе типов QML, что позволяет использовать его как тип объекта из кода QML:
Message {
// ...
} Если тип MessageBody также был зарегистрирован в системе типов, то возможно назначить MessageBody свойству body типа Message, все внутри кода QML:
Message {
body: MessageBody {
text: "Hello, world!"
}
} Свойства со списками объектов
Свойства, содержащие списки типов, производных от QObject, также могут быть доступны QML. Однако для этой цели следует использовать QQmlListProperty вместо QList<T> в качестве типа свойства. Это связано с тем, что QList не является типом, производным от QObject, и поэтому не может предоставить необходимые характеристики свойства QML через систему метаобъектов Qt, такие как уведомления о сигналах при изменении списка.
Например, класс MessageBoard ниже имеет свойство messages типа QQmlListProperty, которое хранит список экземпляров Message:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<Message> messages READ messages)
public:
QQmlListProperty<Message> messages();
private:
static void append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg);
QList<Message *> m_messages;
}; Функция MessageBoard::messages() просто создает и возвращает QQmlListProperty из своего члена QList<T> m_messages, передавая необходимые функции модификации списка, как требуется конструктором QQmlListProperty:
QQmlListProperty<Message> MessageBoard::messages()
{
return QQmlListProperty<Message>(this, 0, &MessageBoard::append_message);
}
void MessageBoard::append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg)
{
MessageBoard *msgBoard = qobject_cast<MessageBoard *>(list->object);
if (msg)
msgBoard->m_messages.append(msg);
} Обратите внимание, что тип шаблона класса для QQmlListProperty — в данном случае Message — должен быть зарегистрирован в системе типов QML.
Группированные свойства
Любое считываемое свойство типа объекта доступно в коде QML как группированное свойство. Это можно использовать для предоставления группы связанных свойств, которые описывают набор атрибутов для типа.
Например, предположим, что свойство Message::author было типа MessageAuthor вместо просто строки, с подсвойствами name и email:
class MessageAuthor : public QObject
{
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
Q_PROPERTY(QString email READ email WRITE setEmail)
public:
...
};
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageAuthor* author READ author)
public:
Message(QObject *parent)
: QObject(parent), m_author(new MessageAuthor(this))
{
}
MessageAuthor *author() const {
return m_author;
}
private:
MessageAuthor *m_author;
}; Свойство author можно записать с помощью синтаксиса группированных свойств в QML, как это:
Message {
author.name: "Alexandra"
author.email: "alexandra@mail.com"
} Тип, предоставляемый как группированное свойство, отличается от свойства типа объекта тем, что группированное свойство является только для чтения и инициализируется допустимым значением родительским объектом при создании. Подсвойства группированного свойства могут быть изменены из QML, но сам объект группированного свойства никогда не изменится, тогда как свойство типа объекта может получить новое значение объекта из QML в любой момент. Таким образом, жизненный цикл объекта группированного свойства контролируется строго реализацией родительского объекта C++, тогда как свойство типа объекта может быть свободно создано и уничтожено через код QML.
Предоставление методов (включая Qt слоты)
Любой метод типа, производного от QObject, доступен из кода QML, если он:
- Является открытым методом, помеченным макросом Q_INVOKABLE()
- Методом, являющимся открытым Qt слотом
Например, класс MessageBoard ниже имеет метод postMessage() , помеченный макросом Q_INVOKABLE, а также метод refresh() , который является открытым слотом:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE bool postMessage(const QString &msg) {
qDebug() << "Called the C++ method with" << msg;
return true;
}
public slots:
void refresh() {
qDebug() << "Called the C++ slot";
}
}; Если экземпляр MessageBoard был установлен в качестве данных контекста для файла MyItem.qml, то MyItem.qml мог вызвать два метода, как показано в примерах ниже:
| C++ |
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
MessageBoard msgBoard;
QQuickView view;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msgBoard", &msgBoard);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} |
| QML |
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Item {
width: 100; height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
var result = msgBoard.postMessage("Hello from QML")
console.log("Result of postMessage():", result)
msgBoard.refresh();
}
}
} |
Если у метода C++ есть параметр типа QObject*, значение параметра можно передать из QML, используя объект id или значение JavaScript переменной, которое ссылается на объект.
QML поддерживает вызов перегруженных функций C++. Если существует несколько функций C++ с одинаковым именем, но разными аргументами, то будет вызвана правильная функция в соответствии с количеством и типами предоставленных аргументов.
Значения, возвращаемые из методов C++, преобразуются в значения JavaScript при обращении к ним из JavaScript-выражений в QML.
Exposing Signals
Любой публичный сигнал объекта типа, производного от QObject, доступен из кода QML.
Двигатель QML автоматически создает обработчик сигнала для любого сигнала объекта типа, производного от QObject, который используется из QML. Обработчики сигналов всегда имеют имя on<Signal>, где <Signal> — это имя сигнала с заглавной первой буквой. Все параметры, передаваемые сигналом, доступны в обработчике сигнала через имена параметров.
Например, предположим, что класс MessageBoard имеет сигнал newMessagePosted() с одним параметром, subject.
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
// ...
signals:
void newMessagePosted(const QString &subject);
}; Если тип MessageBoard был зарегистрирован в системе типов QML, то объект MessageBoard, объявленный в QML, мог бы получать сигнал newMessagePosted(), используя обработчик сигнала с именем onNewMessagePosted, и просматривать значение параметра subject.
MessageBoard {
onNewMessagePosted: console.log("New message received:", subject)
} Как и значения свойств и параметры методов, параметр сигнала должен иметь тип, поддерживаемый движком QML; см. Преобразование типов данных между QML и C++. (Использование незарегистрированного типа не вызовет ошибки, но значение параметра не будет доступно из обработчика.)
Классы могут иметь несколько сигналов с одинаковым именем, но доступен только последний сигнал как сигнал QML. Обратите внимание, что сигналы с одинаковым именем, но разными параметрами, не могут быть различимы друг от друга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qtqml-cppintegration-exposecppattributes.html