Таймеры
QObject, базовый класс всех объектов Qt, предоставляет базовую поддержку таймеров в Qt. С помощью QObject::startTimer() вы запускаете таймер с интервалом в миллисекундах в качестве аргумента. Функция возвращает уникальный идентификатор таймера. Таймер будет срабатывать с заданными интервалами до явного вызова QObject::killTimer() с идентификатором таймера.
Для работы этого механизма приложение должно выполняться в цикле событий. Вы запускаете цикл событий с помощью QApplication::exec(). Когда таймер срабатывает, приложение отправляет событие QTimerEvent, и поток управления выходит из цикла событий до обработки события таймера. Это означает, что таймер не может сработать, пока ваше приложение занято выполнением других задач. Другими словами: точность таймеров зависит от точности вашего приложения.
В многопоточных приложениях вы можете использовать механизм таймеров в любом потоке, имеющем цикл событий. Чтобы запустить цикл событий из потока, не относящегося к графическому интерфейсу, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити потока объекта thread affinity для определения, в каком потоке будет доставлено событие QTimerEvent. Из-за этого вы должны запускать и останавливать все таймеры в потоке объекта; запуск таймеров для объектов в другом потоке невозможен.
Верхний предел для значения интервала определяется количеством миллисекунд, которые можно указать в целочисленном значении со знаком (на практике это период чуть более 24 дней). Точность зависит от базовой операционной системы. Windows 2000 имеет точность 15 миллисекунд; другие системы, которые мы тестировали, могут обрабатывать интервалы в 1 миллисекунду.
Основной API для функциональности таймера — QTimer. Этот класс предоставляет регулярные таймеры, которые испускают сигнал при срабатывании таймера, и наследует QObject, что хорошо вписывается в структуру владения большинства программ с графическим интерфейсом. Обычный способ его использования выглядит так:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateCaption()));
timer->start(1000); Объект QTimer превращается в дочерний объект этого виджета, поэтому при удалении этого виджета удаляется и таймер. Затем его сигнал timeout() подключается к слоту, который будет выполнять работу; он запускается со значением 1000 миллисекунд, что указывает на то, что он будет сбрасываться каждую секунду.
QTimer также предоставляет статическую функцию для одноразовых таймеров. Например:
QTimer::singleShot(200, this, SLOT(updateCaption()));
Через 200 миллисекунд (0,2 секунды) после выполнения этой строки кода будет вызван слот updateCaption().
Для работы QTimer вам необходим цикл событий в вашем приложении; то есть, вы должны вызвать QCoreApplication::exec() где-то. События таймера будут доставляться только во время работы цикла событий.
В многопоточных приложениях вы можете использовать QTimer в любом потоке, имеющем цикл событий. Чтобы запустить цикл событий из потока, не относящегося к графическому интерфейсу, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити потока таймера thread affinity для определения, в каком потоке будет испущен сигнал timeout(). Поэтому вы должны запускать и останавливать таймер в его потоке; запуск таймера из другого потока невозможен.
Пример Аналоговых часов демонстрирует, как использовать QTimer для перерисовки виджета через заданные интервалы. Из реализации AnalogClock.
AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);
...
} Каждую секунду QTimer вызывает слот QWidget::update() для обновления отображения часов.
Если у вас уже есть подкласс QObject и вы хотите получить простую оптимизацию, вы можете использовать QBasicTimer вместо QTimer. С QBasicTimer вам нужно переопределить timerEvent() в вашем подклассе QObject и обработать таймаут там. Пример Wiggly показывает, как использовать QBasicTimer.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/timers.html